Ada sesuatu yang mengikuti anda. Melalui jalan-jalan. Melalui orang ramai. Tidak kira sejauh mana anda berlari, berapa kali anda fikir mereka tidak mungkin tahu di mana anda berada…ia mengikutiawak.
Itulah persediaan asas permainan indie seram yang akan datang, RAMAI. DIIKUTI. pengalaman sesak dan tegang yang mengambil inspirasi besar daripada klasik seram 2014 It Follows. Shane Ferry, Pengarah Kreatif di pemaju Night Dial memberitahu saya, “Ia adalah salah satu filem seram kegemaran saya dan [SESAK. DIIKUTI.] adalah sejenis surat cinta kepada filem itu, betul-betul… Kami cuba menangkap perasaan yang sama seperti anda menonton filem itu dalam permainan.”
Jika anda telah melihat kultus klasik David Robert Mitchell, anda akan tahu bahawa seram filem itu agak berbeza dengan mana-mana filem sezamannya. Ia adalah sebuah filem yang sengaja tidak menepati tempat dan masa - entah bagaimana retro dan sedikit futuristik pada masa yang sama, difilemkan di pinggir bandar Detroit yang serba kekurangan - semuanya direka untuk membuatkan penonton berasa gelisah dan keluar dari tempat. Seram filem itu juga jauh lebih meluas daripada yang lain, dari saat kejadian menghasut, Mika Monore yang semakin bingung dan paranoid memainkan watak yang tidak pernah selamat, sebagai entiti dunia lain, namun jelas manusia, menuju ke arahnya.
Feri menerangkan bahawa manakala musuh, sukaEncik Xatau Alien dalamPengasingan Alien, yang menjejaki anda sepanjang pengalaman adalah perkara biasa dalam permainan, kebanyakan ketegangan dan permainan datang daripada cara anda menumbangkannya. “Encik. X ialah contoh dalam Resident Evil
Musuh. Anda boleh tembak dia [sehingga dia melutut], anda boleh lari sehingga dia hilang seketika”, kata Ferry. Dalam RAMAI. DIIKUTI., ini tidak berlaku. Anda tidak boleh bersembunyi daripada entiti itu, anda tidak boleh merosakkannya, dan ia sentiasa mengetahui dengan tepat di mana anda berada. Sebaliknya, anda perlu menguruskan stamina anda (dan alat sedut) semasa anda menangani "Orang sebagai penghalang", sama ada memasuki kelab atau melalui terowong pejalan kaki yang sibuk.Mekanik minimalis ini mungkin membuatkan anda berfikir permainan ini lebih mudah dibuat, tetapi bagi Feri, ia menyebabkan masalah kerana sangat sedikit permainan lain yang boleh digunakan sebagai titik rujukan. Dia menerangkan, "Agak sukar untuk mencari contoh ...
dan Mr. X atau Tyrant adalah contoh yang baik, tetapi sekali lagi mereka mempunyai pertempuran dan [Resident Evil dan permainan lain] mengekalkan permainan yang menarik dengan [membuat anda berurusan dengan] zombi atau mekanik menembak atau bersembunyi atau bersembunyi.” Feri mahu mencipta permainan seram di mana anda berasa benar-benar tidak berdaya untuk mempertahankan diri dan hanya mampu untuk terus bertahan.
Gadis Kota SungaiWalaupun permainan tidak boleh digunakan untuk menarik banyak inspirasi, realiti mungkin berlaku dan itu dapat dilihat dalam persekitaran Ireland Utara yang samar-samar. Watak bercakap dengan aksen Belfast yang berat, dan sementara Ferry mengatakan bahawa dia mereka bentuk tahap sekitar persekitaran yang menimbulkan tekanan - seperti kereta bawah tanah, kelab malam dan jalanan yang sibuk - pertama sekali, dia menjelaskan bahawa "banyak aset seni Ireland Utara masuk ke dalam ia [melalui pembangunan].” Hasilnya adalah sesuatu yang sangat mirip dengan It Follows yang tidak sesuai dengan tempatnya, terutamanya jika anda pernah melawat bahagian utara Ireland sebelum ini. Di sana, jalan-jalan dan kelab mungkin berbunyi dan kelihatan seperti Derry, tetapi infrastruktur dan suasananya dimatikan dengan cara yang sangat membingungkan.Pengaruh tempatan ini pergi lebih jauh daripada sekadar latar, kerana Feri berpangkalan di Belfast, ia membuka pintu kepada kolaborator tempatan. Ini termasuk artis chiptune dan wanita Strabane yang bangga, Niamh "Chipzel" Houston. Houston tidak asing dengan adegan pembangun permainan, setelah mengarang muzik untuk hits indie Terry CavanaghHeksagon HebatdanDicey Dungeons, dan telah menyumbang kerja kepada
Sumber: Dail Malam
Feri menjelaskan bahawa adegan permainan seram akar umbi yang semakin berkembang di tapak web seperti Itch.io dan Twitch telah menjadi rahmat besar untuk industri, memberitahu saya bahawa dia mula-mula memutuskan untuk membuat demo Itch.io selepas memainkan beberapa pengalaman pendek yang lain. "Saya melihat makhluk ini seperti, 'Ini benar-benar menyeronokkan, ia sangat keren, tetapi saya rasa saya melakukan ini," kata Ferry. “Tidak banyak mekanik gila di sebalik permainan seram. Ia kebanyakannya tertumpu pada bahagian audio sesuatu dan [mencipta] suasana serta ketegangan.” Dan walaupun etalase seperti Steam semakin sukar untuk menarik perhatian Ferry percaya bahawa berkat inspirasi dan gayanya yang unik, ia telah dapat menarik perhatian pencipta kandungan dan pemain.
Walaupun permainan ini sudah berjalan dengan baik di Steam dari segi nombor Wishlist, Ferry menjelaskan bahawa permainan yang berjaya dari segi kewangan hanyalah bonus. “Ia bukan perkara wang bagi saya sama sekali. Saya hanya membuat permainan seram yang keren kerana saya rasa itulah cara permainan yang bagus dibuat,” jelasnya. “Jika anda melihat dokumen reka bentuk permainan di mana anda berfikir 'Oh, ini perlu membuat banyak wang.' Kemudian ia mungkin akan menjadi najis. Saya melakukannya dengan [a] cinta untuk filem seram dan cinta untuk filem It Follows. Saya mahu menakutkan orang dan mencipta semula perasaan yang anda dapat daripada menonton It Follows.”
@basicallilexi.bsky.socialEditor penyumbangLex Luddy ialah seorang penulis bebas dan wartawan. Dia telah menulis untuk Vice, Fanbyte, Majalah PLAY, Majalah Gayming, Push Square, menu permulaan dan banyak lagi. Dia boleh ditemui di BlueSky