《幻刃零》遊戲特色包括多種戰鬥風格、半開放世界探索等

最近的 S-Game 開發者訪談向我們詳細介紹了《幻刃零》的遊戲功能。

S-Game 創辦人 Soulframe 和發行高級副總裁 Mike Peng 在今天發布的 IGN 採訪中透露了有關即將推出的砍殺動作遊戲的一些有趣的花絮。這次採訪是基於我們從工作室的 Discord 問答回到五月。

話不多說,讓我們來分解一下我們從訪談中了解到的有趣細節:

  • 幻刃宇宙——《Soulframe》將《幻影之刃》的設定描述為明朝風格的中國,但受到各種「蒸氣龐克、賽博龐克、黑暗奇幻和恐怖電影」的影響。這是一個充滿堅韌不拔的地方,你必須奮力拼搏才能生存。
  • 戰鬥風格 –《幻刃零》不會鼓勵玩家在遊戲過程中選擇特定的遊戲風格。相反,玩家可以利用暗殺和連擊等工具在遊戲中潛行,或充分利用遊戲的功夫戰鬥系統,該系統非常重視利用環境來發揮自己的優勢。
  • 主要和次要武器 –玩家在整個遊戲過程中將擁有主要和次要武器。主要武器將是各種不同的刀片,它們的移動方式會根據每個刀片的長度和重量而有所不同。也可提供雙刀片。次要武器或稱為“shachis”,從長矛等快速武器到斧頭和錘子等重型武器。
  • 升級和裝備 –當玩家在戰鬥之間探索半開放世界地圖時,他們會找到可以升級的裝備以增強整體力量。此外,他們在各個區域的戰鬥中將能夠獲得技能。
  • 即將推出的示範 –雖然明年將提供 30 分鐘的演示,但 Mike Peng 表示「這次只是受邀者」。我們認為這意味著媒體和內容創作者將必須聯繫工作室才能獲得演示。

我們聽到的有關《幻影之刃零》的一切聽起來都充滿希望。到目前為止,我們只看到了一個遊戲預告片,所以這款遊戲是否不負眾望還有待觀察。無論如何,團隊顯然對這個項目充滿熱情,這對遊戲開發有很大幫助。

您期待與朋友一起加入《幻刃零式》嗎?請在評論中告訴我們。

《幻影之刃零》將於明年某個時候在 PC 和 PS5 上發布。

來源:IGN