Pengembangan Hearthstone seterusnya,Mean Streets of Gadgetzan, akan datang pada 1 Disember. Kami telah menyemak kad setiap minggu sebelum keluaran, dan minggu ini kami mendapat banyak bantuan kad baharu sebelum tarikh keluaran. Mari kita lakukannya.
(1) Alleycat (1/1)
Battlecry: Memanggil Kucing 1/1.
Hunter mendapat kad token, yang pada asasnya menghasilkan dua 1/1 Beast untuk 1 Mana. Ia tidak hebat kerana statistik yang rendah, tetapi sinergi Beast menjadikannya baik. Cukup mudah untuk ping 1/1, tetapi menghasilkan dua badan bermakna anda berkemungkinan besar mempunyai satu baki yang boleh anda gunakan untuk mengaktifkan kebolehan Beast yang lain. Ia merupakan kemasukan yang baik dalam dek Beast, walaupun mungkin tidak cukup pantas untuk menggantikan pilihan Beast murah yang lain.
(6) Kuno Bunga (3/8)
sindir.
Blizzard terus mengisi baris statistik dengan kombinasi baharu, dan Purba Bunga tidak berbeza. Ia seperti versi neutral pelbagai Taunts kesihatan tinggi yang tersedia untuk kelas Druid. Ia agak kurang cekap kosnya sebagai kad neutral, tetapi ia juga mengekalkan semangat yang sama dengan menjadi "Ancient" dan Taunt. Ini membolehkannya bersinergi dengan Warrior, yang sebenarnya boleh memanfaatkannya dengan kad sinergi Tauntnya. Selain itu, ia adalah kad vanila yang boleh digunakan dengan sempurna tetapi tidak menarik, dan sesuai untuk permainan Arena.
(4) Ramuan Blastcrystal
Mantra: Musnahkan minion dan salah satu Kristal Mana anda.
Wah nelly. Mantra penyingkiran ini datang dengan kelemahan yang cukup ketara yang menjadikannya untuk-kecemasan sahaja. Membelanjakan empat Mana untuk penyingkiran tulen, sambil meletakkan apa-apa pada papan sendiri, dan kemudian membebankan diri anda dengan tempo yang begitu ketara, adalah kombinasi yang agak kasar. Kemungkinan anda tidak akan menghadapi banyak situasi yang anda benar-benar memerlukan penyingkiran pada selekoh empat, terutamanya dengan Siphon Soul yang boleh dipercayai hanya dua selekoh sahaja. Kemungkinan besar, ini paling sesuai untuk permainan lewat permainan apabila membakar Kristal sebenarnya tidak akan mencederakan anda, yang bermaksud ia mungkin menemui rumah dalam dek jenis kawalan jika alat penyingkiran sedia ada tidak mencukupi. Dan memandangkan ramainya minion besar yang datang dari puak Grimy Goons dan Jade Lotus, itu mungkin berlaku, tetapi masa perlu menentukannya.
(3) Blubber Baron (1/1)
Setiap kali anda memanggil minion Battlecry semasa ini berada di tangan anda, dapatkan +1/+1.
Ini secara teknikalnya bukan milik Grimy Goons, tetapi sinerginya tidak dapat dinafikan. Kebanyakan kad buff Grimy Goons diaktifkan sebagai Battlecries, jadi dengan adanya Blubber Baron di tangan anda pada asasnya membolehkan anda menggandakan peminat. Ia boleh dengan mudah diping oleh kad Grimestreet, dan kemudian mendapat peningkatan statistiknya daripada kesannya sendiri juga. Itu mungkin ditambah dengan cukup baik untuk menjadikannya ruji dalam dek Goons.
(3) Pemimpi Langit (3/3)
Battlecry: Jika minion yang mesra mempunyai 5 Serangan atau lebih, dapatkan +2/+2.
