《中土世界:暗影魔多》完美平衡了執行良好的機制和革命性的新 Boss 系統,這讓我們感到驚訝,這肯定會在未來幾年激勵其他開發者。
《中土世界:魔多之影》將改變一切。
在電玩遊戲中,迭代可能是一個緩慢的過程,但每隔一兩年,我們就會得到一個如此革命性且完美執行的想法,為其他人創建一個可以遵循的路線圖。 《暗影魔多》的「復仇女神系統」是最新中土世界之旅的核心和靈魂,它創造了一個不斷變化的敵人等級體系進行戰鬥。探索烏魯克混亂的政治世界,讓你能夠以比通常的腳本事件更具吸引力和個性化的方式創建自己的玩家故事。最終發揮自己影響力的能力為這個已經具有開創性的想法帶來了進一步的困難。
儘管如此,如果魔多不是從上到下都如此精緻,它可能不會進入我們今年的最愛。它藉用了《蝙蝠俠:阿卡漢》和《刺客教條》系列的部分內容,並且匹配或超越了它們。從有節奏的戰鬥到潛行,每個機制都只是在唱歌。令人驚訝的是,它也採用了《魔戒》系列中熟悉的比喻,但找到了一種講述原創故事的方式,讓人感覺它對我們已經熟悉的事件有一定的分量和影響。
《中土世界:魔多之影》一開始就被視為模仿者。它的戰鬥和潛行影響使其看起來像是一款合格的授權遊戲,但僅此而已。令我們驚訝的是,它比我們所看到的更具原創性,而且沒有人可以公平地稱它為模仿者。如果有的話,其他遊戲也會試圖模仿它。