Maaf, Wired. Anda tidak tahu apa-apa tentang QuakeCon

Satu artikel daripada Wired tentang QuakeCon menarik perhatian saya tengah hari ini, dan saya merasakan seseorang perlu membetulkan banyak isu dengan pandangan mereka mengenai QuakeCon 2016. "QuakeCon: 2,800 Pemain, 72 Jam, Satu Bau Yang Menggiatkan," membacatajuk pekak nadaartikel Wired. Siapa yang lebih baik daripada Shacknews untuk menerangkan apa itu QuakeCon sebenarnya, dan bagaimana Wired benar-benar terlepas perkara itu?

QuakeCon 2016 ialah QuakeCon pertama yang pernah saya hadiri. Saya telah membaca tentang acara itu selama 20 tahun di Shacknews.com dan mempunyai kenangan indah tentang Steve Gibson, Maarten Goldstein, dan banyak lagi Shackers lain yang berkongsi cerita lucu dan hebat dari acara itu.

QuakeCon ialah Shackmeet terbaik. Bagi mereka yang tidak tahu, Shackmeets "ialah apabila sekumpulan Shackers berkumpul untuk bermain permainan video, mengambil alkohol dan bertemu antara satu sama lain. Biasanya mereka diadakan di tempat awam atau di rumah Shacker lain." (sumber:Shackwiki) Shackmeet tahunan terakhir ialah ShackCon yang dianjurkan oleh komuniti kami untuk komuniti kami. Ia telah diadakan tahun ini di New Orleans dan ramai Shackers berkumpul untuk masa yang hebat.

QuakeCon merangkumi jiwa Shacknews. Kami diasaskan sebagai tapak peminat Quake dan QuakeCon bermula sebagai persidangan yang dianjurkan oleh peminat Quake. QuakeCon ialah rumah kepada acara BYOC, Bring Your Own Computer, yang pada asasnya merupakan ibu kepada semua Shackbattles. Tahun ini 3000 hadirin membanjiri bahagian BYOC QuakeCon di Dallas, Texas.

Rig pemain adalah kebanggaan dan kegembiraan mereka dalam komuniti permainan PC, dan ini benar-benar dipamerkan di BYOC QuakeCon. Para hadirin dari seluruh dunia turun ke BYOC untuk mempamerkan reka bentuk sarung terbaharu mereka, teknologi penyejukan dan persediaan kad video SLI yang gila. Ia adalah pemandangan untuk dilihat. Perkara paling penting yang Wired terlepas sepenuhnya ialah budaya saling menghormati yang wujud di tingkat BYOC. Selama 3 hari, orang ramai meninggalkan komputer mahal mereka di samping pelantar orang yang tidak dikenali. Jumlah kepercayaan yang diperlukan untuk mengetahui bahawa perkakasan mahal anda hanya duduk di sebelah seseorang yang tidak pernah anda temui sebelum ini adalah teras kepada perkara yang menjadikan QuakeCon seperti acara istimewa.

QuakeCon adalah lebih daripada BYOC. Ia adalah acara eSports yang paling lama dijalankan. Kejohanan Quake Live Duel Masters dan Quake World TDM 2 on 2 Kejohanan Terbuka adalah beberapa acara kemuncak acara tiga hari itu sambil meraikan kehebatan Quake sambil mempamerkan pemain terbaik di dunia. Rapha vs Evil adalah perlawanan 1v1 epik dengan Rapha pergi dengan $12,000!

Saya tidak pernah melihat begitu ramai orang di satu tempat melakukannya untuk Shacknews. Walaupun sesetengah orang bukan Shackers, kecintaan mereka terhadap Quake dan permainan PC merangkumi apa yang komuniti kita diasaskan. Begitu banyak permainan berbilang pemain berlangsung serentak di BYOC, mulai dari Liga Roket, Quake Live, Overwatch, Doom 2016 dan banyak lagi tajuk lain. QuakeCon menyatukan orang ramai. Seronok apabila orang datang kepada saya dan bercakap tentang Shacknews. satupengguna redditmempunyai komen yang agak lucu pada satu thread tentang sayaTayangan VR Doom.

Malah, kedua-dua QuakeCon dan Shacknews mempunyai kuasa kekal yang membingungkan orang sinis dan menggembirakan bekas Shackers. Saya sebenarnya bercakap dengan beberapa orang untuk log masuk semula ke akaun Shack lama mereka semasa menunggu dalam barisan untuk demo semasa persembahan. "Saya mempunyai tempat yang istimewa di hati saya untuk Shacknews," kata Tim Willits, Pengarah Kreatif di id Software, dalam kamiTemu bual QuakeCon 2016."Saya sudah lama membaca Shacknews. Saya telah berada dalam industri permainan kira-kira 20 tahun, kira-kira selama Shack ada," bergema Marty Stratton dalamWawancara Quakecon Doom VR.

