Ulasan Kad 'Mean Streets of Gadgetzan' Hearthstone (Bahagian 4)

Pengembangan Hearthstone seterusnya,Mean Streets of Gadgetzan, akan datang pada awal Disember. Kami sedang menyemak kad setiap minggu sebelum keluaran. Perlu diingat pengembangan ini memperkenalkan kad "Faksi" baharu, yang boleh digunakan oleh mana-mana satu daripada tiga kelas. Minggu ini kebanyakannya tertumpu pada puak "Jade Lotus", dengan beberapa kad neutral dimasukkan untuk ukuran yang baik.

Puak Jade Lotus termasuk beberapa kad yang mencipta "Jade Golems," minion yang bermula sebagai 1/1 tetapi menjadi lebih besar sebanyak +1/+1 setiap kali anda memanggilnya. Jadi Jade Golem kedua yang anda panggil akan menjadi 2/2, yang ketiga akan menjadi 3/3, dan seterusnya.

  • Grimy Goons: Hunter, Paladin, Warrior (Simbol: Crossed Clubs)
  • Kabal: Mage, Paderi, Warlock (Simbol: Botol Ramuan Bulat)
  • Jade Lotus: Druid, Penyangak, Dukun (Simbol: Bunga Mekar)

(6) Aya Blackpaw (5/3)

Battlecry dan Deathrattle: Panggil Jade Golem.

Walaupun legenda puak Jade Lotus mempunyai defisit statistik yang besar untuk kosnya, hakikat bahawa dia memanggil dua Jade Golem menjadikannya perdagangan yang cukup adil. Walaupun dia kali pertama anda bermain mana-mana kad Jade Golem, anda akan mendapat 1/1 dan 2/2 daripada perjanjian itu. Itu menjadikan dia gabungan 8/6 untuk 6 Mana, tersebar di tiga badan. Ia tidak mengerikan walaupun pada tahap itu, tetapi kemungkinan besar anda akan mahu meletakkan Aya dalam dek dengan beberapa kad lain yang memanggil Jade Golems. Jika anda telah memanggil dua, sebagai contoh, dia datang dengan 3/3 apabila memasuki medan perang dan meninggalkan 4/4 apabila dia meninggalkannya. Kesan susun atur mungkin menjadi sangat kuat.


(5) Burgly Bully (4/6)

Setiap kali lawan anda membuat jampi, tambahkan Syiling pada tangan anda.

Ini secara teknikalnya kad neutral, tetapi ia mungkin juga milik Rogues. Kelas Rogue menggunakan Syiling dengan sebaik-baiknya, dan minion ini merupakan cara terbaik untuk menghalang lawan anda daripada menggunakan mantra penyingkiran. Terutamanya jika anda menggunakannya pada papan kosong, anda berkemungkinan mendapat sekurang-kurangnya satu syiling hanya daripada lawan anda yang cuba menyingkirkannya, jadi kemungkinan besar anda akan menemui rumah yang selesa di dek Rogue berasaskan kombo.


(4) Panggil Penyelesai

Ejaan: Panggil empat 1/1 Murlocs.

Shaman pada asasnya mendapat versi sendiri Paladin's Stand Against Darkness, yang tidak pernah menjadi kad yang banyak digunakan. Terdapat beberapa potensi untuk potensi kombo dengan Everyfin is Awesome, kerana kad ini mengurangkan empat kos Mana daripada mantra itu dan akan menghasilkan medan sebanyak 3/3 Murlocs. Tetapi itu adalah permainan pusingan 7, apabila penyingkiran AoE adalah perkara biasa. Untuk kombo berfungsi ia benar-benar perlu diaktifkan lebih awal, yang bermaksud mempunyai Murlocs di papan sebelum pusingan empat. Sukar untuk melihat ini berfungsi secara konsisten. Ia juga mungkin mempunyai sinergi dengan Finja legenda neutral, kerana ia membolehkan anda bermain dengannya hanya untuk satu mana pada pusingan ke-5.


(4) Wartawan Berani (3/3)

Setiap kali lawan anda menarik kad, dapatkan +1/+1.

