之前已經有過大量的最佳電腦遊戲清單。這不是什麼新鮮事。但 Shacknews 的 Chatty 社群主要由頑固的 PC 遊戲玩家組成,他們幾十年來一直擁護桌上遊戲的優點。因此,這個由忠實用戶組成的核心群體需要花費幾週的時間來評估和組織一份 PC 遊戲中的最佳遊戲列表,這似乎是正確的。
這是他們在 Chatty's 的帶領下努力的成果觀察者xp。經過我們的 Chatty 版塊和私人頻道數週的統計投票後,以下是有史以來 100 強 PC 遊戲的清單。現在,我們繼續從#20 到#11 進行倒數計時。
我們也想花點時間認識 Chatty 的觀察者xp並衷心感謝他為編制這份清單所做的努力。工作人員向您致敬。
回顧一下清單中之前的遊戲:
Shacknews Chatty 社群有史以來排名前 100 名的 PC 遊戲 #100 至 #80
Shacknews Chatty 社群有史以來排名前 100 名的 PC 遊戲 #79 至 #61
Shacknews Chatty 社群有史以來排名前 100 名的 PC 遊戲第 60 至第 41 名
Shacknews Chatty 社群有史以來排名前 100 名的 PC 遊戲第 40 至第 31 名
Shacknews Chatty 社群有史以來排名前 100 名的 PC 遊戲第 30 至第 21 名
#20 - 質量效應
在《星際大戰:舊共和國武士》之後,BioWare 為自己設定了令人難以置信的高標準。沒有人想像到工作室會像《質量效應》那樣超越自己,這是一款真正的遊戲規則改變者,將動作、角色扮演遊戲機制和豐富的故事情節結合在一起,其中的角色隨著每一個決定而真正演變。選擇就是一切,這將是貫穿整個故事的主題,也是該系列的結局在人們口中留下如此多酸味的一個重要原因。確實沒有什麼比《質量效應》更好的了,它是一款真正推動遊戲向前發展的遊戲。
「有意義的後果、強烈的友誼和關係的力量、強烈的願景和有趣的故事;也許《質量效應3》的結局並沒有想像中那麼美好,但旅程本身是《質量效應3》中達到的最高點之一。
-MercFox1
「《質量效應》三部曲備受爭議。對我來說,故事和角色驅動的風格真正讓這款遊戲超越了其他幾款角色扮演遊戲或射擊遊戲。毫無疑問,原版《質量效應》提供了三部曲中最好的故事。
-瓦爾克爾
“這是一款未來派的 KOTOR - 有什麼理由不愛呢?”
-金格勒塔德
“當我贏得這場比賽時,我的下巴簡直要掉到地上了。”
——成吉思汗
「另一款最受歡迎的現代 PC 遊戲。令人驚嘆的探索和世界設計、酷炫的角色和精彩的故事。我可以在城堡中漫步,完成整個遊戲的支線任務。”
——傑夫莫勒
「也許是我玩過的最好的單人、故事驅動遊戲。直到它問世很多年後我才玩它(事實上我是在 ME3 發布後一兩個月才買的),但它仍然有對我產生了巨大的影響,永遠改變了我對電子遊戲的品味。
- 資訊位
「完美的角色扮演遊戲。你會笑,你會哭,你會射擊機器人和外星人。角色扮演、動作和迷你遊戲的完美結合。沒有越野車。很棒的配音。很棒的音樂。很棒的故事講述。
-猖獗的熊貓
#19 - 博德之門 II:安姆之影
說到 BioWare,《質量效應》並不是我們在這個列表中最後聽到的。他們也製作了有史以來最優秀的角色扮演遊戲續集之一《博德之門 II》。它專注於使角色扮演遊戲變得偉大的一切,包括其史詩般的敘事和比其前身需要更重策略的更堅韌的世界。這款遊戲向遊戲世界展示了 BioWare 的加入,它會變得多麼光明。
「這款遊戲是精彩故事敘述、精彩角色和精彩動作的縮影。這款遊戲中的每個系統都近乎完美。雖然我第一次接觸無限引擎遊戲是《博德之門1》,但這款遊戲繼承了其中的所有優點。 MINSC 和 BOO 做好準備! *擠壓擠壓*""
-月拳80
“BG1 讓 RPG 類型重新煥發活力,如果 BG2 沒有做得更好的話,BG1 將會取代這個位置。”
-dfay
「它展現了BG1 有趣的『真正的D&D』吸引力,並使其複雜性遠遠超出了我迄今為止玩過的任何戰役。儘管它仍然無法與真正的DM 和一桌朋友所帶來的創造力相媲美遊戲中的故事和場景的廣度讓我著迷了很長時間。
——文森‧格雷森
「傑作。這是一部跨越所有媒介的最偉大的奇幻作品。將奇幻類型提升到了我以前從未體驗過的深度和互動水平。直到今天,擁有如此數量的內容和水平的遊戲仍然讓我感到驚訝。
-格林利夫
「這是最好的等距角色扮演遊戲,擊敗了《輻射》、《IWD》、《異域鎮魂曲》等。這款遊戲有一個精彩的故事,而且反派角色確實令人難忘。”
-briareos99
#18 - 席德·梅爾的文明 IV
Firaxis 知道是什麼讓之前的《文明》遊戲如此受人喜愛,但他們所做的不僅僅是簡單地在《文明 IV》中對其進行改進。開發人員積極為其添加了更清晰的 3D 世界、更智慧的 AI 和多人遊戲支援。這仍然是策略遊戲的標準之一。
“我需要解釋一下嗎?”