Druid mendapat 3-drop yang tidak begitu bagus untuk dimainkan pada selekoh tiga. Peluang anda untuk mempunyai minion 5 serangan seawal itu adalah sangat tipis, tetapi jika anda menyimpannya untuk permainan nanti, anda boleh membuat bola salji kepada lawan anda dengan minion serangan yang murah dan agak tinggi. Ini adalah kemasukan yang kukuh untuk dek berasaskan nilai yang lebih perlahan, tetapi memandangkan Druid sudah pun akan mendapat minion murah dalam bentuk Jade Golems bola salji, ini mungkin bukan masa terbaik untuk memperkenalkannya. Sudah tentu, tiada sebab anda tidak boleh mengemas kedua-duanya, dan gunakan salah satu Golem anda yang lebih besar untuk mengaktifkan Celestial Dreamer untuk menggandakan pukulan.
(4) Crystalweaver (5/4)
Battlecry: Beri Setan anda +1/+1.
Ini adalah kad sinergi puak yang cukup asas, sehingga kebanyakannya hanya mengejutkan kad seperti ia belum wujud lagi. Iblis memang cenderung untuk dikalahkan kerana kelemahan mereka, tetapi dek berasaskan syaitan semata-mata tidak pernah benar-benar dilepaskan. Memberi sinergi puak tradisional mungkin sudah cukup untuk mendorongnya ke arah itu. Puak Kabal bergantung pada dek gaya Reno satu kad, jadi untuk memanfaatkan sepenuhnya konsep pengembangan keseluruhan, ini perlu digunakan dalam dek dengan salinan tunggal setiap syaitan.
(5) Cyromancer (5/5)
Battlecry: Dapatkan +2/+2 jika musuh Beku.
Cyromancer ialah kad yang kukuh untuk dek berasaskan beku, membolehkan anda mendapatkan minion yang dikuasai dalam keadaan yang agak mudah. Kemasukan yang jelas ialah Freeze Mage yang sentiasa popular, tetapi dek itu ringan pada minion. Ia bergantung terutamanya pada cabutan kad, pengurangan kos ejaan, dan pembakaran sebenar yang membunuh lawan. Mungkin tiada ruang untuk minion, walaupun dengan nilai hebat seperti ini, dan dek Mage yang lain tidak mempunyai banyak pilihan pembekuan.
(6) Defias Cleaner (5/7)
Battlecry: Senyapkan minion dengan Deathrattle.
Kesunyian telah dianggap terlalu berkuasa pada masa lalu, dan Blizzard telah mengambil langkah untuk mengurangkannya. Dalam permainan yang sering berkisar tentang kesan berkuasa besar, ia tidak menyeronokkan untuk menghilangkannya dengan mudah. Defias Cleaner ialah sejenis kesan Senyap yang disasarkan secara sempit. Ini adalah berharga dalam pengembangan ini, yang banyak memfokuskan pada peminat untuk kad dengan kelas Grimy Goons, kerana mereka harus selamat daripada Defias Cleaner melainkan mereka juga mempunyai Deathrattle. Ini adalah ruji yang mudah untuk metagame berat N'Zoth, jadi kita perlu melihat sejauh mana kelaziman dek tersebut selepas pengembangan.
(1) Penjaga Pencari
Ejaan: Temui kad dengan Overload. Lebihan: (1)
Ini adalah reka bentuk yang bijak. Ia bukan sahaja merupakan mantra yang murah untuk menjana dek Overload, tetapi ia membolehkan anda menggandakan Overload dengan menjadi satu sendiri. Kurang berkemungkinan untuk mencari rumah di dek Jade Golem, kerana agak sedikit kad Overload juga memanggil Golem. Tetapi mekanik Discover benar-benar berkuasa kerana ia memberi anda peluang untuk bertindak balas terhadap senario tertentu yang mungkin tidak disediakan oleh dek anda. Ini sesuai untuk Dukun yang lebih perlahan dan berasaskan kawalan.
(0) Ramuan Pembekuan
Mantra: Membekukan musuh.
