幸福的意外:《Pokemon Go》的製作過程
《Pokemon Go》的視覺設計總監致力於提高可近性、遊戲成功帶來的意想不到的好處和缺點,以及激勵久坐的技術人員鍛鍊身體。
Mark DeLoura 談論公立學校 STEM 面臨的挑戰
前歐巴馬總統白宮科技辦公室成員 Mark DeLoura 在 2017 年 GDC 遊戲開發者選擇獎上談到了將 STEM 教育計畫引入公立學校所面臨的挑戰。
GDC 2017:TumbleSeed 開發者訪談
我們在 2017 年 GDC 期間的 Nindies 活動中採訪了 TumbleSeed 的程式設計師兼聯合設計師 Benedict Fritz。
GDC 2017:Snake Pass 開發者訪談
我們在 2017 年 GDC 期間的 Nindies 活動上採訪了來自 Sumo Digital 的 David Dino,談論了他們的新遊戲《Snake Pass》。請看這個關於一條名叫 Noodle 的蛇和他最好的朋友 Doodle 的令人愉快的遊戲。
GDC 2017:花痴訓練師 VR 無盡採訪
有時,當你為 Shacknews 做這件事時,你必須親自動手。
GDC 2017:四邊形牛仔開發者獨家專訪
我們採訪了剛贏得 IGF Seamus McNally 大獎和 2017 年 GDC 遊戲開發者選擇獎最佳設計獎的《四邊牛仔》開發商。
採訪 Oculus 的 Jason Rubin - 第 1 部分:取消發布者
我們採訪了 Oculus 內容副總裁 Jason Rubin,討論了該公司與第三方開發人員的關係以及他如何看待 VR 軟體市場的未來。
GDC 2017:工作模擬器開發者談論 VR、AR 以及他們遺漏的工作
我們採訪了剛贏得 2017 年 GDC 遊戲開發者選擇獎最佳 VR/AR 獎的 Owlchemy Labs 整個團隊。
GDC 2017:獨家 Tobii VR 眼動追蹤示範與採訪
Tobii 是一家瑞典高科技公司,開發和銷售眼控和眼動追蹤產品。請參閱 GDC 2017 的獨家專訪,以了解 Tobii 技術在虛擬實境中的最新實施。
GDC 2017:Mariina Hallikainen 談論城市天際線的未來
這款城市建設模擬遊戲的未來是什麼? Colossal Order 的執行長花時間與 Shacknews 討論了即將發生的事情。