索尼高層稱《無人深空》沒有“出色的公關策略”

索尼高層稱《無人深空》沒有“出色的公關策略”

不幸的是,第一天的承諾顯然沒有兌現,而且沒有公關人員提供幫助

無人深空是一個不錯的遊戲,但這可能從一開始就注定要失敗,因為永無止境的一系列炒作。到底是媒體的錯還是開發商 Hello Games 的執行長 Sean Murray 的錯還值得商榷,但問題不在於公關策略——無論它是什麼——失敗了。

這是索尼全球總裁吉田修平的觀點,他說他明白為什麼有些人可能不喜歡這款遊戲。

「我理解一些批評,尤其是肖恩·穆雷受到的批評,因為他聽起來像是從第一天起就承諾在遊戲中提供更多功能,」吉田說告訴歐洲玩家來自東京遊戲展。 「這不是一個很好的公關策略,因為他沒有公關人員幫助他,最終他是獨立開發者。但他說他們的計劃是繼續開發《無人深空》功能等,我期待繼續玩這個遊戲。

吉田說他在遊戲發行前玩過這款遊戲,然後又在發行後再玩過。第一天補丁,並且非常喜歡這個遊戲。他說,他這樣做主要是為了了解開發者如何努力讓遊戲達到他們滿意的程度。他補充說,儘管存在問題,但他認為這款遊戲對於 PlayStation 品牌來說仍然是一件好事。“事實上,我對這款遊戲非常滿意,而且我對這款遊戲的銷售感到驚訝。”

該遊戲一直受到效能問題的困擾,特別是在電腦上,和你好遊戲繼續努力修復它們。但這並沒有阻止玩家嘗試退款。閥門有尊重退款要求根據不滿的粉絲收到的電子郵件,索尼一直否認他們的說法,因為 Hello Games 繼續發布旨在解決問題的「滾動補丁程式」。

雖然吉田可能會大肆宣傳該公司的遊戲銷量,但該遊戲已經看到了同時線上玩家的數量下降 89%自推出以來。