Harapan saya bahawa Blizzard akan melakukan sesuatu untuk menggoyahkan Freeze Mage bukan sahaja tidak terjawab; mereka secara aktif menjadikannya lebih kuat. Ramuan Pembekuan ialah ejaan yang cukup asas, tanpa embel-embel pada kos yang berpatutan, dan dalam keadaan hampa ia merupakan pemboleh kombo yang baik untuk kad seperti Shatter dan Cryomancer. Namun, dalam dek Freeze Mage, ia menjadi pemboleh tanpa kos untuk Ice Lance, dengan berkesan membiarkan Mage melakukan kerosakan dengan kedua-dua Ice Lance dan bukannya menggunakan satu untuk membolehkan yang lain. Jangkakan untuk melihat salah satu daripada ini dibungkus dalam setiap dek Freeze Mage.
(2) Gadgetzan Socialite (2/2)
Battlecry: Pulihkan 2 Kesihatan.
Tidak ada yang terlalu menarik di sini. Ia adalah Doktor Voodoo yang dipertingkatkan dengan satu lagi kesihatan sebagai pertukaran dengan satu Mana lagi. Nilai badan bukanlah sesuatu yang perlu ditulis, dan terdapat pilihan penyembuhan yang lebih baik, tetapi ia adalah satu lagi pengisian daripada baris statistik.
(4) Genzo, Jerung (5/4)
Setiap kali ini menyerang, kedua-dua pemain seri sehingga mereka mempunyai 3 kad.
Kad ini mungkin tidak begitu bagus, tetapi ia adalah reka bentuk yang menarik. Dengan menawarkan manfaat kepada kedua-dua pemain, ini mungkin membuatkan lawan anda berfikir dua kali untuk mengeluarkannya, terutamanya jika mereka mempunyai tahap kesihatan yang tinggi dan tidak mempunyai kad. Mengapa tidak membiarkan Genzo bertahan untuk satu atau dua giliran? Anda berpotensi membuat mereka membayar untuk ketamakan mereka... atau anda boleh memberi mereka alat untuk melancarkan kemunculan semula dan mengalahkan anda.
(7) Peluru Berpandu Arcane Lebih Besar
Ejaan: Tembak tiga peluru berpandu pada musuh rawak yang memberikan 3 kerosakan setiap satu.
Idea untuk menaik taraf kepada salah satu mantra paling biasa Mage adalah hebat. Pelaksanaannya sedikit kurang. Seven Mana adalah pelaburan yang besar, terutamanya memandangkan Flamestrike boleh merosakkan semua minion di papan untuk empat kerosakan dan bukannya tiga rawak. Apatah lagi, perkadaran itu dimatikan. Arcane Missiles ialah 1 Mana untuk tiga dalam kerosakan rawak, manakala ini adalah 7 Mana untuk sembilan dalam kerosakan rawak. Utiliti di sini adalah jika anda perlu berharap bahawa satu peluru berpandu akan mengenai minion yang lebih besar dua kali, atau anda akan terkena muka lawan dalam keadaan secubit. Sama ada cara, terdapat pilihan yang lebih murah dan lebih dipercayai.
(4) Ramuan Penyembuh yang Lebih Hebat
Mantra: Pulihkan 12 Kesihatan kepada watak mesra.
Berbeza dengan ejaan Mage "Greater" di atas, Paderi mendapat ejaan sendiri yang dinaik taraf dengan kos yang sangat cekap, walaupun perkataannya cukup berhati-hati untuk mengelakkan penyalahgunaan secara langsung. Walaupun Imam mempunyai Kuasa Wira yang menyembuhkan, mantranya kadangkala dikalahkan oleh orang dari Paladin atau Dukun. Blizzard telah menyatakan hasratnya untuk menjadikan Priest sebagai kelas penyembuhan perdana, dan inilah penyelesaian yang jelas. Salah satu mantra penyembuhan yang terbesar, dan pastinya paling menjimatkan kos dan stabil dalam permainan. Adalah berhati-hati untuk menentukan "watak mesra", kerana jika tidak, anda boleh menggabungkannya dengan beberapa kebolehan Shadowpriest untuk mengubahnya menjadi Pyroblast yang sangat murah dan lebih berkuasa.
