星球大戰前線 II 評論 – 仰望星空

讓我們先解決這個問題:如果您正在閱讀這篇評論,希望我們只是痛斥星際大戰前線II 由於微交易的爭議,那麼你會很失望。雖然我們確實觸及了這一點,但評論更關注實際的遊戲玩法及其表現(遊戲評論者專注於實際的遊戲玩法 - 令人震驚!)。

話雖如此,我們確實對遊戲進行了公平的嘗試,嘗試了所有可用的遊戲模式,透過玩幾個小時的多人遊戲來廣泛測試進程。如果您想閱讀如何星際大戰前線II是一款遊戲(而不是「線上賭場」),然後潛入吧,Padawan!正如人們所預料的那樣,鑑於 MP1st 是一個以多人遊戲為中心的網站,因此大部分評論將集中在多人遊戲模式上,儘管我們將單人遊戲部分視為總體得分的一部分。

第一秩序

星際大戰前線II,你扮演艾登·維西奧,第一秩序軍官。這與平常有很大的不同星際大戰您經常扮演抵抗軍(好人)或絕地武士的遊戲。這對 DICE 來說是一場豪賭,而且是有回報的。聽到「另一邊」的故事讓第一秩序的士兵有了更人性化的一面,並解釋了他們為什麼要做他們所做的事情。

12章有一些曲折戰字II故事涵蓋了一切,但大多數情況下,這是相當可預測的。更難以預測的是實際的遊戲場景。當然,還有常見的「去一個地方,清除所有敵人,然後再進入下一個關卡」之類的事情。打破射擊的單調的是潛行場景、太空戰鬥,甚至是你控制艾登的機器人 ID10 的情況。

活動大約持續 4-6 小時,具體取決於您是花時間尋找收藏品,還是只是快速瀏覽。雖然它是 DICE 提供的可靠產品,但其主要吸引力在於前線2當然是多人遊戲。

宇宙海盜

讓我們把它解決掉:星際大戰前線II原本有一個微交易問題重重進度系統在最後一刻被取消,原因是來自粉絲的壓力,據報導來自星球大戰 IP 所有者,迪士尼

在本評論發表時,前線2沒有微交易可言。沒有化妝品,沒有門控星卡,什麼都沒有。當然,鑑於EA 已公開表示將恢復微交易,我們不確定這將如何運作。為了清晰和透明起見,本次評論僅根據我們現在正在玩的版本進行評判,該版本沒有與進度相關的微交易元素。

現在我們已經解決了這個問題,核心遊戲玩法前線II f鰻魚與DICE的2015年相對相同前線。我說「相對」是因為存在一些主要和次要的差異前線2我評論過的最令人費解的多人遊戲之一。

玩整套牌

如果你還沒注意到前線II多人遊戲,遊戲採用星卡作為多人遊戲各個方面的進程和能力的形式。所有四個職業、所有英雄、船等都有星卡。無論好壞,星卡都是多人遊戲不可或缺的一部分,這也是一些主要問題所在。在前線2,您將獲得裝有這些星卡的戰利品箱。您可以透過完成挑戰、用在遊戲中獲得的積分購買它們等等來獲得它們。說到這裡,考慮到每場比賽結束時發放的積分的隨機性,積分賺取率本身也是一個問題。已經到了人們甚至使用的地步自製機器人只是為了在 AFK 的同時獲得積分。

不幸的是,沒有辦法保證你在戰利品箱中獲得的星卡不會變成重複的。你確實可以在板條箱中獲得積分和廢料,你可以用它們來購買更多的戰利品板條箱,或者直接製作槍支附件或星卡,所以沒有什麼解決方法。但在大多數情況下,星卡進度系統與射擊遊戲粉絲所習慣的標準多人遊戲進度系統有所不同。

就我個人而言,我不喜歡 Star Cards 提供的基於 RNG 的進度系統。它太隨機了,只是隨機化進程。它的整個前提看起來確實是為微交易量身定做的,這對於平衡的多人遊戲來說並不理想。

好痛

另一個奇怪的遊戲決策是殺戮時間(TTK)。在戰字II,似乎 TTK 有點太慢,使得交戰持續的時間比應有的時間長。不知道為什麼自 2015 年以來發生了變化前線把它拍了下來。

說到2015年前線,對該遊戲的主要抱怨之一是缺乏進展和解鎖 - DICE 牢記這一事實並確保不會成為問題BFII。雖然我讚揚工作室為玩家提供了更多可以解鎖的東西,但這是以犧牲物品和設備的限制為代價的。想要一把與您正在使用的基礎槍不同的槍嗎?是的,先去殺死X個敵人。想要為您的槍配備附件嗎?是的,先做X任務。這已經夠乏味的了,你必須對每個類別的槍都執行此操作,但你還需要對每把槍執行此操作才能解鎖每個附件,這實在是太煩人了。

