本週,Shacknews 將對 2015 年十大遊戲進行倒數計時,根據工作人員投票和我們自己的 Chatty 社區的意見進行統計。排在第三位的是我們進入核武蹂躪廢土的最新旅程《Fallout 4》。
喬許霍金斯,指南編輯:當談到《異塵餘生 4》時,我們從哪裡開始呢?從你離開避難所的那一刻起,世界就完全開放了。到處都有故事,這確實有助於以只有貝塞斯達才能做到的方式將避難所居民的故事和後核波士頓的世界帶入生活。
我認為《Fallout 4》之所以如此令人驚嘆的部分原因,也是被認為是巨大負面因素的原因之一,是 Bethesda 並沒有浪費大量時間試圖弄清楚如何重新革新這款 RPG 遊戲。他們沒有浪費時間嘗試修復公式,而是專注於建立他們已經擁有的公式。這使他們能夠真正確定他們需要工作的領域。再加上新的製作系統,一些令人驚嘆的建築正在被建造出來,這款遊戲真的開始讓人感覺像是一個巨大的、期待已久的《輻射3》的DLC。件壞事。這是貝塞斯達對這款遊戲所能做的最好的事情,我期待著接下來的一百個小時我投入遊戲。
丹尼爾·佩雷斯,新聞編輯:我玩《Fallout 4》的時間已經接近 100 個小時,雖然我已經無事可做,但我仍然發現自己回到遊戲只是為了發現它所提供的一切。這就是我所擁有的一件事總是對貝塞斯達的頭銜表示讚賞。這款遊戲可能不像《天際》或《正當防衛 3》那麼龐大,但在英聯邦有很多值得一看和可以做的事情,而這些是不可能在短短幾天內完成的。玩家需要幾個月的時間才能體驗《Fallout 4》所提供的一切,這使得這款遊戲非常物有所值。
雖然大多數玩家都會選擇主要故事情節,但我強烈建議您四處閒逛並與聯邦各地的不同人交談。 《異塵餘生 4》中有一些令人難以置信的支線任務,例如銀色裹屍布。如果你與某些群體成為朋友,並且只是因為你對另一個群體的忠誠而攻擊他們,那麼稍後做出的決定將更加重要。
現在我基本上已經在《Fallout 4》中發現了盡可能多的地點,我很期待看到 Bethesda 在接下來的幾個月中推出什麼樣的 DLC。
史蒂夫·瓦茨,編輯:對於這場遊戲的巨大規模,我完全支持你們兩個。沒有什麼比在 Bethesda 遊戲中漫步並偶然發現任務、同伴,甚至只是精心設計的佈景來講述自己微妙的故事更好的了。
同時,我不想忽略主要故事線索。這是迄今為止我最喜歡的《異塵餘生》故事,因為我個人對推動遊戲發展的核心謎團投入了精力。我的荒地流浪者想要尋找她被綁架的兒子,這是可以理解的。這讓我覺得與那些願意伸出同情之手的人的聯繫更加緊密,並且對那些協助綁架他的人更加報復。這也讓最終的解決變得困難,因為他被綁架的消息影響了你們的派系結盟。當然,《異塵餘生》遊戲是沙盒遊戲,但這款遊戲的意義遠不止於此。
傑赫:我完全同意史蒂夫。這也是我最喜歡的《異塵餘生》故事,因為主角的設定方式以及大揭密的效果如何。這確實比《異塵餘生 3》中的故事更有意義,在《異塵餘生 3》中,你在父親將你獨自留在避難所後試圖尋找他。我認為改變事情,並與整個戰前的避難所居民一起也有助於真正改變事情,因為真的感覺你的角色正在步入一個他們根本不理解的世界,這就是《輻射》中的東西新維加斯確實缺乏。
他們也很好地將主線故事和支線故事編織在一起,因為我多次注意到我在支線任務中所做的事情影響了我在主線任務中的選擇。我記不起具體的任務,但我確實記得在我的兩次遊戲中(到目前為止),支線任務似乎在某個點上相互關聯。
DP:看來我們的意見都一致,因為我也覺得《Fallout 4》的故事比之前的版本好得多。我花了很多時間思考我對英聯邦的決定的潛在利弊。即使我想法我做了正確的決定,荒原上有很多人不同意這個決定。到了這樣的地步,我實際上被拒絕了一個曾經歡迎我的地方,一個曾經張開雙臂歡迎我的機構。
這讓我想起了。我需要回到那個地方,把它變成停車場。沒有人拒絕我。沒有人!