Akankah kecerdasan buatan membantu atau menghalangi industri video game?

Kecerdasan buatan dan kegunaannya dalam video game dan media lainnya adalah topik yang diperdebatkan dengan panas saat ini. Melihat serangan Hollywood baru-baru ini, kami, sebagai masyarakat, tiba-tiba dipaksa untuk berurusan dengan realitas cyberpunk-esque yang sangat nyata tidak ada dari kami yang siap. AI ada di sini, dan itu tidak akan hilang.

Seperti yang ada saat ini, AI dapat digunakan untuk menyelesaikan banyak tugas dalam pengembangan game. Itu dapat membuat seni konsep, karya musik asli, dialog, kode, dan melakukan terjemahan bahasaSebutkan beberapa. Setiap orang yang menyelesaikan jenis tugas ini sekarang diatur untuk diganti. Ini melangkah lebih jauh ketika mempertimbangkan bahwa AI dapat digunakan untuk meniru pekerjaan orang lain yang telah meninggalkan perusahaan atau bahkan meninggal. Baru -baru ini, Cyberpunk 2077 mampu melakukan hal ini dengan inimenciptakan kembaliPeran aktor suara menggunakan AI setelah mereka meninggal. Dalam contoh ini, mereka mendapat izin dari keluarga sebelumnya, jadi itu dilakukan dengan hormat, tetapi apakah itu akan selalu terjadi?

Dari sudut pandang bisnis, ini adalah proposisi yang sangat menarik untuk mengurangi sebagian besar biaya pengembangan dengan menggeser pekerjaan yang membosankan ke AI. Namun ini, hanyalah permulaan. Saat AI menjadi lebih baik, output dan detail dari pekerjaan yang dapat diselesaikan akan meningkat secara eksponensial (seperti halnya teknologi apa pun) ke titik di mana tim pengembangan game dapat dipotong menjadi dua dalam lima tahun ke depan. Namun selama beberapa tahun pertama, AI akan lebih merupakan investasi untuk perusahaan yang lebih besar daripada apa pun. Mereka akan menuangkan uang tunai dan sumber daya untuk melatih sistem AI yang dirancang khusus untuk bekerja dalam parameter mesin khusus perusahaan mereka. Ini tidak hanya akan mengurangi biaya untuk perusahaan-perusahaan ini dalam jangka panjang, tetapi juga akan mempercepat produksi begitu banyak sistem ini di tempat melewati fase "coba-coba".

Dorongan besar untuk rilis tahunan, pembaruan yang konsisten, dan permainan pemasaran tie-in dapat menjadi rute yang disukai perusahaan ini untuk menjaga keterlibatan pada produk dan IP yang mereka miliki di puncaknya. Banyak game online sudah hidup atau mati berdasarkan output mereka yang bermakna dankonten yang melibatkan. Mengambil pendekatan kualitas-ke-kuantitas akan membantu perusahaan-perusahaan ini tetap relevan dengan pangkalan pemain khusus mereka dengan tidak memberi mereka alasan untuk melompat ke permainan lain ketika tidak ada cukup banyak untuk dilakukan. Pekerjaan yang dihasilkan AI akan mempercepat produksi pengembangan dan pembaruan yang kita lihat dalam permainan sampai tingkat yang belum pernah kita lihat sebelumnya. Ini semua baik -baik saja jika Anda berada di sisi bisnis kesepakatan, tetapi dampak macam apa yang bisa kita harapkan sebagai gamer?

Untuk sementara, apakah perusahaan ingin mengakuinya atau tidak, akan ada menukik dalam kualitas konten dalam permainan yang kami mainkan. Perlahan tapi pasti, seluruh pencarian akan dihasilkan oleh AI, bersama dengan opsi dialog, jenis musuh, dan peta. Ubisoft telah memulai proses implementasiAI-dihasilkanKonten ke dalam siklus pengembangan mereka dan pasti akan melakukan lebih banyak di masa depan. Ini menciptakan masalah bagi orang -orang yang bermain game, terutama di tahun -tahun awal, ketika teknologi masih mengerjakan bug. Bermain game dari studio yang Anda sukai bisa kehilangan banyak keajaiban dan identitas yang diadakan game -game sebelumnya dari studio yang sama karena outsourcing AI dan jalan pintas.

Mungkin benar -benar terjadi saat AI begitu baik sehingga memadukan konten buatan tangan dengan mulus, tetapi untuk saat ini, perbedaannya akan terjadimudah terlihat, dan gamer tidak akan senang. Akan ada pemasaran khusus untuk judul yang membanggakan frasa "Tidak ada konten yang dihasilkan AI!" sebagai fitur. Di sisi lain, Anda dapat memiliki permainan yang dapat memasarkan diri dengan menawarkan konten yang dihasilkan AI yang tak ada habisnya yang memastikan pemain akan selalu memiliki sesuatu untuk dilakukan.

Sama seperti ketika transaksi mikro awalnya diperkenalkan, mereka akan merayap ke dalam begitu banyak produk sehingga mereka perlahan-lahan akan menjadi norma. Terlepas dari mereka yang memprotes, setiap kemarahan terhadapnya perlahan -lahan akan memudar seiring waktu. Tentu saja tandingan utama adalah pengurangan "crunch" yang diperlukan untuk tim pengembangan. Produksi video game bantuan AI akan memastikan bahwa studio dapat mencapai lebih banyak dengan lebih sedikit. Ini menghilangkan jadwal ketat yang ketat dan tabloid negatif di sekitar permainan pengembangan stres yang berbahaya bagi citra perusahaan itu.