Jangan biarkan barisan statistik menipu anda: sekurang-kurangnya kad ini akan menjadi 4/4, kerana ia akan sentiasa menentang cabutan kad sebaik sahaja lawan anda memulakan gilirannya. Itu menjadikannya statistik vanila yang cukup asas dari awal, tetapi kad ini boleh menjadi sangat berkuasa dalam meta yang betul. Meta itu adalah salah satu yang merangkak dengan Warlocks, kerana Reporter Daring adalah jawapan yang sempurna untuk kedua-dua jenis bentuk Zoolock dan Discardlock. Hancurkannya apabila tangan lawan Warlock anda kosong dan ia mungkin akan dipaksa untuk menarik kad untuk menanganinya. Terhadap Discardlock, yang bergantung pada lukisan kad secara berterusan, ia boleh menjadi ancaman yang sangat besar. Secara keseluruhannya ia bergantung pada mengecewakan sesuatu yang secara amnya ingin dilakukan oleh lawan anda, yang boleh menjadikannya berkuasa dalam keadaan yang betul.


(2) Devolve

Ejaan: Ubah semua minion musuh menjadi minions rawak yang kos (1) lebih murah.

Mantra ini amat berkuasa, terutamanya dalam meta dengan begitu banyak dek kawalan berasaskan Deathrattle dan N'Zoth. Dukun kini mempunyai jawapan yang mudah dan murah untuk mereka, yang boleh dikatakan lebih baik daripada kesan Senyap. Satu kelemahannya ialah mana-mana minion yang diubahnya akan mempunyai kesihatan penuh mereka, Divine Shields, dsb. Pada keseluruhannya, walaupun, jika anda Devolve Sylvanas Windrunner atau Tirion Fordring, anda tidak akan mengambil berat tentang mencipta minion separa berkuasa. sama seperti merosakkan sama sekali keadaan kemenangan lawan anda.


(6) Fight Promoter (4/4)

Battlecry: Jika anda mengawal minion dengan 6 atau lebih Kesihatan, lukis dua kad.

Dengan syarat yang bergantung pada minion besar, ini kelihatan disasarkan untuk dek Kawalan. Kebanyakan dek tersebut sudah mempunyai alat cabutan kad yang cekap, tetapi yang ini disertakan dengan badan yang dipasang dengan kos yang agak berpatutan. Sukar untuk mengetahui sama ada itu cukup untuk menjadikannya ruji, tetapi pada kos itu ia mungkin terbaik dalam dek Kawalan berasaskan Shaman Evolve. Dengan cara itu anda boleh mendapatkan faedah cabutan kad dan kemudian menukar untuk badan yang lebih besar.


(2) Ahli Feri Gadgetzan (2/3)

Kombo: Kembalikan minion yang mesra ke tangan anda.

Sejujurnya, sukar untuk menjelaskan sebab kad ini wujud. Ia mempunyai kos yang sama, dan kesan yang sama, seperti kad neutral sedia ada, Youthful Brewmaster. Satu-satunya perbezaan ialah Brewmaster adalah 3/2 dan tidak memerlukan Combo untuk berkuat kuasa. Statistik Serangan dan Kesihatan yang ditukar menjadikannya lebih baik sedikit dalam satu aspek, tetapi keperluan Combo menjadikannya lebih teruk. Kemudian terdapat fakta bahawa Ancient Brewmaster juga melakukan perkara yang sama, juga neutral, dan lebih tinggi dalam lengkung mana. Dan Shadowstep juga melakukan perkara yang sama, untuk 0 Mana, dan ia mengurangkan kos minion anda untuk but. Satu-satunya cara anda benar-benar memerlukan Ferryman adalah jika anda perlu melantun minions kembali ke tangan anda lebih daripada enam kali dalam satu permainan, dan bilakah perkara itu akan muncul?


(4) Penyembuh Hozen (2/6)

Battlecry: Pulihkan minion kepada Kesihatan penuh.

Seorang lagi minion yang nampaknya dibuat untuk dek kawalan lewat permainan, Hozen Healer akan mendapat impak paling banyak jika dimainkan di luar lengkung. Pada pusingan keempat, tiada seorang pun anak buah anda akan cukup besar untuk mendapat banyak manfaat daripada pemulihan penuh. Namun, pada pusingan lapan atau sepuluh, anda berkemungkinan besar akan kehilangan 6- atau 8-Kesihatan, dan menyembuhkan lebam tersebut lebih berkemungkinan akan membawa arus pertempuran ke arah anda.


(6) Jade Behemoth (3/6)

sindir. Battlecry: Memanggil Jade Golem.