-混音
「如果沒有《文明》,最佳遊戲清單就不完整。如果可以的話,我會把『該系列的所有遊戲』放在這裡,但由於我必須選擇一個單獨的遊戲,所以它是《文明4》 。
-瓦爾克爾
“從《文明 1-3》中吸取的所有教訓的結晶。”
-是的
“因為他媽的《文明5》。”
-Sze Ior
「這款遊戲與《文明II》之間千鈞一發,我選擇了具有更好圖形和音樂的遊戲(儘管我懷念貓王模仿者FMV adivsor)。我可以連續幾天投入到這款遊戲中,一絲不苟地控制一個國家的各個方面。平靜。
-橙色塔
“我花了很多時間聽倫納德·尼莫伊給我讀書。”
- 財富的水手
「再轉一圈-之前的《文明》感覺像是準備;之後的《文明》(到目前為止)感覺像是重演。美麗的世界渲染讓探索不斷獲得回報。而《文明4》在吸引玩家探索極其複雜的系統方面做得非常出色。
-約翰尼羅
“索倫·約翰遜的傑作,具有令人難以置信的深度和令人驚嘆的配樂和畫外音。”
- 飛行
#17 - 反恐精英
彷彿《半條命》的完美度還可以進一步提高,《反恐精英》也加入了有史以來最偉大的多人遊戲模組之一。這將成為成功的PC 模組的代名詞,因為《反恐精英》中恐怖分子與反恐精英之間的史詩般的鬥爭被證明是如此偉大,以至於它的創建者很快就發現自己被Valve 僱用了。不用說,《反恐精英》多年來一直在 Shackbattle 輪換中佔據重要地位,即使在今天,原版仍然不時出現在輪換中。
「從很早期的測試版到 1.6,甚至還有一點點 Source 和 GO。從 mod 社區出來,它啟動了數十年的遊戲。”
-氟利昂
「當最早的一款 alpha 版本發佈時,我就開始玩《反恐精英》了,它深深地吸引了我七年。我仍在等待另一款遊戲像《反恐精英》一樣讓我著迷。”
-湯姆W
「我在這款遊戲上花費的時間比迄今為止任何其他遊戲都多。我會在中學時完成所有作業,這樣我就可以將所有空閒時間都花在家裡玩 CS。在 CS 中我的骨頭”
-泥炭
#16 - XCOM:不明飛行物防禦
這款遊戲鞏固了 XCOM 作為經典系列的地位。簡而言之,它是有史以來最好的 PC 策略遊戲之一。它跨越了資源管理和戰術回合製戰鬥之間的界限,這是其他遊戲無法比擬的。這是一項了不起的努力,至今仍與 1994 年首次發佈時一樣有效。
「絕望和勝利是我對最初的《XCOM》的清晰記憶。使用機制和遊戲系統來創造一個引人入勝的故事,我的命名士兵遇到可怕的怪物,使這款遊戲成為傑作。外部世界觀對於改變節奏和遊戲有很大的作用。殺死最後的外星人。
-三人組
「一款讓你講述自己故事的策略遊戲。沒有明確的敘述,但你自己對抗外星威脅的鬥爭是由你自己書寫的。每一次新的遭遇(第一次與蛹的遭遇尤其令人難忘)都會讓你產生新的戲劇、新的體驗。 。
- 中士
“一款令人驚嘆的、定義流派的遊戲。儘管存在一些錯誤,但在 20 多年後仍然具有很高的可玩性。”
- 未知的駭客
#15 - 星際大戰:領帶戰鬥機
毫無疑問是 PC 上最好的《星際大戰》。這不僅僅是因為它翻轉了劇本並讓玩家控制了帝國的一艘普通戰鬥機。它改進了 X 翼系列飛行機制的各個方面,同時也完美地豐富了《星際大戰》的故事背景,引入了一些從未出現在大銀幕上的最著名角色。成為反派,尤其是低階反派,很少能如此有趣。
“領帶戰鬥機或GTFO”
-WatcherXP
