Outriders 試玩版 3 月 5 日更新帶來了戰利品掉落的變化

雖然人可以飛宣告由於下週將在 Outiders 演示版中發布客戶端補丁,工作室今天已觸發伺服器維護,其中還包括後端(無需下載)更新。 《Outriders》試玩版 3 月 5 日更新有哪些內容?玩家會注意到的主要事情是戰利品掉落方式的變化。敵人也發生了變化。

當您閱讀本文時,Outriders 的伺服器現在應該可以運行了。

Outriders 試玩版 3 月 5 日更新補丁說明:

這是最重要的事情工作室概述:

有什麼變化?

  • 隊長變動
    • 隊長生物技能「治癒之光」的效果將會降低。
    • 隊長怪物技能「灰燼重生」和「鳳凰光環」的冷卻時間將增加。
      • 有些玩家發現很難完全殺死會觸發這些能力的隊長,這使得遭遇變得令人沮喪,而不是充滿挑戰但有趣。
  • 高斯的變化
    • 高斯的生命值將隨著重複遊戲而增加。
      • 這是為了確保對於故事中此時被壓倒的玩家來說,他仍然充滿樂趣和挑戰性。
    • 高斯的「鋼牆」技能的治療效果將會增加。
  • 戰利品掉落的變化
    • 雖然我們不想阻止農場奔跑(我們明白了!),但透過三重胸部奔跑發現的戰利品洞穴以及商店漏洞,並不符合遊戲的精神。為此,我們將農業工作轉向遊戲中的機制,這對玩家來說可能會更有趣地玩和重複。
      • 史詩物品將不再出現在商店和供應商中(在演示中)。
      • 寶箱將不再掉落傳奇物品。
      • 支線任務獎勵(重複運行)現在有機會掉落傳奇物品。

敵人的掉落率目前沒有改變,因為我們認為這些對於普通玩家的體驗來說已經很好地平衡了。安息那個船長吧。

請注意,現在運行從後端更新也是我們先發制人地確保這種後端平衡可以是一種簡單、低影響的方法,也可以糾正主遊戲中任何過度的平衡問題。

以下是 People Can Fly 對這些變化的解釋:

演示的後端更新將在短期維護期間完成3 月 5 日星期五下午 3 點(格林威治標準時間)。這將影響所有平台。

此更改應該是非常無縫的,不需要您下載補丁。我們現在預先宣布,以便提前通知您這些變更。

其中一些變化,特別是與敵人相關的變化,是對我們從玩家那裡看到的反饋以及我們自己的後端指標向我們展示的內容的回應。

其他變更僅影響演示版,可能不會在完整的啟動版本中實現。

在進行更改之前,我們想發出解釋性的警告:雖然我們已經平衡了主遊戲與特定的進程系統,但這種進程可能會受到演示中大量裝備和/或模組的影響。由於一些玩家已經在演示內容中預先加載了許多進度(例如透過嘗試填充他們的模組庫或獲取多個傳奇人物),他們對主遊戲部分內容的體驗可能會受到影響。

當然,如何玩遊戲是每個玩家自己的決定,我們不想阻止人們在喜歡遊戲的情況下透過試玩來獲取裝備。然而,我們希望確保這個過程不會過於簡單、容易或容易被利用。

希望這些改變能讓遊戲變得更好。一方面,我不喜歡利用遊戲來獲得好的掉落物,因為我認為玩家應該能夠有機地獲得這些掉落物。也就是說,請在下面的評論中告訴我們您對這些變化的看法!

不要忘記閱讀我們的印象演示就在這裡