動視的前任和現任員工分享了他們在公司加班的工作經驗,以及加班對他們的產品發布有何影響,這可不是一個美好的景象。
傑西卡·岡薩雷斯(Jessica Gonzalez) 在Twitter 上插話,對最近的一項活動提供了反饋,她是動視暴雪的前員工,在Treyarch 擔任質量保證測試員,同時也是暴雪的質量保證分析師。華盛頓郵報的故事關於工作室改為四天工作天。她指出,在製作《黑色行動 3》時,有時他們每天工作 14 小時。鑑於時間緊迫,這導致他們完全從上一代(PS3 和 Xbox 360)遊戲版本中刪除了該活動。她將這些控制台版本運行所需的工作描述為「糟糕透頂」。
https://twitter.com/_TechJess/status/1492159032613687303
https://twitter.com/_TechJess/status/1492200383426355203
Activision 的另一位QA 凱特·安德森(Kate Anderson) 也決定提供一些背景知識,支持這樣的說法:在製作《黑色行動冷戰》(Treyarch 開發的另一款遊戲)時,團隊每天工作14 小時,幾乎沒有事先通知。潔西卡回憶起這樣的日子,並指出他們被要求待到凌晨 3 點,距離輪班結束還有五分鐘。
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隨著最近動視暴雪訴訟正在進行中,並且有消息稱微軟以接近700億美元,希望員工在不久的將來能看到很多這樣的改變。雖然加班在您所涉足的任何行業中都相當普遍,但圍繞著加班的工作環境(尤其是遊戲產業)似乎並沒有達到應有的水平。
詹姆斯·拉拉
James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。