(2) Cache Tersembunyi
Ejaan: Rahsia: Selepas lawan anda bermain minion, berikan minion rawak di tangan anda +2/+2.
Whoa nelly, itu agak Rahsia. Pemburu biasanya merupakan kelas yang paling terkenal dengan Rahsia, dan ini adalah kelas yang sangat rumit. Mekanisme pencetus adalah salah satu tindakan yang paling biasa dalam Hearthstone: hanya bermain mana-mana minion. Sebagai pertukaran, anda mendapat peningkatan +2/+2 yang baik dalam statistik. Itu tidak begitu mengagumkan seperti, katakan, 4/2 daripada Cat Trick atau 3/3 daripada Bear Trap. Tetapi dalam pengembangan yang mendapat manfaat daripada minions buffed, ini adalah kemasukan yang kukuh.
(2) Hobart Grapplehammer (2/2)
Battlecry: Berikan semua senjata di tangan anda dan dek +1 Serangan.
The Warrior mempunyai salah satu Legenda kelas terbaik kali ini, dengan minion murah yang memberikan rangsangan besar sepanjang perlawanan. Ini adalah kemasukan Warrior yang hebat khususnya, kerana Warrior kedua-duanya mempunyai banyak jenis senjata, dan sesuai dengan dek kawalan jangka panjang. 2-Mana 2/2 bukanlah yang terhebat dalam statistik, tetapi kesannya sangat kuat sehingga defisit sedikit adalah lebih berbaloi. Sekarang bayangkan menyimpan ini untuk giliran kombo dengan Bran Bronzebeard.
(5) Penipu Lagu Solitaire (5/5)
Battlecry: Senyapkan minion.
Paderi ialah satu kelas yang nampaknya mempunyai kesan Senyap yang terbaik, yang telah menjadi salah satu cara untuk menebus kekurangannya sebagai kelas tempur yang kuat. Kini ia kelihatan akan muncul sendiri dengan beberapa kad sinergi Naga yang sangat berkuasa, apatah lagi kelas Legendary yang sangat kuat, dan ia masih mengekalkan penguasaannya ke atas Senyap dengan minion jarak pertengahan yang baik dipasang. Jika metagame memerlukan kesan Senyap, ini adalah salah satu minions terbaik untuk melakukannya.
(6) Pemerdagang Cabal (6/6)
Pada penghujung giliran anda, tambahkan Demon rawak pada tangan anda.
Satu lagi percubaan untuk menjadikan dek berasaskan syaitan tulen lebih berdaya maju, minion ini, sekurang-kurangnya, akan memberi anda satu minion syaitan rawak untuk dimainkan. Jika anda boleh berjaya mengekalkannya di papan, ia bukanlah sesuatu yang mudah memandangkan pihak lawan anda pasti akan menyasarkannya, ia hanya terus menambah nilai tanpa anda benar-benar melakukan apa-apa untuk memacunya. Ia seperti cabutan kad tambahan, tetapi ia tidak mengurangkan kiraan dek anda, dan jika anda menyusun dek anda di sekeliling syaitan, ia akan meneruskan gabungan sinergistik.
(9) Krul yang Tidak Terbelenggu (7/9)
Battlecry: Jika dek anda tidak mempunyai pendua, panggil semua Iblis dari tangan anda.
Kelas Warlock Legendary mungkin merupakan petanda terkuat dari semua bahawa Blizzard mahu pengembangan ini menjadikan Demonlock muncul dengan sendirinya. Sebagai pertukaran untuk kualiti seperti Reno Kabal, anda pada asasnya boleh memainkan tangan penuh syaitan secara percuma, dan tanpa kelemahan mereka. Ini bermakna tidak merosakkan Hero anda, tidak membuang, hanya papan yang penuh dengan syaitan yang bersedia untuk melawan. Satu kelemahan ialah ia menyebabkan anda sangat terdedah kepada AOE, kerana ia pada asasnya akan mengosongkan tangan anda dalam proses. Gunakan dengan berhati-hati.