Tema asas di QuakeCon ialah satu penghormatan dan kekaguman bersama untuk permainan dan francais yang disukai semua peserta. Beribu-ribu orang berkumpul dalam sambutan tahunan ke-20 permainan yang mengubah segala-galanya. Apa yang paling mengganggu saya tentang hari iniSekeping berwayaradalah bahawa ia adalah pandangan yang cetek pada acara yang hebat. Kurang daripada 1 bulan selepas tembakan mengerikan di Dallas, lebih 3000 pemain secara aman berhimpun di bandar itu untuk meraikan permainan "ganas". Adakah bau pada hari ketiga QuakeCon benar-benar layak?

"Saya mahu melihat komuniti fizikal yang berkumpul daripada aktiviti bersendirian," kata jurugambar Laura Buckman. Gempa? Permainan pertama yang membawa pengalaman berbilang pemain dalam talian yang benar-benar ke PC ialah aktiviti bersendirian? Hakikat bahawa permainan dalam talian boleh menyatukan orang dari seluruh dunia harus menyerlahkan fakta bahawa Quake membawa dan terus menyatukan orang ramai. Shacknews.com tidak akan wujud jika bukan kerana Quake. Pada abad ke-21, hubungan dalam talian dan kehidupan sebenar terus kabur. Quake dan banyak lagi permainan lain adalah aktiviti yang lebih baik dengan orang lain, terutamanya rakan. Pukul satu, Berwayar.

"Dua puluh tahun kemudian, 2,800 kutu buku di con menghibur penonton 7,200 gawkers yang datang dari seluruh dunia untuk meraikan permainan dan permainan," tambah Charley Locke dariberwayar. Nerd? Sekali lagi, ini adalah abad ke-21 dan pemain telah diterima secara universal sebagai manusia biasa di luar ruang gema lama penghinaan masa lalu. Fakta bahawa QuakeCon telah berkembang daripada 32 orang pada tahun 1996 kepada 10,000 orang pada tahun 2016 bercakap dengan fakta bahawa permainan PC masih hidup dan sihat. Terdapat lebih ramai orang bermain permainan di PC daripada konsol hari ini. Bahasa jenis ini bercakap tentang berat sebelah keseluruhan yang digunakan dalam karya Wired dan benar-benar merindukan titik bahawa QuakeCon ialah acara peminat yang diadakan oleh peminat dan pembangun untuk menjadi culun tentang Quake. Pukul dua, Berwayar.

"Penerbit permainan menganjurkan kejohanan, tetapi QuakeCon kurang mengenai persaingan daripada melepak dengan rakan-rakan," kata Charley Locke. Saya berada di tingkat BYOC. Saya menghabiskan lebih banyak masa di sana daripada di tingkat konvensyen. Terdapat rasa persaingan yang sengit di BYOC. Daripada pelantar siapa yang terbaik, kepada siapa yang mempunyai kes reka bentuk terbaik, kepada siapa yang memiliki orang dalam Liga Roket. BYOC adalah sangat kompetitif. Perisian id menganjurkan PC Persembahan Terbaik pada penghujung Hari 3! Terdapat berbilang pertandingan permainan video dadakan yang berlaku dengan cepat di BYOC antara puak dan kumpulan rakan, dan terdapat fakta asas bahawa semua orang mahu membunuh orang lain di Quake. Permainan yang diasaskan oleh persidangan itu ialah bapa baptis permainan berbilang pemain yang kompetitif. QuakeCon penuh dengan pertandingan yang penuh hormat dan terhormat di kalangan rakan dan orang rawak dari Internet. Pukul tiga, Berwayar. Permainan yang bagus.

Seperti yang saya nyatakan dalam pengenalan bahagian ini, QuakeCon 2016 ialah QuakeCon pertama yang pernah saya hadiri. Ia juga merupakan yang paling menyeronokkan yang pernah saya alami di acara permainan. Saya telah pergi ke lebih 15 E3, 5 GDC, 9 CES, dan banyak lagi keburukan lain dan saya boleh memberi jaminan bahawa QuakeCon bukanlah yang paling berbau. Ia adalah masa yang sangat menggembirakan bersama orang-orang hebat.

Terima kasih khas kepada QuakeCon untukimejdigunakan dalam artikel ini dan hanya untuk menjadi hebat!

Ketua Pegawai Eksekutif/EIC/EIEIO

Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.