Gamescom 已經發布了大量公告,但沒有什麼比微軟的阻礙更能激發如此多的回饋(和強烈反對)了排他性《古墓奇兵:崛起》是廣受好評的 2013 年系列重啟版的續集。雖然從微軟的角度來看,封鎖這樣一款備受期待的遊戲的版權當然是有道理的,但很難找到史克威爾艾尼克斯同意的決定的邏輯。
一年前,這樣的安排是完全合理的。當時,史克威爾艾尼克斯正在抱怨《古墓奇兵》(以及其他遊戲)達不到要求其不切實際的高銷售預期。它在 3 月初才推出,Square 寄望於月底銷量達到 500-600 萬份。即使對於大多數成熟的特許經營權來說,這也很難推銷,更不用說需要時間來累積動力的重啟了。
如果我們仍然認為《古墓奇兵》在商業上失敗了,那麼我們對微軟介入的看法可能會截然不同。是一部充滿風險的續集,如果沒有它的參與,這部續集很可能不會問世。至少,即使考慮到 Square 的不公平期望,發行商(無論正確還是錯誤)將續集視為未經證實的領域也是可以理解的。
然而,我們知道《古墓奇兵》絕對不會失敗。去年,我們見證了《古墓奇兵》的命運發生了戲劇性的轉變。它從承擔糟糕季度的責任到獲利能力, 然後超過利潤預期,最近被譽為修改Square Enix 的預測向上。
在如此短的時間內,這是一個非常戲劇性的轉變。到了五月份,我們就知道《古墓奇兵》是一款真正的熱門遊戲,但早在一月份,它就已經出現了好轉。它是如何實現這項壯舉的?透過在盡可能多的平台上發布。最初的獲利扭虧為盈歸功於主機版和PC版的成功,然後透過將最終版移植到新一代,超出了預期。也許不奇怪,廣撒網能捕到更多的魚。
所有這些都意味著史克威爾艾尼克斯很長一段時間以來就知道《古墓奇兵》不僅是一個健康的系列,而且它值得傳播財富。這使得主機獨佔的決定本身就相當令人困惑,更不用說是安裝基數最小的主機了。在全球範圍內,Xbox One 遠遠落後於 PlayStation 4,尤其是在《古墓奇兵》最受歡迎的北美和歐洲。除了 Wii U 和 Ouya 之外,市場上的任何平台都可以為 Square 帶來更高的性價比。 Xbox 360 版本也已在醞釀中,但 Square 對其據稱銷售不佳的初步反應部分提到了上一代系統的滯後數字。
我們可以推測,截至 E3 展會,這筆交易即使尚未敲定,也已經在醞釀中。這預告片宣布該遊戲僅在微軟發布會上展示,而根本沒有在索尼亮相。
這並不是說排他性是一個巨大的謎團。微軟擁有雄厚的財力,在 Xbox One 起步不順利之後,普遍認為發行商應該投入部分資金來取得獨佔權。 《古墓奇兵》是一項很好的投資,並且可能會推動 XBO 的銷售。鑑於公告中的措辭含糊,這似乎是一款限時獨佔遊戲,該遊戲將於 2016 年在其他平台上發布。畢竟,如今第三方獨佔已很少見,限時獨佔已成為常態。
但即便如此,也存在著孤立那些幫助第一場比賽成功的球迷的風險。與《獵天使魔女 2》不同的是,這一舉動是自願的。這不是一個非此即彼的場景。幫助《古墓奇兵》第一款遊戲成功的粉絲們可能會對 Square 的決定感到不滿。至少,除了對他們沒有任何好處的公司交易之外,他們將不得不等待。
也許從長遠來看,這會得到回報。 Square 先前在《古墓奇兵》中緩慢實現盈利的經驗可能讓發行商明白,從長遠來看,耐心是有回報的。不過,作為最好的情況,《古墓奇兵:崛起》將在 2015 年相對於 Xbox One 的安裝基礎取得成功,然後移植到 PC、PlayStation 3 和 PlayStation 4 上的宣傳要少得多。取決於Square 設定的價格標籤,但這種策略忽略了從第一款遊戲中學到的廣網教訓。如果《古墓奇兵:崛起》表現不佳,除了發行商本身之外,沒有人可以怪罪。