Dengan nama seperti "Behemoth," ini sangat kecil untuk kosnya. Ejekan 3/6 pada selekoh enam adalah gangguan, bukan ancaman sebenar, tetapi kekuatan sebenar Jade Behemoth akan datang daripada membina beberapa golem lain terlebih dahulu. Jika ia memanggil 4/4, sebagai contoh, itu adalah garis statistik yang cukup kuat dengan minion serangan dilindungi di belakang Behemoth. Jika Golem Druid menjadi jenis arkitek–dan ia mempunyai banyak sebab untuk memberikan Idola Jade (di bawah), ini adalah kemungkinan kemasukan.


(3) Jade Blossom

Mantra: Panggil Jade Golem. Dapatkan Mana Crystal kosong.

Ambil Wild Growth, ruji dalam dek Druid, dan tambah satu Mana lagi untuk Jade Golem. Paling teruk anda mendapat 1/1 badan untuk 1 Mana, yang merupakan tawaran yang agak buruk tetapi agak dikurangkan dengan menggabungkannya dengan kesan ramping. Jika ia adalah Jade Golem kedua yang anda mainkan, anda akan mendapat 2/2, yang menjadikan pertukaran agak hebat, dan apa-apa di atas itu hanyalah kuah. Kelemahannya ialah ini adalah satu kad pemanggilan Jade Golem yang sepatutnya dimainkan seawal mungkin, memandangkan Mana Crystal yang kosong bertukar menjadi cabutan kad mudah apabila anda mencapai sepuluh Mana.


(7) Ketua Jade (5/5)

Battlecry: Panggil Jade Golem. Berikan ejekan.

Salah satu staples Golem Shaman datang dengan Taunt DIY. Ini amat dialu-alukan di dek Dukun. Shaman tidak mempunyai kelas tujuh penurunan yang kukuh, dan statistik yang kurang berkuasa menjadikan ini sasaran yang sempurna untuk dek berasaskan Evolve. Memandangkan kad Jade Golem secara keseluruhannya biasanya melibatkan pemanggilan dua badan, Evolve hanya masuk akal, dan dalam kes ini ia akan memberi anda 8-drop bersama-sama dengan badan yang dinaik taraf daripada apa sahaja Jade Golem yang anda panggil. Itu mempunyai potensi serius untuk sinergi, dan mungkin cukup untuk menekan bomoh berasaskan kawalan yang lebih mesra.


(2) Jade Claws (2/2)

Senjata: Battlecry: Panggil Jade Golem. Lebihan: (1)

Kesan lebihan beban boleh menjadi sukar untuk dinilai, kerana ia mengambil kira kos kad bersama-sama dengan kos yang anda pinjam pada giliran seterusnya. Yang ini adalah dua kali ganda sukar, kerana ia juga memanggil sasaran Jade Golem yang sentiasa bergerak. Tidak perlu dikatakan, jika anda hanya mendapat 1/1 daripada ini, ia adalah perjanjian yang agak buruk. Jika anda mendapat 2/2 ia adalah lebih baik sedikit, tetapi masih tidak hebat, dan 3/3 ialah apabila ia mula benar-benar menjadi kesan yang baik. Tetapi seperti kebanyakan kad Jade Golem, anda mungkin hanya perlu mengambil tempo pukulan beberapa kali pertama untuk memihak kepada bola salji kemudian. Ini sama ada boleh menjadi sebahagian daripada permainan tempo awal anda untuk membina permainan lewat yang lebih besar, atau anda boleh menyimpannya untuk permainan lewat itu sendiri.


(1) Jade Idol

Ejaan: Pilih Satu - Panggil Jade Golem; atau Kocok 3 salinan kad ini ke dalam dek anda.

Mantra ini sangat kuat dan mempunyai peluang yang baik untuk dipatahkan dan perlu disalahgunakan. Pertama, mari kita lihat kesan awal. Untuk 1 Mana, anda memanggil Golem. Untuk Golem pertama anda, itu ialah 1-Mana 1/1, yang kusam seperti air pinggan mangkuk. Pada bila-bila masa selepas itu, ia adalah nilai yang hebat, menjadi 1-Mana 2/2, atau 3/3, dan seterusnya. Bukan itu sahaja, tetapi ia mempunyai kesan kedua yang memberikan anda lebih banyak daripada ini, membolehkan anda menirunya selama-lamanya. Selagi anda terus membuat dua Jade Golem dan kemudian menggunakan salinan ketiga untuk menyegarkan dek anda, anda boleh membuat lebih banyak Golem selama-lamanya.

Pertimbangkan kuasa dek berasaskan Kawalan yang memegang salinan Jade Idol bersama Fandral Staghelm. Pada pusingan tujuh, sebagai contoh, anda boleh memanggil Fandral, tiga Golem yang semakin berkuasa dan mengocok 9 salinan lagi ke dalam dek anda.


(4) Kilat Jed

Mantra: Berikan 4 kerosakan. Panggil Jade Golem.

Mantra Shaman Jade Golem ini sangat situasional, kerana pengiraan kosnya agak berbeza daripada Jade Blossom. Empat kerosakan untuk Dukun purata pada nilai kira-kira 2.5 Mana, jadi Jade Golem secara purata mestilah lebih tinggi. Ia hampir tidak baik sebagai 2/2. Sebaliknya, jika anda menggunakan ini dalam permainan lewat, ia boleh bertindak sebagai penyingkiran yang agak murah dan meninggalkan minion besar juga.


(2) Jade Shuriken

Mantra: Berikan 2 kerosakan. Kombo: Panggil Jade Golem.

Seperti kebanyakan kad Kombo Rogue, yang satu ini adalah buruk jika anda tidak mendapat kesan kombo. 2 Mana untuk 2 kerosakan agak teruk, jadi anda benar-benar memerlukan manfaat tambahan untuk menjadikannya berbaloi. Ini bermakna ianya mengerikan dengan sendirinya, dan satu lagi sebab untuk Rogues menggunakan kad seperti Burgle Bully baharu untuk memastikan mereka mempunyai syiling untuk membolehkan kesan kombo seperti ini.


(4) Jade Spirit (2/3)

Battlecry: Panggil Jade Golem.

Kad puak Jade Lotus ini mungkin menjadi bahan ruji, dan anda perlu membungkus dua jika anda membuat dek Golem. Statistiknya agak teruk dengan sendirinya, dan penambahan kemungkinan 1/1 tidak menjadikannya lebih baik. A 2/2 atau ke atas adalah lebih baik, dan jika anda menggabungkannya dengan Bran Bronzebeard, ia menjadi cukup kuat. Kecekapan sebenarnya datang daripada membantu memacu tanjakan, supaya Golems kemudiannya akan terus berkembang lebih kukuh.


(2) Jade Swarmer (1/1)

senyap. Deathrattle: Memanggil Jade Golem.

Minion ini agak tidak menarik dengan sendirinya, tetapi ia mempunyai potensi kombo yang baik. Stealth membenarkan ia biasanya menunggu giliran untuk menyerang, pada ketika itu ia boleh disapu dengan Cold Blood dan ditukar, kemudian meninggalkan badan juga. Atau, ia boleh digandingkan dengan Baron Rivendare (dalam Wild) atau N'Zoth untuk mendapatkan dua kali ganda nilai untuk ayunan lewat permainan yang besar. Paling teruk, ia adalah 2 Mana untuk dua 1/1 badan, dan itu tidak teruk dengan sendirinya.


(4) Pembesar Suara Jinyu (3/6)

Battlecry: Pulihkan 6 Kesihatan. Lebihan: (1)

Kad Dukun ini satu keanehan. Bomoh yang agresif sekarang tidak bergelut dengan kesihatan kerana ia biasanya meletakkan terlalu banyak badan di papan untuk lawan menyerang mukanya. Bagi Dukun yang cuba jenis dek berasaskan kawalan yang lebih panjang, Healing Wave mungkin merupakan pilihan yang lebih baik, membungkus lebih banyak kesihatan pada kos yang lebih rendah dan tanpa kesan Overload. Cuma sukar untuk melihat di mana ini sesuai. Ia tidak mengerikan, tetapi terdapat pilihan yang lebih baik.


(2) Mana Geode (2/3)

Setiap kali minion ini sembuh, panggil 2/2 Kristal.

Paderi cenderung untuk cemerlang dalam dek yang berkisar tentang gimik tertentu, seperti mencuri antek lawan atau kebangkitan. Yang ini lebih sesuai dengan dek Tempo klasik berasaskan minion. Jika dimainkan secara melengkung, ia berisiko untuk menjadi sangat mengecewakan lawan anda, membenarkan anda menggunakannya untuk memilih minion kecil dan sentiasa menggunakannya untuk memanggil lebih banyak token yang menjengkelkan untuk ditangani. Sukar untuk mengetahui sama ada Priest mempunyai nilai yang mencukupi untuk membuat dek seperti ini benar-benar berfungsi, tetapi jika ia berjaya, Mana Geode adalah kemasukan yang baik jika tidak menakjubkan.