(4) Lotus Illusionist (3/5)
Selepas minion ini menyerang hero, ubah ia menjadi minion 6-Kos rawak.
Minion Dukun ini mempunyai garis statistik permulaan yang baik untuk kos, tetapi ia datang terbina dalam dengan kesan Evolve. Dengan menyerang Hero musuh sejurus selepas itu, anda akan mendapat 6-drop rawak pada selekoh kelima, bersama-sama dengan apa sahaja yang anda mainkan dari tangan anda. Itu kesan yang berpotensi sangat berkuasa, malah ia boleh membawa kepada beberapa senario ganjaran risiko yang menarik di mana anda cuba untuk menahan serangan wira musuh sehingga ia benar-benar perlu untuk menyelamatkan Lotus Illustionist. Selain itu, ia hanya menghasilkan rasa Hearthstone yang hebat. Ini adalah pilihan jarak pertengahan yang kuat.
(6) Luckydo Buccaneer (5/5)
Battlecry: Jika senjata anda mempunyai sekurang-kurangnya 3 Serangan, dapatkan +4/+4.
Satu lagi dalam siri kad yang mendapat bonus statistik besar untuk memenuhi syarat yang sangat spesifik, yang ini boleh menjadi 9/9 kekalahan selagi anda memenuhi syarat mempunyai senjata tiga serangan. Itu agak mudah untuk dilakukan dengan Racun Maut dalam campuran, jadi ia adalah minion nilai yang cukup hebat. Penyangak cenderung lebih tertumpu pada gimik seperti kombo pada masa ini, tetapi jika pengembangan ini menghasilkan Penyangak yang lebih berorientasikan tempo, ini adalah kemasukan yang bagus.
(9) Datuk Bandar Noggenfogger (5/4)
Semua sasaran dipilih secara rawak.
Ini adalah kad yang pelik dan buruk. Ia datang dengan defisit statistik yang besar, dan kesannya menjadikan serangan anda sendiri tidak boleh dipercayai seperti lawan anda. Ia hanya berpotensi baik sebagai usaha terakhir untuk mengelakkan kerosakan maut, kerana teks tersebut membayangkan ia akan membuat sebarang mantra atau serangan wira juga rawak. Tetapi senario itu sangat khusus sehingga ia tidak mungkin muncul dengan cukup kerap untuk disertakan dalam kebanyakan dek kompetitif. Kami pasti akan melihat beberapa sorotan lucu pemain yang menggunakannya untuk membuat Jade Golem secara tidak sengaja menyerang tuannya sendiri, walaupun.
(4) Dragon Corsair (5/4)
Battlecry: Berikan senjata anda +1 Serangan.
Tiada apa-apa yang terlalu menarik, tetapi kemasukan yang baik untuk dek Rogue dan Warrior berasaskan Pirate. Jika anda menggunakan ini untuk mencetuskan Patch juga, ia adalah lebih baik.
(2) Pembela Awam (0/7)
sindir.
Diketepikan konsep kad lucu, ini pada asasnya adalah peningkatan kepada Warden Mogu'shan. Ia tidak mempunyai nilai serangan, tidak seperti Warden, tetapi kad neutral lama itu hanya mempunyai 1 Serangan, jadi ia sentiasa boleh diabaikan. Satu-satunya cara sebenar untuk mendapatkan nilai daripada Warden, dan kini Pembela Awam, adalah dengan menggabungkannya dengan kad lain yang menyukainya. Dengan separuh kos Warden Mogu'shan, lebih mudah untuk melakukannya dengan Pembela Awam, jadi ini adalah pilihan yang lebih baik jika anda ingin membina dek Pahlawan berasaskan Taunt.
(5) Red Mana Wyrm (2/6)
Setiap kali anda membuat mantra, dapatkan +2 Attack.
