2013 年 E3 遊戲展上 PlayStation 3 上《Final Fantasy 14》的上手體驗。
最終幻想14漫長的重新啟動過程已接近尾聲,該過程已經在公眾眼中出現了近半年年。其中一部分是為 PlayStation 3 準備遊戲,但移植版在 E3 2013 上的展示讓我不再那麼渴望見證這次重生。
我們召集了一大群人來對抗突襲首領伊弗里特,粉絲們會認出他是該系列中多款遊戲的召喚。在這次迭代中,情況大致相同,只是這些召喚角色必須先在大規模遭遇戰中被擊敗。我扮演了弓箭手的角色,滿足於待在後台並從遠處幹掉怪物。
從機制上來說,對控制器做出的讓步似乎相當簡單。按住扳機會拉起帶有常用指令的仿熱欄,將每個臉部按鈕和方向鍵變成標準攻擊鍵。這類似於中使用的系統DC宇宙在線,儘管它比文字具有更多的視覺指示符。這是一個值得歡迎的差異,因為我總是發現 DCUO 中的字體對於電視螢幕來說太小。
然而,使用者介面的優勢被我的角色和環境上的泥濘紋理所破壞。目前它在 PlayStation 3 上看起來不太好,而且 Beta 測試即將到來,我不確定 Square Enix 是否有計劃(或有能力)執行額外的優化。顯然,期望在一台已有多年歷史的遊戲機上獲得高階 PC 視覺效果是錯誤的,但即使與該系統上的其他 MMO 遊戲相比,這些視覺效果也低於標準。
不幸的是,這場短暫的戰鬥只是史克威爾艾尼克斯給我們的評判基礎。新公佈的命運系統雖然看起來很簡潔,但僅以視訊形式展示。當然,我們贏得了戰鬥,打倒一個大怪物也很令人滿意,但 MMO 理所當然地提供了這一點。我希望在這裡看到一些新的、令人興奮的東西,但結果卻是在一個糟糕的包裝中得到了標準的機制。
好消息是,可靠的控制應該會持續到遊戲的最終版本。遊戲機4發布。額外的馬力應該會讓它在索尼的下一代系統上看起來不那麼可怕,而躺在沙發上的玩家將有一個替代方案,可以在電腦上進行冒險。遺憾的是,PS3 的大量用戶可能不得不在此期間安定下來。