Ulasan Tokyo Clanpool: Penjelajahan ruang bawah tanah demi keamanan nasional

Tahun 2024 merupakan tahun yang luar biasa bagi penjelajah ruang bawah tanah orang pertama. Saya mungkin sudah mengatakan hal ini, tetapi hal itu tetap benar. Dari OG dalam Sihir hingga indie baru yang menarik dan kreatif, dan segala sesuatu di antaranya, orang-orang sakit bawah tanah orang pertama telah makan dengan baik. Genre ini telah menjadi semacam proyek kesayangan bagi saya, jadi masuk akal jika saya memilih salah satunya untuk ulasan terakhir saya tahun ini. Sayangnya kita tidak akan menutup tahun 2024 dengan ledakan atau bahkan rengekan; itu lebih merupakan jenis suara serak yang aneh yang tidak dapat Anda katakan sebagai tanda seseorang menderita atau sedang bersenang-senang yang Anda tidak ingin menjadi bagiannya. Atau mungkin Anda melakukannya, saya di sini bukan untuk menghakimi. Saya di sini untuk berbicara tentang Tokyo Clanpool, peninggalan DRPG era PlayStation Vita yang, jika Anda tahu artinya, menjelaskan semua yang perlu Anda ketahui.

Jangan tanya saya apa arti "Clanpool".

Sumber: eastasiasoft

Tokyo Clanpool berasal dari Idea Factory dan Compile Heart, dan berbagi DNA kreatif dengan seri Hyperdimension Neptunia. Ini mengikuti pedoman serupa, yaitu sekumpulan kiasan anime yang saling bertolak belakang, penyimpangan pseudo-ironis, dan banyak sistem yang semuanya saling bertabrakan seperti bagasi yang penuh dengan sampah, bahan makanan yang terlupakan, peralatan praktis, dan satu atau dua barang keren. barang-barang yang menempel pada mobil dengan putus asa mencari tempat di tempat parkir Wal-Mart yang ramai. Game-game ini sering kali diabaikan karena… alasan yang mungkin dapat dimengerti, namun selama bertahun-tahun saya mulai menghargai sikap mereka yang tidak dapat diperbaiki dan secara sah mengagumi bagaimana kreativitas mereka dalam sistem pertarungan sering kali muncul bersamaan. Terkadang game seperti Fairy Fencer atau Mary Skelter muncul, yang tidak hanya menyenangkan untuk digali, tetapi juga ditulis dengan baik dengan cara yang mengejutkan.

Sayangnya, Tokyo Clanpool tidak ditulis dengan baik, tetapi premisnya cukup aneh untuk membuat Anda tertawa. Ini adalah skenario Gadis Ajaib yang cukup standar, tetapi dengan perubahan birokrasi. Jepang telah dihancurkan oleh monster, namun sekelompok gadis muda dengan kekuatan khusus telah muncul untuk menjaga umat manusia tetap bertahan. Namun alih-alih bekerja secara mandiri sebagai sekelompok pahlawan super atau apa pun, mereka malah mengambil alih pemerintahan Jepang, menyingkirkan sisa-sisa SDF (yang tidak menanganinya dengan baik) dan mengambil kendali penuh atas Diet. Setiap Menteri departemen adalah pahlawan yang kuat dalam pertempuran atau dalam semacam peran pendukung magis (mereka menjalankan toko item dan fitur gimmick), dan secara kolektif menyebut diri mereka Diet Dolls. Saya terkejut game ini tidak terlalu mengandalkan komedi seperti serial Neptunia, tapi sayangnya semua hal ini sebagian besar hanyalah kebisingan latar belakang sementara plot bergaya anime yang ditelepon mencakup ketukan boilerplate. Sayang sekali, karena premisnya seperti aturan di atas kertas.

Perhatikan langkahmu!

