Asobo Studio 似乎正在大步前進,2019 年《瘟疫故事:無罪》以及2020年的微軟飛行模擬器在評論界和商業上都表現出強勁的表現。現在,《瘟疫傳說:安魂曲》即將推出,正好趕上萬聖節季節。這是《純真》中概念的令人興奮的延續和完善,還是只是更多相同?請在我們的《瘟疫故事安魂曲》評論中找到答案。
新大陸
《瘟疫傳說:安魂曲》的故事發生在無罪事件發生大約六個月後,1349 年的法國。母親貝阿特麗斯(Beatrice) 以及她的學徒盧卡斯(Lucas)。他們四人已經奔波了一段時間,搬到了法國南部地區,試圖在新的土地上重新開始。當然,災難永遠不會遠離德魯納一家,很快他們又開始逃亡,一群老鼠緊跟在後。
雖然這個故事確實從第一個故事的地方繼續,但玩《無罪》並不是享受《安魂曲》的必要條件。正如遊戲所解釋的,你需要知道的是,雨果出生時血液中就帶有一種叫做“原黃斑”的東西,這是一種超自然的邪惡力量,使他能夠以某種方式與老鼠交流並影響它們的行為。一個由煉金術士組成的秘密組織,被簡單地稱為“組織”,想要研究雨果,就像他們研究過去的黃斑攜帶者一樣。由於這件事發生在中世紀時期,教會自然想要分一杯羹,所以至少有三種不同的勢力正在圍攻德魯尼家族。這一切都構成了一場令人興奮、痛苦的冒險,在整個 18-22 小時的遊戲時間內充滿樂趣。
安魂曲包括一個多級系統,阿米西亞可以透過這個系統獲得被動技能。她可以在三個不同領域獲得經驗:謹慎、進取(原文如此)和機會主義。每條賽道都有四種不同的技能可供解鎖,它們是根據玩家的行為方式獲得的。對敵人採取更具攻擊性的策略將解鎖更多致命的戰鬥選項,而選擇分散敵人的注意力並潛行則可以提供更快的行動或在製作時節省資源的機會。至少,遊戲裡說這個系統是這樣運作的。在實踐中,我經常發現我的行為與所獲得的經驗並不相符。例如,有一次,雨果評論了我在一個地區殺死了多少人,為此我獲得了大量的機會主義經驗。我想遊戲決定了我是一個機會主義殺手!也可以找到一些工具和零件來升級阿米西亞的裝備,儘管升級資源極為稀缺,必須刻意尋找,即使在普通難度下也是如此。獲得一些更好的升級有點太麻煩了。
荒謬的老鼠計數
Asobo Studio 建造的客製化引擎在 PS5 上運行得非常流暢,能夠渲染令人驚嘆的 300,000 隻老鼠,而上一款遊戲現在只有 5,000 隻。大多數(如果不是全部)螢幕上的老鼠都是完全模擬的——你可以用自己的眼睛跟踪一隻老鼠,並觀看它在靠近或遠離光源時執行各種動畫,或者衝向即將死亡的獵物。雖然光線追蹤僅用於遊戲的PC 版本,但《安魂曲》中的燈光仍然非常逼真,這一點對於遊戲來說非常重要,因為光線是你抵禦超凡脫俗的下水道居民大軍的主要防禦形式之一。沒有圖形/性能模式切換,但無論螢幕上發生什麼,遊戲都運行得很好。這次,上一代遊戲機被拋在了後面,Asobo Studio 可能是為了增加老鼠數量而做出的決定。 PS5 的 SSD 允許適度的加載時間,儘管有時確實感覺有點長。不過,遊戲中的一些地點非常大,這是該系列之前從未見過的規模,所以多一點等待是值得的。
還包括照片模式,它具有您可能習慣在其他遊戲中看到的所有標準滑桿和濾鏡選項。更重要的是,它可以在遊戲運行期間隨時調用,甚至在過場動畫期間也是如此。這可能會帶來一些令人驚嘆的遊戲內攝影選項,這有助於在本次評測中幫助捕捉冒險中一些更難忘的時刻。 Asobo Studio 建造的客製化引擎是一個強大的圖形引擎,也許可以在 Quixel 的 Megascans 的幫助下實現令人信服的真實景觀。一些色彩較豐富的地點,例如拉庫納島,渲染得很漂亮,可以拍出如畫的照片。
感受對話
