無論你是否是《聖歌》的粉絲,都很難否認 BioWare(以及 EA)在《聖歌》方面把一切都搞砸了。遊戲玩法有變化沒有人想要,不傾聽社區的聲音等等。
如果您一直在關注《Anthem》新聞,您可能還記得如何BioWare 發布了更新來自開發團隊關於《聖歌》的訊息。不幸的是,這並不算什麼,因為距離該消息發布已經過去了 30 天,距離 Anthem 官方帳戶發推文也已經過去了 30 天!是的,這不是玩笑。一個月內沒有新內容,BioWare 沒有就他們的遊戲進行任何形式的溝通!
如果您檢查聖歌官方 Twitter 帳戶,這條推文是任何處理它的人最近的活動:
#聖歌遊戲維護完成。感謝您堅持我們,自由工作者!pic.twitter.com/zfjUIqMkFX
— EA 幫助 (@EAHelp)2019 年 4 月 30 日
是的,該帳號關於遊戲維護的轉發是 BioWare 甚至 EA 的任何人最後一次與任何人就《聖歌》(一款於 2019 年 2 月 22 日發布的遊戲)進行溝通!
如果這還不夠,距離上次《聖歌》內容更新已經過了一個月。在 Anthem subreddit 上,用戶DeltaIn3D就此發表了一篇文章,甚至指出自上次更新以來「最喜歡的時刻」是第一幕路線圖中的內容尚未得到 BioWare 的認可,而且距離第二幕路線圖還有一周,鑑於BioWare 對此事保持沉默,我非常懷疑這種情況是否會發生。
更有趣的是Anthem 的社群經理承諾- 是的,也是一個月前 - 他們將如何與聖歌玩家群更好地溝通,但這顯然還沒有發生。
令人擔憂的是,《聖歌》是一款即時服務、掠奪射擊遊戲,它會根據玩家的回饋而蓬勃發展,並根據玩家的需求和願望打造未來的體驗。我無法理解工作室究竟如何透過保持沉默來做到這一點。
《聖歌》發生了什麼事?你的猜測和我的一樣好。EA承認遊戲沒有達到銷售預期,但堅稱其致力於「長期」遊戲。就實際玩家基數而言,現在已經減少到如此低的程度《聖歌》已從最常玩的 49 款遊戲中跌出在 Xbox 平台上。
希望 BioWare 和 EA 能夠在其合作期間談論《聖歌》6 月 EA Play 活動,但到那時,這還重要嗎?