Sumber: eastasiasoft

Sebagian besar Tokyo Clanpool sangat kuno,Terinspirasi dari sihir, penjara bawah tanah orang pertama yang merangkak dalam arti yang sangat murni dan mengejutkan. Tingkat kesulitan sebenarnya cukup rendah, namun Anda akan menghabiskan banyak waktu menghadapi bahaya dan rintangan. Anda akan menggunakan alat berbeda untuk menggali dinding, menghindari kerusakan lantai, mengapung di celah, dan banyak lagi. Alat-alat tersebut bertenaga baterai, memaksa Anda untuk mencari (dan merencanakan) stasiun baterai, atau membuat keputusan sulit dengan sumber daya terbatas untuk mencoba mencapai lantai berikutnya sebelum kembali. Banyak DRPG yang memiliki jebakan dan bahaya lantai, tetapi menjadikannya sistem sendiri dengan mekanik khusus yang diperlukan untuk maju adalah ide yang bagus. Dan itu hanya satu dari sekian banyak ide keren!

Meskipun premis lucunya tidak tertahan oleh tulisannya, premisnya kembali hidup selama ruang bawah tanah. The Diet Dolls bertanggung jawab atas pemerintahan, tetapi mereka adalah perusahaan kecil dan suka berkelahi yang sepertinya tidak memungut pajak? Sebaliknya, mereka menyiarkan petualangan mereka kepada sisa-sisa umat manusia dan menerima sumbangan seperti politisi yang menjalankan maraton berlangganan di Twitch alih-alih mengikuti pemilu. Peringkat persetujuan Anda meningkat melalui penjelajahan dan pertempuran, dan pencapaian ambang batas memberikan bonus sementara yang signifikan untuk statistik, penyembuhan, atau keuntungan lainnya. Saat Anda keluar, badan parlemen yang berbeda memilih anggota partai yang memberikan kontribusi paling banyak, memberi mereka XP ekstra dan peningkatan untuk pertandingan berikutnya. Bagian ini sangat konyol, dan saya berharap keseluruhan permainan memiliki kesan seperti itu, tapi sayangnya.

Sumber: eastasiasoft

Keunggulan lainnya termasuk sistem mirip Pokemon konyol yang mengharuskan Anda membangun, menggabungkan, mengembangkan, dan memperlengkapi elf digital (Gadgettia) untuk berbagai peningkatan stat dan kemampuan elemen. Jika Anda merawat makhluk-makhluk ini, mereka bahkan mungkin akan memberikan pidato yang meriah atas nama Anda selama pemungutan suara pasca-pencalonan. Ini adalah sistem kecil yang memiliki anggaran rendah (banyak pertukaran palet yang mengurangi dampak evolusi), tetapi saya menghargai penambahan dimensi pada pembentukan karakter. Sistem ini berpasangan dengan peralatan, yang juga merupakan tempat keterampilan berada (karakter Anda sendiri tidak banyak belajar). Kedua kumpulan kemampuan ini kemudian dimasukkan ke dalam ide keren tersertifikasi lainnya, yaitu karakter akan digabungkan satu sama lain berdasarkan berbagai faktor kompatibilitas, seperti statistik persentase kombo dan formula gerakan khusus. Jadi segala sesuatunya cenderung terpental atau menyatu dengan hal lain seperti reaksi berantai yang bisa terjadi di latar depan (pertempuran) atau di latar belakang (statistik). Lihat apa yang saya maksud? Compile Heart hanya memasak dengan cara yang sering kali tidak dihargai. Sekali lagi, untuk alasan yang dapat dimengerti, kita akan membahasnya sebentar lagi. Ketika saya telah sepenuhnya mempersiapkan diri untuk menghadapi perairan yang belum pernah saya jelajahi selama bertahun-tahun.