Versi neutral bagi salah satu kad terbaik Mage, ini memberi kesan kepada baris statistiknya dengan kos terlalu tinggi. Itu yang diharapkan untuk kad neutral, dan digabungkan dengan beberapa mantra murah ini boleh menjadi 6/6 dengan mudah. Anda mungkin perlu membelanjakan 7 Mana untuk mewujudkannya, walaupun, sekurang-kurangnya, jadi tidak mungkin untuk mencari rumah sebenar dalam permainan kompetitif.
(3) Sarjan Sally (1/1)
Deathrattle: Berikan kerosakan yang sama dengan Serangan minion ini kepada semua minion musuh.
Sally bukan kad yang hebat untuk dirinya sendiri, tetapi dengan satu atau dua peminat dari Grimy Goons dia menjadi minion yang cukup kuat dengan beberapa penyingkiran yang kuat. Penggemar Goons mungkin tidak dapat diramalkan, jadi kemungkinan besar kita akan melihat Sally menemui rumah di geladak Warlock. Digabungkan dengan Power Overwhelming, dia menjadi bom penyingkiran 4-Mana 5-kerosakan.
(3) Shadow Rager (5/1)
senyap.
Siri minion "Rager" telah menjadi bahan jenaka, jadi pelik untuk melihat yang diberikan sebagai kad kelas dalam set ini. Walau bagaimanapun, kualiti Stealth menjadikannya lebih baik sedikit daripada kebanyakan Rager yang lain. Selagi lawan anda tidak dapat menangani satu kerosakan, ia boleh menangani lima kerosakan, yang berkuasa untuk minion kos rendah itu. Selain itu, memiliki Stealth bermakna potensi sinergi dengan beberapa kad Rogue yang lain.
(2) Tidur dengan Ikan
Mantra: Berikan 3 kerosakan kepada semua minions yang rosak.
Mantra Pahlawan ini adalah cara menangani kerosakan yang sangat cekap, tetapi ia cukup bersyarat sehingga mungkin sukar untuk menggunakannya dengan berkesan. Memerlukan minions untuk dirosakkan terlebih dahulu bermakna anda mungkin sudah berdagang minions, atau anda perlu menggabungkannya dengan kad lain seperti Whirlwind. Nampaknya sukar untuk melakukannya secara konsisten untuk menjamin kemasukan dalam kebanyakan dek Warrior, terutamanya kerana Warrior tidak kekurangan alat penyingkiran.
(1) Buccaneer Kecil (1/2)
Mempunyai +2 Serangan semasa anda mempunyai senjata yang lengkap.
Dalam senario mimpi, satu titisan ini bertahan dari pusingan yang dimainkan, memanggil Tampalan, dan kemudian menjadi 3/2 apabila anda melengkapkan Kuasa Wira atau Kapak Perang Berapi-api anda di selekoh dua. Itu tidak terlalu sukar untuk dibayangkan, dan ia termasuk minion pusing dua yang cukup kuat, 1/1 dengan Charge, dan senjata, semuanya mengikut pusingan dua. Itu mungkin cukup untuk menjadikannya sebagai Pahlawan atau Penyangak berasaskan Lanun dek untuk permulaan yang kuat, tetapi bila-bila masa selepas pusingan satu ia terlalu lemah. Jika anda termasuk orang kecil ini, bersedia untuk mulligan secara agresif untuknya.
(1) Peti Penyeludup
Ejaan: Berikan Binatang rawak di tangan anda +2/+2.
Ini adalah salah satu mantra buffing Goons yang paling berkesan, memberikan anda 2/2 dalam statistik untuk hanya satu Mana. Ia bersyarat, hanya terpakai kepada Beasts, tetapi itu tidak sepatutnya menjadi masalah bagi Hunters. Ia hanya ditandingi oleh ejaan Paladin yang digunakan pada seluruh tangan anda, kerana itu boleh memberikan 3/3 atau 4/4 dalam statistik bergantung pada bilangan minion yang anda pegang. Sebagai mantra khusus Hunter, ini adalah mantap untuk Goons.