Cukup menarik, ini juga menempatkan pengembang indie pada kerugian yang lebih besar dari sebelumnya. Bersaing dengan jadwal rilis dan konten yang ditingkatkan AI akan hampir mustahil ketika Anda dipaksa untuk melakukan sebagian besar pekerjaan untuk permainan secara manual. Tentu saja studio -studio ini mungkin dapat menggunakan alat AI mereka sendiri, namun mereka tidak akan memiliki perangkat lunak bertenaga AI spesifik yang juga akan diakses oleh banyak perusahaan besar. Ini juga berarti IP baru tidak terlihat sering karena melatih AI untuk bekerja di dunia yang sudah ada secara konseptual lebih mudah daripada membuat satu dari awal.

Namun di sisi lain dari koin, pasti ada banyak hal baik yang akan muncul dengan penggunaan dan normalitas AI. Seperti yang telah kita mulai lihat, AI telah melakukan keajaiban untuk perbaikan perangkat keras di luar keterbatasan mereka saat ini. AMD dan NVIDIA sudah menggunakan AI untuk DLSS, penelusuran ray, peningkatan resolusi dan banyak lagi. Ini memungkinkan produk yang ada di pasaran untuk mendapatkan yang sederhana dan efektif"mendorong"dengan sangat sedikit atau tanpa pekerjaan dari pengembang.

Meskipun ini umumnya merupakan hal yang baik, ini telah menyebabkan beberapa game dirilis secara buruknegara bagian yang miskin. Selain itu, jenis alat ini sekarang digunakan sebagai penopang untuk memperbaiki game daripada meningkatkannya juga. Sudah ada ketergantungan yang begitu besar pada sistem ini di mana jika tidakGunakan mereka, lalu kinerja Anda menderita. Ini umumnya bukan masalah untuk konsol di mana segala sesuatu distandarisasi. PC adalah cerita yang berbeda, di mana varian dalam pengaturan perangkat keras dapat menyebabkan masalah besar tanpa bantuan hal-hal seperti AMD FSR atau RTX NVIDIA.

AI harus digunakan dengan hemat dan tepat sesuai dengan kebutuhan Anda. Pengembang indie yang tidak memiliki keunggulan artistik menggunakan AI untuk membantu menjelaskan ide -ide mereka secara visual kepada tim mereka dapat menjadi alat yang sangat berguna. Atau menggunakan sistem AI untuk dengan cepat menciptakan medan dan lingkungan dapat mengurangi waktu, biaya, dan stres. Pengembang harus bebas untuk mendedikasikan sumber daya dan waktu terbatas apa yang mereka miliki untuk membentuk bagian -bagian dari permainan mereka yang pantas mendapatkan buatan tangan yang penuh gairah daripada pekerjaan sibuk yang membosankan.

Akan tergoda untuk mengambil jalan yang paling tidak resistensi dan hanya memungkinkan AI untuk membuat sebagian besar permainan Anda untuk Anda. Anda bisa memicu permintaan sampai Anda memiliki produk semi-kompeten yang dapat Anda lemparkan ke halaman toko tanpa banyak peduli. Sementara penggunaan AI yang nyaman lebih dari jelas, ketergantungannya tidak boleh 100% pada mereka. Kami akan selalu menghargai integritas dan hasrat yang digunakan untuk menciptakan sesuatu yang berasal dari tempat visi sejati.

Akhirnya, ada argumen seni dan integritas. Apakah permainan masih dianggap sebagai karya seni jika banyak aset dan produksinya dibuat melalui AI? Apakah masih memenuhi syarat untuk menangpenghargaanJika pekerjaan itu tidak dilakukan oleh tim atau individu dengan visi bersama? Sulit untuk mengatakan, tetapi dengan begitu banyak industri yang memilih untuk menggabungkan AI dalam beberapa cara atau yang lain, akan menjadi semakin sulit untuk mendiskriminasi mereka yang melakukannya.

Kenyataannya adalah bahwa AI, apakah kita suka atau tidak, ada di sini untuk tinggal. Seperti halnya teknologi apa pun, itu dibuat dengan maksud membuat hidup kita lebih mudah, yang sudah dimilikinya. Masalah tidak muncul dari penggunaan AI sebagai alat, tetapi apakah itu diimplementasikan dengan cara yang cerdas dan bermakna yang tidak membahayakan visi artistik proyek. Perusahaan akan berada di bawah banyak pengawasan dari konsumen jika mereka tidak menggunakan teknologi ini dengan bijak dan sebaliknya merilis produk terburu -buru dengan komponen AI yang dibuat dengan buruk yang menyimpang dari apa yang diiklankan ke konsumen. Kualitas, di atas segalanya, harus dituntut untuk permainan apa pun yang dibuat dengan bantuan AI yang berat atau kami berisiko kembali ke zaman Shovelware NES.

Sangat mungkin kita akan mencapai titik di mana AI mampu menciptakan pengalaman paling mendalam dan inovatif di pasaran. Mengandung dunia yang sangat interaktif dan menarik kami tidak pernah ingin pergi, memberikan kami konten tanpa akhir untuk game favorit kami. Sampai saat itu, kita harus berurusan dengan rasa sakit teknologi yang tumbuh, dan kenyataan efeknya akan terhadap mereka yang menciptakan game, dan mereka yang memainkannya.