Sisi gelap PS Vita

Sumber: eastasiasoft

Oke, jadi, “penyimpangan yang sangat ironis”. Jika Anda mengetahui anime dan game bergaya anime, Anda pasti tahu apa itu fanservice. Compile Heart menyukai layanan penggemar, dan dengan game seperti Neptunia, game ini sering kali terkesan mencemoohnya. Tapi Compile Heart juga bertanggung jawab atas kejahatan terhadap kemanusiaan seperti Record of Agarest War, yang saya mohon Anda untuk tidak mencarinya jika Anda tidak tahu apa itu. Selama era Vita, ada serangkaian RPG khusus dalam subgenre khusus (seperti DRPG!) yang membuat beberapa pengembang dan penerbit secara kolektif memutuskan bahwa layar sentuh adalah pintu gerbang utama ke tingkat yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam video game. Dengan pembenaran dalam game yang paling tipis (untuk memungkinkan pemain yang merasa tidak nyaman untuk melewatinya tanpa melewatkan banyak hal), game-game ini termasuk minigame yang secara harfiah tentang membelai dan meraba-raba karakter (yang usianya meragukan). Penerbit arus utama tidak keberatan dengan hal ini. Itu adalah suatu masa, menjadi JRPG dan pemula di media game sepuluh tahun yang lalu, biar kuberitahu ya.

Saya tidak mengetahui hal ini sebelum saya mulai memainkannya, tetapi Tokyo Clanpool, yang awalnya dirilis di Vita pada tahun 2017, adalah salah satu game tersebut. “Apakah” menjadi kata kunci, dalam putaran takdir yang menarik. Tokyo Clanpool juga belum benar-benar terlokalisasi, mungkin karena pada saat itu usahanya tidak sepadan. Bertahun-tahun setelahnya, standar konten dari pemegang platform telah banyak berubah dan masih terus berubah. Pabrik Ide dan Hati Kompilasi saat inimenghadapi situasi di Nintendo, yang hingga saat ini belum menjadi masalah, sementara Sony mengambil posisi “sensor” yang jauh lebih agresif dalam beberapa tahun terakhir. Pada saat yang sama,Steam telah membuat keputusan yang anehuntuk tidak menyelenggarakan game seperti ini, sambil tetap mengizinkan pornografi literal dari pengembang non-Jepang. Saya bukan ahli teori konspirasi, tapi ini merupakan cerita yang aneh dan berkembang secara diam-diam sejak PS4 diluncurkan. Ini juga merupakan alasan mengapa Tokyo Clanpool diluncurkan di GOG, dan penerbit eastasiasoft hanya menawarkan versi Switch wilayah Asia.

Tunggu, apa?

Sumber: eastasiasoft

Namun, inilah twistnya. Bahkan dengan semua penghindaran platform dan getaran anti-sensor dari penerbit, dan tindakan keras terhadap konten bermuatan seksual dalam game tertentu dari pemegang platform, bagian yang menyinggung dari Tokyo Clanpool… tidak ada dalam rilis ini sama sekali? Sistemnya diperkenalkan, ditutorialkan secara samar-samar, dan kemudian, saat saya mulai menyadari apa yang secara tidak sengaja saya alami, saat saya mulai panik untuk mengunjungi kembali wilayah ulasan game, saya pikir saya tidak akan pernah melihatnya lagi, tepat saat keringat mulai muncul. untuk dituangkan karena semua ini tidak terjadi secara eksternal (saya seorang profesional yang sempurna), minigame tidak terjadi. Permainan segera melompat ke hasil dan memberi saya gimmick peningkatan stat yang sangat kecil dan tidak berguna. Hal yang membuat saya senang kembali pada hari itu sebagai tanda bahwa saya tidak akan pernah melihat apa pun yang baru saja saya lihat lagi hingga pertandingan berikutnya. Aku mencoba lagi, hanya untuk memastikan. Kemudian, dengan berpikir mungkin saya hanya perlu maju sebelum pintu menuju kegelapan sejati terbuka, pergi dan kembali lagi beberapa jam kemudian. Hasil yang sama. Jadi, baik atau buruk, Tokyo Clanpool tidak luput dari sensor modern. Saya merasa lega, namun beberapa orang yang telah menantikan hal ini mungkin akan kecewa.