“比螢幕上一堆令人眼花繚亂的點(星星)更有趣。給我留下了深刻的印象。”
-超級士兵
“最好我不要嘗試再次玩這個遊戲並打破任何懷舊之情,因為我擔心遊戲玩法會變成旋轉和燃燒。”
-領主
“很快整個銀河系將恢復和平與秩序。”
-驢冰棒
「《Tie Fighter》很好地體現了身處星球大戰宇宙的感覺。飛行模擬機制非常出色,飛船的種類也是如此。在'另一邊'玩的概念是一個好主意,使該遊戲在同類遊戲中脫穎而出。
-瓦爾克爾
「這款遊戲採用了 X 翼戰機的創意,並添加了『影子人物』的陰謀。太空模擬遊戲(以及其他類型的遊戲)常常試圖將你描繪成英雄,而不是讓現實、平凡的事情變得有趣。
- 胖子
“我記得我第一次看到“gouraud shading”這個詞是在這個遊戲的設定中。”
- j0nchan
「這款老式飛行模擬遊戲以出色的X 翼飛機為基礎,定義了一代飛行遊戲。使用武器、護盾和引擎進行戰術,但你仍然必須直接射擊才能獲勝。這款遊戲擊敗了微軟速度較慢的真實飛行模擬遊戲和縮微散文,但用樂趣取代了現實主義。
-齒舌
“我剛剛做了一個夢,我坐在電腦前玩《Tie Fighter》,距離我上次碰它已經很多年了。”
-格倫貝爾德
“我對這款遊戲的好壞表示懷疑,因為你們是壞人,還駕駛著 POS TIE Fighters。天哪,我很高興我錯了。”
- 財富的水手
「我和我的兄弟會玩當時所有的星球大戰遊戲,但這是那個時期最引人注目的一款。從索龍(我們以前從未見過)和皇帝那裡獲得任務,並飛入當然是使用Microsoft Sidewinder 操縱桿。
——傑夫莫勒
#14 - 星海爭霸
該系列的第一部作品是遊戲歷史的重要組成部分,《星海爭霸》掀起了一場科幻 RTS 熱潮,而這一熱潮現在才剛開始平息。它不僅重新定義了 90 年代末眾所周知的電子競技類型,而且也成為我們今天所知的電子競技現象的先驅之一。憑藉豐富的故事情節和三個強大、平衡的種族可供選擇,《星海爭霸》獨樹一格。
「這是我的第一款即時戰略遊戲。我立刻就迷上了跑來跑去的小傢伙的性格、總體故事,以及建立一支軍隊並擊敗敵人的純粹樂趣。我沒有花太多時間因為當時我的網路連線很糟糕,所以我無法上網,但這並沒有阻止我不斷地重玩戰役或加載針對人工智慧的小規模戰斗地圖。
-月拳80
「這款遊戲永遠改變了RTS 世界。我仍然懷念這款遊戲的『勇氣',以及它在某種程度上如何超越各個部分的總和(以及這種勇氣在《星際爭霸2》中並不那麼有效)。
-MercFox1
“與《Broodwar》一樣,它可能是有史以來最好的 RTS。可能是有史以來最具競爭力的 1 對 1 視頻遊戲之一。”
-氟利昂
「RTS 已臻完美。三場平衡性極佳的比賽,機制截然不同。多年來的競技比賽見證了元數據的演變,證明了它的適應性和壽命。”
-oceanstate8
「2003 年,當我哥哥想要獲得這款遊戲時,我問他為什麼,因為我們已經在N64 上玩過這款遊戲了。雖然我從來沒有玩過太多人競技遊戲,但我很喜歡這個戰役,而自訂遊戲是我第一次體驗到模組可以做的偉大事情。
-Jrsol
「我必須玩的經典 RTS。喜歡石頭剪刀布的設計以及找出哪些單位對抗哪些其他單位的策略。非常具有挑戰性 - 另一種遊戲,完成每個任務都非常有價值。”
-uuneter
