THQ 宣布《Homefront》自推出以來在北美、歐洲和亞洲地區的銷量估計已達 100 萬套。
THQ已經宣布家園自推出以來,在北美、歐洲和亞洲地區已售出約 100 萬台。該發行商指出,自 3 月 15 日推出以來,這款射擊遊戲的零售量已達 240 萬台。
這個數字聽起來並不太令人難以置信,因為它計算的是全球銷售量。我們之前看到THQ估算375,000北美首日銷量突破百萬大關,這是合理的。該遊戲在英國也排名第一圖表追蹤每週報告。
發布後包括評價褒貶不一和伺服器問題,THQ一直在強調正面的一面。對於我們對 THQ 新射擊遊戲的印象,請務必閱讀Shacknews Homefront 評論。
摘要:THQ 宣布《Homefront》自推出以來在北美、歐洲和亞洲地區的銷售量估計已達 100 萬套。
我不知道我對此有何感受。一方面,這對卡奧斯保持開放並參加更多比賽來說是個好兆頭。另一方面,這似乎證明了任何具有足夠行銷能力的現代射擊遊戲都可以銷售超過 100 萬份,無論評論如何。新的 MoH 和現在的 HomeFront 都在銷售方面引領了一種奇怪的趨勢。
這也可能是因為人們可能會購買CoD系列,特別是現在動視公司推出了不合格的產品,因為舊的Infinity Ward已經不存在了。
任何認為 BLOPS 比 COD4 更好的人都是瘋了。
或MW2,甚至。不過,我確實喜歡他們在排名和解鎖方面所做的很酷的事情。我認為《COD:BLOPS》在這方面將界線推向了正確的方向。但我不喜歡《BLOPS》中的圖形引擎和武器感覺(就像我在《WaW》中所做的那樣)。
《MW2》是一堆破爛不堪、漏洞百出、平衡極差的垃圾。
我最喜歡的COD槍仍然是MW1中的AK47、M4A1和MP5。
所以人們必須保持謙虛,只買評論家告訴他們好的東西?忘了那個吧!
相同的。一款銷售超過 100 萬份的平庸遊戲對於 FPS 的未來來說並不是一個好兆頭。 :(
一款糟糕的遊戲卻幸運地獲得了銷量……為什麼我看到這麼多 THQ 吹噓這款遊戲的銷量?這款遊戲一點都不好,人們覺得購買它很愚蠢……這樣做的一個好處是,人們不會被騙去預訂下一款 HF 2 遊戲…
呃,沒那麼糟。 SP很短,一開始很無聊,但在接近尾聲時有所回升。 MP比《黑色行動》和《孤島危機2》更好玩
SP並不可怕,但也不是那麼好。 MP 是一隻不同的野獸。非常有趣。從這方面來說,很難稱之為「糟糕」。
他們可能在吹噓,因為當 HF 評論出來時,他們的股價下跌了 25%,這樣他們就可以利用一些正面媒體…
我喜歡這些片段 - 週一,在《國土防線》發布之前:
「估計不會有什麼好遊戲出來了。我在YouTube 上看過足夠多的HomeFront,知道每個人都會遇到什麼無聊的遊戲。即使是多人遊戲看起來也很糟糕。THQ 在這款遊戲的廣告上投入了這麼多錢,它會可能是一款平庸的遊戲,它已經得到了 5/10 的評價,所以一開始的表現並不好。
嗯,聽起來 Batmanshack 不像是潛在客戶,對嗎?錯誤 - 他無法控制自己購買了這款遊戲,儘管他從 Youtube 影片中知道自己討厭它 - 這篇文章是 5 天后的:
「我根本不喜歡這款遊戲,THQ 稱這款遊戲為『業界最大的遊戲』(查看Joystiq.com)他們所做的就是欺騙每個人都預購它,希望能得到他們承諾的一款很棒的遊戲,並且遊戲甚至在 360/ps3 版本上都出現了凍結問題。上浪費了60 美元,我們下次會彌補的!這不是一個巨魔聲明,這只是這個遊戲的真相,不要買它......」
精彩蝙蝠俠小屋
等等,如果他在做了所有研究後認為這款遊戲看起來很糟糕,為什麼還要買這款遊戲呢?
你真的有看過《蝙蝠俠小屋》的貼文嗎?很明顯他完全是弱智。
我的猜測是,他要么在申請後沒有得到那裡的面試,要么因為不稱職而被 Kaos 解僱。事情確實可能會發生任何一種情況。
SP很有趣但很短。
MP 我嘗試在電腦上玩遊戲,有很多伺服器,但都是空的。我看到的少數人說大約有 20 人,但只有 0 人。 所以在嘗試了大約 4 台伺服器後,我放棄了。我有時會再試一次...我希望我的網路出現了一些問題現在有很多 PC 上有玩家的伺服器。只需過濾掉空伺服器即可。我確實希望它能保存我的過濾器,但每次尋找伺服器時都必須這樣做。
老實說,我很難相信一百萬台足以支付遊戲的行銷預算。
您可能會忘記遊戲內廣告,但您會驚訝於它為公司帶來的收入。一次性支付的廣告特權以及達到某些銷售里程碑後可能的回扣聯繫條款...