Liar, bukan? Bagaimanapun, masih ada beberapa getaran seksual yang aneh dan berpotensi tidak menyenangkan yang muncul sesekali di Tokyo Clanpool, tapi pada akhirnya jauh lebih jinak daripada yang ditunjukkan oleh beberapa paragraf terakhir. Keseluruhan kesepakatan ini seperti Sailor Moon yang lebih keren yang dibuat untuk remaja, tetapi tidak banyak. Dan seperti yang saya katakan sebelumnya, penceritaannya cukup membosankan dan sebagian besar berada di latar belakang, jadi tidak banyak yang terjadi. Jadi kami tidak menertawakan orang-orang jahat seperti yang dilakukan Neptunia, tapi kami juga tidak bersikap tidak jujur. Kita justru berada di ruang yang asing, karena bagian-bagian yang bermasalah terpotong begitu saja dengan cara yang hampir mengingatkan padaNasib / Menginap Malam, hanya saja game itu ditulis secara fenomenal meskipun masih cabul.

Sumber: eastasiasoft

Tapi hei, penjelajahan bawah tanah! Saya menyukai sebagian besar sistem yang ditawarkan Tokyo Clanpool, terutama bagaimana semuanya berputar di sekitar satu sama lain. Sinergi dalam RPG sungguh luar biasa! Satu-satunya masalah di sini adalah pertarungan berlangsung sangat lambat, dan tidak banyak kemajuan yang bisa dicapai. Sebagian besar berupa teks yang bergulir perlahan di depan karya seni musuh yang bergoyang, dengan potret karakter chibi yang sesekali muncul ketika sesuatu yang keren terjadi. Tapi mereka muncul begitu saja dan menghilang tanpa melakukan apa pun, sekali lagi memberikan kesan anggaran rendah terlepas dari berapa pun anggaran sebenarnya. Saya akhirnya menahan tombol fast-forward untuk sebagian besar pertarungan, yang merupakan pertanda buruk untuk game yang sebagian besar merupakan pertarungan.

Saya akui itu banyak sekali. Namun review seperti Tokyo Clanpool membutuhkan konteks untuk mendapatkan gambaran utuh tentang apa yang membuat game ini menarik. Kalau tidak, itu hanya akan menjadi penjelajah bawah tanah aneh yang terasa tidak pada tempatnya dalam ruang dan waktu. Itu tidak terlalu menyenangkan untuk dibicarakan, dan jika saya harus menghidupkan kembali trauma dari tahun-tahun PS Vita, sebaiknya saya berbagi dengan seluruh kelas. Terlepas dari latar belakang yang tragis, Tokyo Clanpool tampak seperti DRPG yang unik namun intens yang akan saya sukai, sepertiKelas Pahlawanatau bahkanPenyihir dan Bunga Lili. Alih-alih bersikap kasar, hal ini malah membosankan, dengan beberapa sistem menarik yang menyenangkan untuk dipikirkan dan ditonton secara bersamaan, tetapi tidak menghasilkan percikan yang membuat gameplay menjadi menyenangkan. Beruntung bagi para penggemar DRPG di luar sana, tahun 2024 telah melihat beberapa alternatif yang jauh lebih sepadan dengan waktu mereka.


Tokyo Clanpool tersedia pada 19 Desember 2024 untuk PC (eksklusif GOG) dan Nintendo Switch (kode wilayah Asia). Kode untuk versi PC disediakan oleh penerbit untuk ditinjau.

Editor yang Berkontribusi

Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, SaGa, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu terguncang dengan ADHD sehingga tidak peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia, tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memiliki gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford Commas menjadi canggung. Bukan pemburu trofi tetapi Sifu mendapat platinum hanya karena dendam dan mendapat 100 persen di Rondo Darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap tidak ramah terhadap wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal-hal positif tentang Konami.