Permainan Tahun 2015 #3: Fallout 4

Minggu ini Shacknews mengira mundur sepuluh terbaik Sukan Terbaik Tahun 2015, seperti yang dijadualkan oleh undian kakitangan dan input daripada komuniti Chatty kami sendiri. Mencapai kedudukan #3 ialah perjalanan terbaharu kami ke kawasan terbiar nuklear, Fallout 4.

Josh Hawkins, Editor Panduan:Di manakah seseorang bermula apabila bercakap tentang Fallout 4? Dari saat anda meninggalkan Bilik Kebal, dunia terbuka sepenuhnya. Terdapat cerita di mana-mana, dan ini adalah sesuatu yang sangat membantu untuk menghidupkan kisah Penghuni Bilik Kebal dan dunia Boston pasca-nuklear dengan cara yang hanya Bethesda boleh.

Saya fikir sebahagian daripada apa yang menjadikan Fallout 4 begitu menakjubkan, dan salah satu perkara yang juga telah digembar-gemburkan sebagai negatif besar-besaran, adalah hakikat bahawa Bethesda tidak membuang banyak masa untuk memikirkan cara merevolusikan semula RPG /industri FPS. Daripada membuang masa cuba membetulkan formula, mereka menumpukan pada membina formula yang telah mereka miliki. Ini membolehkan mereka benar-benar menentukan bidang yang perlu mereka usahakan. Lemparkan sistem kerajinan baharu, yang telah menyaksikan beberapa struktur hebat dibina, dan permainan ini benar-benar mula terasa seperti DLC yang besar dan lama ditunggu-tunggu untuk Fallout 3. Tetapi ini bukan perkara yang buruk. Ia adalah perkara terbaik yang boleh dilakukan oleh Bethesda dengan gelaran itu, dan saya menantikan seratus jam seterusnya yang saya luangkan dalam permainan.

Daniel Perez, Editor Berita:Saya hampir 100 jam dihabiskan bermain Fallout 4, dan sementara saya berada pada titik di mana tiada apa-apa lagi yang perlu dilakukan, saya masih mendapati diri saya kembali ke permainan itu hanya untuk mengetahui semua yang ditawarkannya. Itu satu perkara yang saya adasentiasadihargai tentang gelaran Bethesda. Permainan ini mungkin tidak sebesar Skyrim atau Just Cause 3, tetapi terdapat banyak perkara untuk dilihat dan dilakukan di Komanwel yang tidak dapat dicapai dalam beberapa hari sahaja. Pemain akan mengambil masa beberapa bulan untuk melihat semua yang ditawarkan oleh Fallout 4, yang menjadikan permainan ini berbaloi dengan harga kemasukan.

Walaupun kebanyakan pemain akan mengambil jalan cerita utama, saya sangat mengesyorkan untuk bersiar-siar dan bercakap dengan pelbagai orang di seluruh Komanwel. Terdapat beberapa misi sampingan yang luar biasa dalam Fallout 4, seperti The Silver Shroud. Keputusan yang dibuat kemudian akan menjadi lebih kritikal jika anda berkawan dengan kumpulan tertentu, untuk hanya menghidupkan mereka kerana kesetiaan anda dengan yang lain.

Memandangkan saya pada dasarnya menemui seberapa banyak lokasi yang saya boleh dalam Fallout 4, saya tidak sabar-sabar untuk melihat jenis DLC Bethesda yang muncul dalam beberapa bulan akan datang.

Steve Watts, Ketua Pengarang:Saya benar-benar bersama anda berdua dalam skala besar permainan ini. Tiada apa-apa seperti mengembara permainan Bethesda dan terjumpa misi, teman, atau bahkan hanya berpakaian set berorientasikan rumit yang menceritakan kisah halusnya sendiri.

Pada masa yang sama, saya tidak mahu mengulas cerita utama. Ini adalah cerita Fallout kegemaran saya setakat ini, kerana saya merasakan secara peribadi melabur dalam misteri utama yang memacu permainan. Pengembara tanah terbiar saya mempunyai dorongan yang boleh difahami untuk mencari anaknya yang diculik. Itu membuatkan saya berasa lebih berhubung dengan watak-watak yang bersedia menghulurkan tangan bersimpati, dan lebih berdendam terhadap mereka yang telah membantu dalam penculikannya. Ia juga menyukarkan penyelesaian muktamad, kerana pendedahan tentang faktor penculikannya ke dalam penjajaran puak anda. Permainan Fallout adalah kotak pasir, pasti, tetapi yang ini berjaya menjadi lebih daripada itu.

JH:Saya bersetuju sepenuhnya Steve. Ini juga merupakan cerita Fallout kegemaran saya, kerana cara protagonis disediakan, dan betapa hebatnya pendedahan besar itu dirasakan. Ia benar-benar terasa lebih penting daripada cerita dalam Fallout 3, yang menyaksikan anda cuba mencari bapa anda selepas dia meninggalkan anda bersendirian di Vault. Saya fikir mengubah keadaan, dan menyertai seluruh Vault Dweller sebelum perang juga membantu mengubah keadaan, kerana ia benar-benar merasakan watak anda sedang melangkah ke dunia yang mereka tidak faham sama sekali, iaitu sesuatu yang Fallout New Vegas benar-benar kekurangan.

Mereka juga melakukan kerja yang hebat dalam menggabungkan cerita utama dan cerita sampingan, kerana saya perhatikan beberapa kali perkara yang saya lakukan dalam pencarian sampingan mempengaruhi pilihan yang saya ada dalam pencarian cerita utama. Saya tidak dapat mengingati pencarian yang tepat di atas kepala saya, tetapi saya masih ingat beberapa kali sepanjang dua playthrough saya (setakat ini) bahawa pencarian sampingan kelihatan saling berkaitan ke satu titik.

DP:Nampaknya kita semua bersetuju di sini kerana saya juga merasakan kisah Fallout 4 jauh lebih baik daripada lelaran sebelumnya. Saya menghabiskan banyak masa memikirkan tentang potensi kebaikan dan keburukan keputusan saya mengenai Komanwel. Dan walaupun sayaterfikirSaya membuat keputusan yang betul, terdapat banyak di seluruh tanah terbiar yang tidak bersetuju dengannya. Ia sampai ke satu tahap di mana saya sebenarnya berpaling dari tempat yang pernah mengalu-alukan saya dari sebuah pertubuhan yang pernah menerima saya dengan tangan terbuka.

Itu mengingatkan saya. Saya perlu kembali ke tempat itu dan mengubahnya menjadi tempat letak kereta. Tiada siapa yang memalingkan saya. Tiada siapa!

Permainan Terbaik Shacknews:

Joshua memegang Ijazah Sarjana Muda Seni Halus dalam Penulisan Kreatif dan telah meneroka dunia permainan video selagi dia ingat. Dia menikmati segala-galanya daripada RPG berskala besar hingga permata indie bersaiz kecil dan segala-galanya di antaranya.