「當我拿到這個的時候,《母巢之戰》已經出來了,我們得到了附有策略指南的戰鬥寶箱。我會把指南書帶到學校閱讀並給我的朋友們看。我們會在戰役中猖獗地作弊,自訂遊戲與人工智慧。並嘗試找出問題所在。
——傑夫莫勒
「躋身這份名單的是《星海爭霸》令人難以置信的遺產。連續約15 年最佳RTS 遊戲的策略深度在當時是無人知曉的。這款遊戲平衡了三種不同的種族、多人遊戲和強大的單人遊戲元素很長一段時間以來,它一直位居必玩遊戲排行榜的榜首,是熱門遊戲的有力競爭者,只是被懷舊情緒和《魔獸爭霸》系列的遺產擊敗了。
-齒舌
「在大學宿舍裡花上幾個小時玩這款精彩的遊戲,對所有遊戲玩家來說都是一種成年儀式,如果你是韓國人,就具有特殊的遺傳易感性。”
- 中士
「所有策略遊戲中最好的一款,在三個種族之間實現了微妙的平衡。即使是現在,在三種截然不同類型的戰鬥人員之間保持平衡也非常困難,但SC 最終做到了。每個補丁都有點破損,但也好一點。的影響。
-三人組
#13 - 軍團要塞 2
當《軍團要塞 2》的第一批預告片問世時,遭到了許多懷疑。有些人認為它太卡通了。其他人則對語氣的轉變表示遺憾。事實證明,懷疑論者都錯了,這是 PC 上有史以來最好的基於職業的 FPS 遊戲之一,它具有迄今為止從未見過的純粹個性。從那時起,它將永遠改變電玩遊戲的面貌,引入化妝品 DLC 模型、免費經濟、Steam 創意工坊,甚至為機械模型帶來前所未有的關注。我們最近在我們的軍團要塞 2 時間線,如果你想看看這款遊戲上市七年來所產生的廣泛影響力。 《軍團要塞 2》不只歸功於 PC。 TF2 是所有電子遊戲的功勞。
「簡化團隊射擊遊戲並應用『卡通』美學使其變得特別。這個技巧仍然有效。(請參閱:PvZ:花園戰爭)」
-傑爾姆
「我拿起橘子盒主要是為了《半條命2》,但它也附帶了另一個奇怪的遊戲。我對線上FPS 遊戲的經驗為零,但事實證明,這款遊戲滿足了我對線上射擊遊戲的所有要求。地隨機發現這會讓我回來索取更多。
-月拳80
“這是一款非常有趣的多人遊戲。即使七年後,玩起來仍然很有趣。Valve 只是不斷在遊戲玩法中添加更多的帽子變化,所以每年的遊戲都不一樣。”
-Maddog_Delphi97
「《軍團要塞 2》的免費時代讓我對它的記憶有些變質了——原因我不會在這裡詳細介紹,而且這主要是一個品味問題,不會影響任何仍然喜歡它的人。但老實說,我不得不說1) TF2 作為一款免費遊戲,對Valve 和PC 遊戲的命運產生了巨大的推動力和震撼力,2) 在F2P 出現之前,我在我喜歡的TF2 上投入了瘋狂的時間。的酒吧中突然出現一些實際的團隊合作。
-約翰尼羅
「基於職業的射擊遊戲經常被大肆宣傳,但很少能兌現。《軍團要塞2》是一個將角色差異化到極致的光輝典範,但仍然讓一切變得有趣且實用。我最喜歡的職業是醫療兵、偵察兵和機槍手,他們是雖然有些情況我擅長,有些情況我較差,但幾乎沒有一種情況我不開心,目標是將它與標準的死亡事件和用途混合起來。巢穴的存在使得遊戲在地圖位置上具有如此驚人的價值,它還允許傳統滑鼠抽搐技能較弱的人做出寶貴的貢獻並發展其他類型的技能,一切都很順利,遊戲非常有趣。
-三人組
「Shack 錦標賽是我在線上體驗過的最好的遊戲體驗之一,它真正將社區凝聚在一起!適合所有技能水平的人!這款遊戲催生了精彩的視頻和遊戲文化!”