這還不是最糟的部分。星卡插槽也有門控。當然,有人可能會說,達到一個等級的5 級不會花很長時間來打開星卡槽#2,但事實是,它甚至是需要的,只是感覺像是人為的填充,並且讓老玩家在對抗新玩家時擁有更多優勢。好像學習地圖、武器、正確運用星卡和射擊機制還不夠優勢。

開發者請注意:玩家不喜歡僅僅因為玩的時間或等級數而獲得蹩腳的武器、裝備或限制他們的能力。老玩家不需要比我上面提到的更多的優勢。

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原力心靈魔法

雖然我已經提出了相當多的投訴BFII,核心玩法依然健全。再加上《星際大戰》許可證的誘惑,好吧,BFII對於某些人來說可能很容易購買。 DICE 一直以創造平衡且有趣的遊戲而聞名,並且BFII沒有什麼不同。

無論是扮演標準步兵、絕地武士、伍基人或其他職業,核心遊戲玩法都讓人感覺很緊張。動作是快速、瘋狂和令人滿意的,你會想要繼續磨練戰鬥點,以便能夠扮演英雄並消滅你的敵人。

視聽演示增加了核心遊戲玩法的吸引力。雖然某些部分BFII看起來確實比 2015 版本稍遜一籌(不確定這是否只是我的眼睛在欺騙我),但遊戲看起來仍然非常華麗。如果考慮到 40 名玩家的戰鬥、廣闊的戰鬥舞台以及其他發生的事情(AT-AT 等),那就更令人印象深刻了。在音訊方面,DICE 再次沒有讓人失望。雷射以熟悉的聲音發射,對話、音樂和音效與螢幕上發生的事情相匹配,以補充它。

狗狗在太空中打架

我已經寫了一個整個預覽基於測試版的《星際戰機突擊》——前線II太空戰鬥模式。在大多數情況下,它的玩法都是一樣的,這是一件好事,因為 DICE 比其他任何模式都更明確地確定了這種模式。如果您曾經想駕駛 X 翼飛機或波巴費特的 Slave-1,並且感覺自己像個壞蛋,那麼「星際戰鬥機突擊」模式就是適合您的模式。

這裡唯一的問題是:許多玩家已經設法為他們的飛船挖掘和收集星卡,這比標準步兵比賽對遊戲玩法和比賽結果的影響更大(在我看來)。飛彈鎖定速度更快,超速充能速度更快等等,這些只是玩家可以使用的一些星卡能力,新手在玩時肯定會遇到這些能力。

當然,一個簡單的解決方案是研磨戰利品箱,自己製作星卡,但在最初的幾場比賽中,要做好被敵方太空船炸成碎片的準備。

萬能戰士

儘管前線2幾個月來一直深陷爭議,在所有的微交易背後都有一款好遊戲,並且討厭它設法積累起來,這要感謝發行商 EA。

高於平均的單人戰役,再加上令人滿意的多人遊戲組件,絕非易事。 DICE 設法做到了這一點前線2。再加上《星際戰機突擊》和出色的本地合作模式,你就擁有了每個《星際大戰》粉絲都會心甘情願地吞下的完整包。

令人煩惱的是,當 EA 想將微交易硬塞到遊戲中時,它沒有看到這一點,而星卡以及如何使用遊戲內積分在遊戲中購買英雄仍然能感受到這種效果。

對於星際大戰迷來說,前線2這是一個不假思索的購買決定,我不會怪他們。現在對於那些只是尋找射手的人來說星際大戰前線II可以解決這個問題,但要做好應對過程中一些小煩惱的準備。當然,微交易的威脅始終存在,如果隨意實施,可能會嚴重扭曲遊戲平衡。

星際大戰前線II是一個高於平均水平的射手,從整體上看是一個完整的包。只需要為大量的遊戲平衡做好準備,並進行調整以消除不平衡的進度系統。如果您可以忽略這些,那麼這就是您想要參與的一場戰鬥。

得分:7.5/10

優點:

  • 完整的單人遊戲、多人遊戲和太空混戰
  • 忠於星際大戰許可
  • 《星際戰機突擊》是一場正確的太空戰鬥

缺點:

  • 微交易的存在日益迫在眉睫
  • 星卡和戰利品箱組合是一個令人討厭的進度系統,不應該被複製
  • 對新手一點也不友好
  • 一些奇怪的遊戲決策仍然存在

《星際大戰:前線 II》評論代碼由發行商提供。在 PS4 Pro 上進行了評測,使用所有類別和一些英雄玩了幾個小時的多人遊戲。你可以閱讀MP1st 的審核和評分政策就在這裡