DualSense 控制器在《瘟疫傳說:安魂曲》中發揮了巨大作用。當跑來跑去、跌倒和移動重物時,通常會出現振動的觸覺回饋。當拉出阿米西亞的主要武器投擲石索和十字弓時,會使用自適應扳機,而在投擲罐子時會產生不同的張力。其一個值得注意的用途是在準備吊帶時。您必須按住 L2 才能伸出吊帶,同時按住 R2 才能在吊帶中實際擺動彈頭。雖然大多數時候你會在「鎖定」目標後立即釋放,但有時你需要等待合適的時間才能釋放。每當彈體在吊索中完成一圈時,右側扳機就會發出咔噠聲,迫使它稍微移動,即使你目前已將其拉下。這也顯示了一個釋放點,因為阿米西亞擺動吊帶的時間越長,她變得越不準確。
但等等,還有更多! 《安魂曲》中有一個奇怪的選項,即透過 DualSense 播放音頻,但不是以您想像的方式播放。遊戲沒有使用內建揚聲器,而是將語音音訊傳輸到 DualSense 的觸覺振動系統中。因此,雖然說話者的聲音仍然從控制台的主音訊通道中播放出來,但控制器也會作為揚聲器的迴聲而振動。由於 DualSense 中的振動本質上是由波形決定的,因此 Asobo Studio 利用這種方式提供了一種不同的方式來「感覺」某人說話。更重要的是,振動的位置會根據角色相對於玩家的位置而改變。這一切都增加了更深層的沉浸感,每個人都應該至少體驗一次。
豐富的隱形選項
《瘟疫傳說:安魂曲》仍然是一款潛行動作遊戲,非常強調潛行。阿米西亞比《無罪》中的年紀大不了多少,因此她仍然可以在一瞬間被她遇到的許多敵人幹掉。她在冒險初期確實獲得了一把十字弓,但弩箭仍然很難獲得。大多數玩家透過觀察敵人的動向並等待合適的攻擊時機會獲得更好的結果。完全避免戰鬥通常也是一種選擇,儘管這是一個更難執行的策略,特別是考慮到遊戲讓你在相當遠的距離內爆頭(並殺死)任何不戴頭盔的敵人是多麼容易。遊戲還利用了一個基本的檢查點系統,通常涉及到達一扇門。如果你能到達門口,並且開場動畫可以在敵人擊中你之前播放,那麼你就可以回家了,並且不會再受到來自該區域的進一步威脅。再加上明顯的隱形牆壁將你鎖定在一個區域中,感覺與一款出色的潛行遊戲有些脫節。
另一個可以進行一些改進的領域是處理 Hugo。他是一個同伴,偶爾會派上用場,到達阿米西亞由於體型較小而無法到達的門口。他的能力還包括透過牆壁和地板看到敵人和老鼠。但由於他不能一直使用這些,所以他通常只會減慢你的速度,並迫使你認真考慮一條路徑,因為你的行動能力受到了輕微的限制。當你不能讓雨果在一個你知道沒有士兵巡邏的區域等待時,這可能有點煩人,但考慮到阿米西亞如此迫切地想要保護她的弟弟,這樣的機制確實有意義。儘管如此,對於一個已經經歷過地獄並被迫快速成長的孩子來說,更多的自主權還是會有幫助的。還有一些其他選項可以讓你指揮同伴,這些選項有助於解決阻礙你前進的謎題,或乾掉那些難以對付的敵人。
判決
《瘟疫傳說:安魂曲》似乎在各方面都比《無罪》更好。環境更大,故事引人入勝,Amicia 可以使用更多工具,甚至 Hugo 也得到了一些升級。幾乎每個時刻讓他跟著都會有點煩人,但現實生活中的弟弟也是如此。即使 DualSense 的加入也是有意義的,並且「說話」振動增強應該至少體驗一次。總的來說,無論您是否玩過原版,您都應該在這個幽靈般的季節及之後查看《瘟疫傳說:安魂曲》。
評分:9/10
優點:
- 《純真》的堅實延續
- 大部分線性封裝中更大、更開放的關卡
- DualSense 控制器觸覺的酷炫使用
缺點:
- 雨果仍然不太自主
- 技能進展與行動不太匹配
- 取得升級資源是件苦差事
瘟疫故事:安魂曲評論代碼由出版商提供。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。