- 中士
“工程師是團隊的功勞!:D 7 年後玩起來仍然非常有趣。”
- 未知的駭客
#12 - 異國風情:折磨
這就是角色扮演的定義。 Planescape: Torment 完全將先進的奇幻 D&D 體驗帶入生活,其故事與當時的任何其他遊戲都截然不同。玩家很少會在角色扮演遊戲中扮演邪惡的惡棍,但《Torment》的《無名者》卻出色地完成了這項任務。隨著遊戲的進行,他可以靈活地切換職業,而他的角色則橫跨善惡之間。以真正的中立身份開始並讓玩家的行動決定他們最終跌倒的位置的想法是許多遊戲(例如《臭名昭著》系列)借用的想法,但沒有一個能像《異域鎮魂曲》那樣成功實現這一點。
“迄今為止對哲學的最佳探索。而且是一款很棒的遊戲。”
-格林利夫
「多麼可怕的遊戲,一點也不好玩!然而,正如我的第一選擇(矮人要塞)所證明的那樣,我是那種寧願玩一款只擅長某件事而不是擅長某件事的遊戲的人《折磨》很可能是有史以來寫得最好的遊戲。
-史蒂帕克喬普拉
「《異域鎮魂曲:折磨》集中體現了角色扮演遊戲的精髓。雖然遊戲一開始就使用了過度使用的失憶鉤子,但它的運用卻沉著而優雅,對於你與敘事的互動方式來說絕對至關重要。遊戲,沒有其他遊戲能喚起如此強烈的感覺。使用這種媒介的遊戲。一。總而言之,《異域鎮魂曲》的敘事品質是無與倫比的。雖然遊戲玩法有點過時,但為了體驗克里斯·阿韋隆 (Chris Avellone) 的精彩寫作,這款遊戲還是值得多玩幾次的。
-萊斯-火箭手
「這簡直是遊戲史上最複雜、最獨特的故事之一。我已經重玩了很多次,但仍然沒有發現某些情節的各種發展方式。寫作在業界是首屈一指的,這個場景可能是《龍與地下城》歷史上最有趣的場景之一(不幸的是,在這個標題之後還沒有被探索過)。
——文森‧格雷森
“我擁有這個遊戲的五份副本,用於備份。”
-德拉扎德
#11 - 雷神之鎚 3 競技場
《雷神之鎚 3 競技場》知道自己的優勢在哪裡。這就是為什麼它放棄了單人戰役的形式,而只專注於其最大的品質:無與倫比的多人遊戲。 Arena 的單人遊戲透過提供對抗機器人的遊戲來幫助玩家為真正的多人遊戲體驗做好準備,而多人遊戲則帶來了快節奏的競爭體驗,其中充滿了相互平衡的強大武器。採用 id Tech 3 製作而成,沒有一款射擊遊戲能像《雷神之鎚 3:競技場》那樣具有深度和華麗。
“你已經失去了領先優勢。”
-驢冰棒
「《雷神之鎚 3》帶來了一個出色的多人競技射擊遊戲平台,至今仍在使用。這是我第一次接觸遊戲競賽,也是‘職業玩家’的初生想法。”
-瓦爾克爾
“到目前為止,這是我玩過的最好的多人第一人稱射擊遊戲,也是我在錦標賽和聯賽中玩過的為數不多的遊戲之一。”
-briareos99
“有史以來最好的多人競技射擊遊戲。速度、平衡性、極高的技能上限以及專注的社區使 Q3A 成為一款可能永遠無法超越的獨特遊戲。”
- 資訊位
「我覺得Q3A 基本上讓我成為了今天的電玩玩家。大多數人都會提到《毀滅戰士》、《雷神之鎚》或《杜克》,而且當時我確實玩過《毀滅戰士》和其他《雷神之鎚》。我們正常的周五晚上的交易,只是玩一些。我們的一位朋友興奮地說:“嘿,你們想要局域網嗎?”仍然是一個菜鳥,我想那是什麼 DURRRR??? 好吧,我的朋友向我解釋了這是什麼,我立即加入了我們大約有 5-6 個人,所以我們分成了兩組。負責食物和飲料,不得不跑到大約20 英里外的一家電子商店購買集線器,因為當時我們都沒有集線器,最後兩個人被派到每個人的家裡去取。後,我們在朋友的地下室裡,準備好玩有人建議的第一個遊戲,《雷神之鎚3》。有趣的時光之一。朋友帶來了兩台電腦,這樣其中一台就可以運行專用伺服器,即使到了近15 年後的今天,我們仍然在LAN 上玩《雷神之鎚3》。當然,上述大部分原因都是個人原因,說明為什麼這款遊戲對我來說很重要,但這款遊戲太棒了。它粘貼得非常快並且抽搐。它非常平衡並且充滿樂趣。當你用火箭轟擊朋友的臉時,你會感到興奮。遊戲的一切都非常有趣。一些會永遠伴隨我的東西。
-書呆子存儲
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Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?