是的,THQ 和 Kaos 做得很好。
如果他們從中得到任何錢,我會感到震驚。我認為他們試圖獲得一些真正的品牌來讓世界看起來更真實,但事實上他們的品牌太少了,這可能意味著他們很難讓任何人同意允許他們的標誌在新的 IP 中使用。
他媽的? White Castle 和 Pabst Blue Ribbon 啤酒是真正的品牌。
是的,他們是。我認為這其中存在誤會。但我的觀點是,我認為他們並沒有因為展示這些品牌而獲得報酬。
我的天他們沒有。在遊戲的早期部分,他們兩次成功地將白色城堡融入遊戲故事中。 「進入白色城堡!」。然後在另一場戰鬥中,你在Tiger Direct 商店內進行戰鬥(我甚至認為他們在現實生活中沒有B&M 商店),戰鬥的路線會帶你經過一個巨大的展示區,上面有大約20 個標誌,上面寫著「老虎直接」。
同樣有趣的是,白色城堡位於科羅拉多州,而我們這裡卻沒有這樣的城堡。
無論哪種方式,都沒有金錢交換來讓這些品牌參與其中。
或者,當你問某人是否希望他們的品牌與孩子的父母在他面前被處決聯繫起來時,獲得報酬就更難了。
在我看來,他們需要至少再開發幾年才能獲得更多內容。
這是一個愚蠢的斷言,因為《國土防線》也有多人遊戲模式。這並不是說你只能獲得單人戰役。現在,如果您不想玩多人遊戲,那是另一回事,但您可能應該等到它打折或其他東西(如果這是您的交易)。我敢打賭大多數購買這款遊戲的人都會玩至少 20 小時的多人遊戲。
好吧,他們將遊戲的單人部分作為遊戲的主要賣點。問題是,我們看到開發者發表了一些愚蠢的評論,大意是“玩家現在想要更短的遊戲”,試圖使開發成本不斷上升而削減成本的嘗試合理化。
當這類遊戲賣得很好時,我覺得很糟糕,因為它延續了這樣一種觀念,即繼續向消費者推銷不斷減少的內容和更高的成本是可以的,當像THQ 這樣糟糕的發行商從中受益時,更是如此。如果 THQ 使用這款遊戲作為他們在未來遊戲中可以獲得的內容量的基準,我現在不會感到驚訝。
如果一款短遊戲很棒(傳送門!),我就很喜歡,如果它很糟糕,我就不會介意,儘管如果它是30 小時的垃圾,我也會很生氣,如果它是4 小時的垃圾。
你至少享受這4小時嗎?
我喜歡較短但仍能令人滿意地完成的遊戲;例如《Portal》和《Full Throttle》。
我甚至不知道這種說法是否屬實。 《國土防線》遵循《現代戰爭》的公式,即一個非常快速但荒謬的單人戰役,而多人模式才是遊戲的主要焦點。我真的很懷疑他們是否可以只發行單人遊戲並賣出這麼多副本。看看許多單人遊戲,它們的體驗時間要長得多。
不,麥克,我們應該忽略巨大的 MP 模式,只抱怨 SP。做任何其他事情都太理性了。
我大概玩了 30 分鐘的 SP,但我在 MP 上投入了相當多的時間,今晚我可能會玩更多。它真的非常非常有趣,並且定位在 CoD 和 BC2 之間。
只是希望它有任何類型的子彈穿透力。
我不知道他們是如何做到的,但《前線:戰爭燃料》有比這更複雜(也更有趣)的單人戰役。
所以我聽說這個遊戲即使是休閒玩家也完全是垃圾(最終希望玩朋友的副本)。我想這一切都向你表明,電子遊戲已經達到了歷史最低點,而遊戲玩家對新的、令人興奮的東西有著如此巨大的熱情,以至於他們購買了這些垃圾。
我想在某種程度上,電子遊戲產業並沒有自取滅亡,它只是讓觀眾挨餓了,以至於他們會成群結隊地購買它,假裝它實際上可能比他們已經買的垃圾更好。
這種做法一直有效,直到他們的觀眾厭倦了它並離開,或者直到一款大的、壞的、好的遊戲出現並讓所有這些蹩腳的公司破產。可悲的是,電玩產業的運作方式並不是任何有這樣想法的人都可以讓它曝光(常見的模式似乎是想法一毛錢一毛錢,沒有人能比我做得更好) 。你得到的只是另一個小型獨立遊戲,值得玩一小時。
我不認為這是垃圾,我只是認為他們可以用它做更多的事情。
我認為也許你們中的一些人應該停止玩遊戲,因為你們沒有什麼積極的話要說,坦白說,我不認為壞遊戲與好遊戲的比例與以前有什麼不同。你只是讓我很煩惱。好吧,《Homefront》並不是那麼偉大,太棒了,為什麼要喋喋不休呢?繼續前進並找到好東西。如果你不能考慮其他嗜好?我總覺得有太多很酷的遊戲要玩,但我沒有足夠的時間來玩所有這些遊戲。
你要么在過去六年裡一直走神,要么已經很久沒有玩遊戲了。甚至 Rock, Paper, Shotgun 也有一篇關於 cosolization 的文章(他們稱之為 consolitis),您應該研究一下。
我很高興你在玩遊戲時仍然感覺像一個在糖果店裡的孩子,但我們中的一些人已經超越了僅僅對視覺糖果感到驚訝的地步。而且,是的,Homefront 有很多養眼的東西,不是嗎?
我不知道什麼更令人驚訝,你的帖子中有多少誇張的內容,或者你設法在那裡塞滿的大量沙子。
過去六年來,遊戲產業一直在慢慢地充實自己。抱歉,如果這對某些人來說確實很重要。
當它不可避免地達到 10 美元時就抓住它(THQ 在 Steam 上有很好的銷售)。 4-5 小時的單人遊戲對於 80 美元來說還不夠…
^^這個。我喜歡這個遊戲的想法,只是不喜歡支付全額。
在徹底玩完《前線:戰爭燃料》之後,我對《國土防線》充滿期待。
天哪,真是一堆熱氣騰騰的狗屎。