(3) Penipu Jalanan
Kerosakan ejaan +1.
Itu pasti kelihatan seperti Iblis, tetapi tidak. Penipu Jalanan pada asasnya ialah rangsangan ejaan yang melekit dan sukar untuk dialih keluar. Mungkin bagus untuk menjadi ahli papan jika anda mempunyai ejaan pusingan empat yang kuat, tetapi selepas itu ia menjadi lebih mudah untuk dialih keluar. Ia tidak bagus untuk kombo kerana terdapat minion Kerosakan Ejaan yang lebih murah yang boleh anda gunakan pada giliran yang sama dengan ejaan, jadi ia lebih ditujukan untuk dek yang mahukan rangsangan bertahan beberapa pusingan.
(5) Penyiasat Streetwise (4/6)
Battlecry: Minion musuh kehilangan Stealth.
Penyangak yang malang. Sama seperti ia mendapat beberapa sinergi Stealth, bersama-sama datang kad ini untuk mengacaukan parti. Malangnya kad seperti ini diperlukan. Stealth ialah kesan yang cukup kuat sehingga pemain memerlukan beberapa jenis jawapan neutral untuk pilihan Stealth tambahan yang diperkenalkan. Tetapi ia juga merupakan sebab mengapa Stealth Rogue mungkin tidak akan berlepas. Penyiasat Streetwise hanyalah jawapan mudah yang akan sentiasa ada untuk menghentikannya jika jenis dek mendapat terlalu menonjol.
(3) Apotek Tanpa Lesen (5/5)
Setiap kali anda memanggil minion, dapatkan 5 kerosakan pada Hero anda.
Ini adalah minion yang dikuasai kerana kelas Warlock cenderung ke arah, tetapi itu adalah satu kelemahan. Jika lawan anda hanya membenarkannya untuk hidup, atau lebih teruk lagi, mengurangkan serangannya dengan minion seperti Aldor Peacekeeper, anda pada dasarnya tidak digalakkan untuk bermain mana-mana minions. Selain itu, kami tidak pasti, tetapi memainkannya bersama Krul hanya boleh menjadi resipi untuk kematian serta-merta.
(1) Terowong Musang (1/1)
Deathrattle: Kocok minion ini ke dalam dek lawan anda.
Ini adalah idea yang comel. Minion kecil mudah yang kemudiannya menyelinap ke dalam dek lawan anda dan memburukkan seri mereka. Masalahnya, untuk memburukkan dek mereka, anda perlu membuatmilik andalebih teruk dahulu, dan itu bukan pertukaran yang bagus.
(6) Kemurkaan (4/5)
sindir. Battlecry: Lukis kad sehingga anda melukis kad yang bukan Naga.
Sekarang ini adalah kemasukan neutral yang kuat untuk dek naga. Paling teruk, ia adalah 6-Mana 4/5 dengan Taunt yang menarik satu kad. Itu sudah tentu baik dengan sendirinya, tetapi dalam dek dengan jisim naga yang kritikal, ia boleh menarik anda dua atau tiga kad dengan mudah. Dek dengan begitu banyak naga sehinggakan ini hanya mengisi semula tangan kosong tidak mungkin, tetapi cabutan kad adalah hebat, malah lukisan dua menjadikannya lebih berbaloi dengan kosnya. Jika Pendeta Naga kembali menonjol, seperti yang kelihatan biasa, Wrathion mesti disertakan.
Pastikan anda menyemak semua Ulasan Kad kami untuk Hearthstone's Mean Streets of Gadgetzan, dan lihat galeri penuh kami untuk semua kad yang didedahkan!
Ulasan Kad Hearthstone Mean Streets of Gadgetzan:Bahagian 1|Bahagian 2|Bahagian 3|Bahagian 4|Bahagian 5
Hearthstone Mean Streets of Gadgetzan Galeri Kad Penuh