《暗黑破壞神 2》如何從哥德式恐怖演變為史詩奇幻
特徵
在《Stay Awhile and Listen: Book II》的獨家章節中,暴雪北方的開發者講述了《暗黑破壞神2》沙漠主題表演的製作過程,並反思了續集的外觀和感覺與暢銷原作的不同之處。
「你不能重新安裝 D2,你這個傻瓜。這意味著你已經卸載了它,而這顯然不是......」
“嗨,我創建了這樣一個非常好的遊戲項目。如果您有興趣,請加入 https://dustzone.xyz/”
“D3 的主機版比 PC 版有趣得多。尤其是同屏合作。”
「真正挖掘音樂和視覺效果,如果它的品質與《火炬之光》遊戲一樣,那麼這個...”
「不過他們一點也不相似。70級玩了幾個小時之後,就沒什麼了…」
「玩完《恐怖黎明》之後,我不確定我是否還能再玩《暗黑破壞神 3》。”
“我把所有的牛引誘到入口處,然後告訴鎮上等待的水蛭……”
“那64位客戶端有什麼好處?我是真心實意地問,因為我顯然不知道=\”
“我對挑戰裂谷的想法很感興趣。發現構建可能會很有趣。”