作為 DICE 與《戰地 V》玩家群持續溝通的一部分,該工作室概述了下週發布的一些關鍵訊息和公告,其中包括我們對《戰爭之潮》第一章《序曲》的首次預覽!
全球社群經理 Dan Mitre 宣布,查看即將推出的《戰地 5》資訊的完整列表,以及超級簡短的問答。
深入了解 11 月 26 日當週的通訊路線圖
- 下週推出
- 號召性用語
- 僅在戰場時刻 –您有機會與我們分享您最好的 OIB 時刻,並可以在《戰地》頻道上分享。帶上你最好的!
- 更新
- 戰地 V 伺服器更新 –伺服器端的一些調整和改進應該可以解決一些突出的問題。這不需要客戶端更新。
- 部落格
- 戰地 V 戰爭之潮第 1 章:序曲戲弄 –我們開始宣傳即將發布的《戰爭之潮第一章:序曲》。請繼續關注我們推出的新聞和資訊。
- 戰地 V 空投 –部落格詳細介紹了您透過豪華版獲得的各種空運。
本週通訊的社群回饋週期
- 發行 – PC、Xbox One 和 PlayStation 4 版《戰地 V》全球發布
- 更新
- 為什麼我們沒有在標準版發佈時獲得更新來解決我們遇到的一些更突出的問題?
- Jaqub Ajmal(製作人):我們一直致力於在豪華版發布前一天發布的《戰地 V》2018 年 11 月 14 日更新中推出新的更新。總是需要衡量在正在進行的更新中添加更多內容的風險。例如,當玩家發現新問題時,我們可能已經處於即將發布的更新的測試驗證階段,並且對其添加更多修復可能會使先前的測試失效,這本質上意味著從頭開始重新啟動該過程,從而導致更新這很可能不得不推遲。因此,我們已安排將於 12 月 4 日發布新的更新,並發布《戰爭之潮:第一章序曲》。
- 近戰
- 為什麼我們不能再用近戰武器砍倒柵欄了?
- Dan Mitre(全球社群經理):我們更重視建造(和摧毀)在戰場上具有戰略價值的物件的能力:防禦工事。因此,我們的系統專注於快速建造它們的能力(支援獲得建造津貼)並以充足的力量摧毀它們(坦克砲彈、手榴彈、反坦克飛彈等)。
- 代幣
- 我們將來是否能夠賺取更多代幣來解鎖其他客製化項目?
- Ryan McArthur(製片):目前還沒有任何計劃。
- 聲音的
- 您會解決敵人腳步聲音量過低的問題嗎?
- John Wasilczyk(執行製片人):這是我們正在調查的事情。一旦我們有更多資訊可供分享,我們會通知您更多資訊。
- 問題
- 玩家是否會因為因達到最高等級而錯過的金幣而獲得追溯獎勵的公司金幣?
- JW:確保我們的玩家即使在最高等級時也能感受到獎勵,這一點很重要。我們也在進一步研究此事,並將在準備好後分享資訊。
- 更新
一旦我們了解有關 Overture 的更多信息,我們一定會讓我們的讀者知道。同時,去了解為什麼突破可能是最好的 PTFO 模式遊戲中的內容,以及為什麼它可能是新的《Rush》。DICE也證實《戰地 5》的擊殺時間和死亡時間將會有所調整。