我們希望看到《星際大戰:前線 II》的 8 個與微交易無關的變化

雖然 EA 的星際大戰前線II最近因各種錯誤的原因而成為頭條新聞,在所有廁所箱和玩家煽動的仇恨之下有一款可靠的遊戲。在發布評論之前,我們仍然會公平地對待這款遊戲,但在多人遊戲方面,我們已經希望改變一些事情,在這個列表中,我們暫時不會觸及微交易爭議。

請注意,在這方面,「多人遊戲」指的是《銀河突擊》,因為它是遊戲的主要多人遊戲模式。

那麼,我們最希望改變的是什麼星際大戰前線II多人遊戲?查看列表即可找到答案。

由於進展而限制武器和附件

我們明白了,2015 年前線在解鎖和進度方面沒有太多,我們都知道多人遊戲粉絲是多麼喜歡“胡蘿蔔加大棒”的鉤子,對吧?為了前線2,DICE 有點太過分了,每個類別都有所有武器,並且每個槍支附件都通過某種挑戰來控制,以確保您在獲得好東西之前會在相當多的遊戲中使用“垃圾”武器。

重生不應該花這麼長時間,並且在更改類別時不會重置

儘管前線2可能感覺像是一款街機射擊遊戲,但它的重生時間卻表明不然。我曾經遇到過這樣的情況:我必須等待10 整秒才能重生,然後加上長途跋涉到實際交戰地點的時間,好吧,這就是12-15 秒的不活動時間,這對於任何多人遊戲來說都不好。

當我們討論這個主題時,為什麼每次你退出更改類別、更改星卡等時重生計時器都會重置?這需要盡快修復。

撓頭小隊系統

我已經登入幾個小時了前線II多人遊戲,我仍然無法對小隊系統是什麼以及它如何運作做出任何押韻或推理。當然,當我們靠近我們的小隊時,我們會獲得更多的戰鬥點數,但除此之外,這似乎毫無意義。我們不能在我們的小隊中重生,我們不能做任何事情來幫助他們(例如提供彈藥、醫療包等),更糟的是,有隊。只是一群人聚集在一起同時重生。

考慮到 DICE,這更令人費解戰場工作室已經製作了數十年的遊戲非常重視小隊。

笨重的車輛控制裝置

與 DICE 的戰場特許經營權以車輛戰爭而聞名,人們可能會認為,在前線II車輛。嗯,顯然情況並非如此。

在《銀河突擊》中,作為 AT-RT 或其他載具出現有時會讓人在地形導航時感到沮喪。目前尚不清楚車輛是否可以去或不能去某個地方,而環境中的小物品通常意味著你會被困在某個地方。

讓每日板條箱包含一兩張星星卡

如果您不知道,圖層會獲得一個“每日戰利品箱”,用於每天登錄前線II.然而,每個每日戰利品箱的實際內容屬於「可悲」類別,因為它只是少量的積分和碎片。是的,其中沒有真正的明星卡。

玩家應該透過每日板條箱免費獲得一兩張隨機星卡!我們沒有理由不得到任何東西。

能夠在遊戲中製作星卡並兌換挑戰獎勵

出於某種原因,DICE 規定,如果您想製作星卡、兌換挑戰獎勵等,則必須在主選單中進行。你無法製作星卡,也無法從比賽中的挑戰中兌換武器,這意味著一旦你想兌換武器配件、武器等獎勵,就必須退出遊戲。

為什麼會這樣呢?搜尋我,我唯一知道的是,它需要改變。

增加每場比賽所獲得的積分

據說你在每個項目中獲得的學分前線2比賽與你的表現息息相關,但由於你獲得的學分很少,你不會知道這一點。做得很好嗎?這是給你的 300 點。哦,這一輪你輸了?嗯,這裡有 275 個學分!雖然不是那麼簡單,但也很接近了。

讓差異足夠明顯,否則我們會看到更多這樣的“農業機器人」。

沒有隨機性的進展

儘管前線2成功逃脫了付費獲勝系統(至少現在),由於戰利品箱系統的隨機性,進度系統仍然遠未達到理想狀態。我們並沒有直接獎勵具有特定解鎖的玩家,而是任由 RNG(隨機數產生器)諸神擺佈,它們會在每個箱子中獎勵我們隨機物品,這意味著您正在玩遊戲以取得進步隨機地。讓它沉入其中。

考慮到戰利品箱是如何融入進程中的,要求 DICE 重新設計它可能是一項艱鉅的任務。不過有一個解決方案;也許在達到每個等級後都會給一個戰利品箱?使其能夠透過自然進展獲得某些物品(想到的是特定於物品和技能的物品)。

不管怎樣,應該比我們現在的情況還要好。


好吧,就是這樣——至少現在是這樣。是否有任何多人遊戲更改需要修復星際大戰前線II我們還沒有觸及過嗎?如果是這樣,請在下面的評論中告訴我們它們是什麼。

相關閱讀: