Ubisoft解釋了為什麼沒有分區2突襲對接會,遊戲的狀態摘要列出了

隨著育碧推出標題更新#3本週早些時候對於第2分區,Ubisoft不僅大量發布了大量的遊戲玩法,調整等等,而且還為該遊戲有史以來第一次稱為“ Dark Operation Dark Tough”的突襲奠定了基礎。不幸的是,對於那些沒有很多玩過2分區的朋友的人,這項八人的活動需要被擱置,直到您找到足夠數量的隊友,因為沒有可用的第2級突襲對接會 - 至少現在。

今天的遊戲狀態,Ubisoft解釋了為什麼第2級突襲對接會被禁用,這就是為什麼:

我們決定不包括對接會,因為我們認為這不會為隨機組創造出良好的遊戲體驗。突襲將測試您進行良好交流,擁有良好的構建設置的能力,並需要出色的團隊合作才能擊敗相遇。

除了這句話外,這是工作室的想法,即為什麼他們不包括第2級突襲的對接:

  • 總的來說,球員不應將突襲視為另一次入侵。突襲不是您隨機做的事情 - 這是您計劃,組織和準備(構建 /角色等)的事情。在突襲期間,您進行交流,然後從該經驗中學到,並在下一次以不同的方式進行。
  • 這就是為什麼他們想與一個預設和有組織的小組一起去,以便您在突襲中也有良好的經驗,您可以互相交談,協調並做好準備
  • 尤其是在第一個發現階段,每個人都學會瞭如何擊敗突襲時 - 他們想強調社會方面並共同建立一些東西。
  • 但是,他們對活動的未來發展,變化和發展也很開放。他們不會輕易地採取任何反饋,因為突襲是第2師的重要組成部分,但是對於突襲的推出,他們希望它是社會和團體建設的經驗。

那是一個令人討厭的人,不是嗎?有關齒輪得分的遊戲摘要的其餘部分,請在下面閱讀。

入侵重置

  • 每週的任務已更改,因為它們不再是隨機的,而是按照更控制的時間表。
  • 每週的入侵將在周四再次改變,因此現在獲得複仇女神藍圖。

硬接線齒輪套件胸件統計更改

  • 硬線胸件上更改了一些屬性,並在您已經擁有的齒輪上重新捲起 - 補丁說明中不包括。

自tu3以來經常出現三角洲

  • 自從標題更新3的發布以來,他們的服務器崩潰量更高。
  • 這就是他們正在調查的內容,並嘗試盡快解決該問題 - 尤其是隨著突襲的到來。

羅斯福島進步阻滯劑

  • 羅斯維爾特島有兩個新的進程阻滯劑 - 一個帶有C4的繩索,另一個帶有繩索。
  • 他們正在研究它,並嘗試盡快解決。

分類分配

  • 這些分類的兩個作業已通過TU3添加到遊戲中。
  • 它們是開放世界中可用的小任務。
  • 他們是敘述性的,並驅動著在您到達那里之前探索華盛頓特區發生的一切。
  • 有許多小型收藏品和秘密。
  • 您可以在地圖上標記的區域中找到任務,然後必須找到任務本身。
  • 分類作業是1年級所有者的獨有的。

請繼續關注更多操作的黑暗小時詳細信息,詳細訪問了該網站。

來源:reddit