(4) Shadow Sensei (4/4)

Battlecry: Berikan minion Stealth +2/+2.

Penyangak cenderung menjadi kelas Stealth, dan ini sedang mencari untuk kembali ke kelas itu dengan kesan buff khusus. Statistik dan kesannya adalah baik untuk kos jika anda boleh membuatnya dicetuskan, tetapi anda mungkin perlu membina geladak di sekeliling minion Stealth untuk memastikan anda boleh mendapatkan kesannya. Ia mempunyai sinergi yang baik dengan Jade Swarmer (di atas), jika anda boleh bertahan padanya selama dua pusingan. Jika tidak, anda perlu mencari beberapa minion Stealth lain untuk digilap, dan mungkin tidak cukup yang bagus untuk dilawati, terutamanya jika anda juga cuba membina dek Jade Golem.


(5) Virmen Sensei (4/5)

Battlecry: Berikan Beast yang mesra +2/+2.

Dalam pengembangan yang penuh dengan kad Jade Golem, yang ini terasa sedikit tidak sesuai. Percubaan untuk memulakan Beast Druid adalah dua pengembangan yang lalu, dan walaupun begitu, ia tidak berfungsi dengan baik. Yang berkata, dalam percubaan untuk membina dek Beast Druid, ini adalah kemasukan yang cukup kuat. Ini yang dikenali dalam kalangan Hearthstone klasik sebagai "Statistik Yeti", yang biasanya berharga 4 Mana. Ini bermakna untuk satu Mana tambahan, anda mendapat kesan yang serupa dengan Mark of Y'Shaarj, yang berharga 2 mana. Menggabungkan dua kesan kad menjadi satu memberi lebih banyak ruang untuk kad lain, jadi ia cukup berkuasa. Ia hanya bertujuan untuk jenis arkib yang mungkin tidak dapat menembusi, terutamanya dengan Golem Druid kelihatan sangat berkuasa.


(5) Mata Putih (5/5)

sindir. Deathrattle: Kocok 'The Storm Guardian' ke dalam dek anda.

Kad ini, dan "Penjaga Ribut" yang berkaitan dengannya, kurang rosak daripada yang mungkin muncul pada pandangan pertama. Sebaliknya, sebaiknya pertimbangkan ia direka secara elegan untuk memenuhi tujuan tertentu: untuk memperlahankan kelas Dukun. Dua pengembangan terakhir telah menjadikan Shaman sebagai underdog yang menghadapi masalah mencari kedudukannya sebagai kuasa besar, dengan keupayaan untuk mengasingkan dengan lancar daripada permainan gaya agresif pantas kepada jarak pertengahan yang lebih pantas, dalam dek yang sama. Sesetengah peminat telah mula bergurau merujuk kepada permainan itu sebagai "ShamanStone" sebagai merujuk kepada betapa dominannya kelas itu.

(5) Penjaga Ribut (10/10)

sindir.

Jelas sekali, Storm Guardian adalah statline yang tidak seimbang secara besar-besaran dan ayunan tempo yang besar pada masa itu. Tetapi untuk memainkannya, anda perlu menunggu sehingga anda bermain White Eyes, dan kemudian tunggu Storm Guardian untuk berbasikal melalui dek anda juga. Ini sesuai dengan dek gaya kawalan yang lebih perlahan. Bomoh yang ingin mengambil kesempatan daripadanya akan memerlukan gaya dek yang lebih perlahan secara umumnya, yang seterusnya akan memberi lawan lebih masa untuk membuat persediaan dan tindak balas. Secara keseluruhannya, ia adalah kad yang bagus untuk jenis dek tertentu yang tidak dijalankan sekarang, jadi Blizzard secara agresif menggalakkan pemain ke arah itu.


Pastikan anda menyemak semua Ulasan Kad kami untuk Hearthstone's Mean Streets of Gadgetzan, dan lihat galeri penuh kami untuk semua kad yang didedahkan!

Ulasan Kad Hearthstone Mean Streets of Gadgetzan:Bahagian 1|Bahagian 2|Bahagian 3|Bahagian 4|Bahagian 5
Hearthstone Mean Streets of Gadgetzan Galeri Kad Penuh