Pengembangan Hearthstone seterusnya,Mean Streets of Gadgetzan, semakin hampir untuk dikeluarkan pada awal Disember, dan kami mengikuti semua kad yang didedahkan dengan ulasan mingguan. Perlu diingat pengembangan ini memperkenalkan kad "Faksi" baharu, yang boleh digunakan oleh mana-mana satu daripada tiga kelas. Minggu ini kebanyakannya tertumpu pada puak "Kabal", dengan beberapa kad neutral dibumbui dengan baik.
- Grimy Goons: Hunter, Paladin, Warrior (Simbol: Crossed Clubs)
- Kabal: Mage, Paderi, Warlock (Simbol: Botol Ramuan Bulat)
- Jade Lotus: Druid, Penyangak, Dukun (Simbol: Bunga Mekar)
(7) Penguatkuasa Abyssal (6/6)
Battlecry: Berikan 3 kerosakan kepada semua watak lain.
Kelas Warlock tidak mempunyai banyak syaitan besar, jadi Abysmal Enforcer sebenarnya mengisi ceruk yang kebanyakannya tiada penghuni. Dari segi fungsi, ia sangat serupa dengan Dread Infernal, tetapi untuk satu kos Mana tambahan anda mendapat dua lagi kerosakan daripada Battlecry. Itu pada asasnya menjadikannya gabungan Dread Infernal dan mantera Neraka, yang tidak boleh dipandang remeh. Ia berpotensi untuk menghapuskan atau sekurang-kurangnya mencederakan kebanyakan minion di papan, meninggalkan badan yang agak sihat untuk ditangani juga.
(3) Kusta Belakang (3/1)
Deathrattle: Berikan 2 kerosakan kepada wira musuh.
Sepupu Leper Gnome yang tinggal di bandar ini agak teruk. Rakan satu Mananya mempunyai kesan Deathrattle yang sama, yang bermaksud dalam kes ini anda membayar dua Mana tambahan untuk dua lagi dalam Attack. Satu kesihatan hanya menjadikannya terlalu terdedah untuk kos. Walaupun sebagai 3/2 ia akan berada di pinggir biasa-biasa saja, tetapi dengan hanya satu kesihatan ia benar-benar miskin. Secara terang-terangan, ia adalah Blizzard, jadi kami pasti akan mendapat sejenis jenaka "Backstreet's Back" dalam teks kad.
(3) Ramuan Bloodfury
Ejaan: Berikan minion +3 Attack. Jika ia adalah Iblis, dapatkan +3 Kesihatan juga.
Mantra Warlock ini adalah reka bentuk yang menarik, terutamanya berdasarkan kad Kabal Chemist (di bawah). Mantra Ramuan baharu ini akan dikongsi dan dijalin antara kelas lebih daripada biasa, dan yang ini dibina dalam cara yang cukup berguna untuk Warlocks, dan agak mengerikan untuk orang lain. Kebanyakan dek lain tidak menjalankan syaitan dengan kerap, dan tiga Mana untuk tiga Serangan dengan sendirinya adalah perdagangan yang buruk. Tiga Mana untuk 3/3 dalam statistik, sebaliknya, adalah benar-benar munasabah, dan terutamanya peminat yang baik untuk syaitan yang sering mengatasi statistik kerana kelemahan mereka.
(5) Skuad Bom (2/2)
Battlecry: Berikan 5 kerosakan kepada minion musuh.
Deathrattle: Berikan 5 kerosakan kepada wira anda.
Yowza! Itu adalah pengurangan statistik yang agak. 5-Mana 2/2 ialah salah satu nisbah terburuk dalam Hearthstone, jadi untuk kos anda menjangkakan hasil yang besar. Bayaran ini nyata kurang, sebahagiannya kerana ia sudah diimbangi balas dengan kesan Battlecry yang kuat. Menggabungkan dua kelemahan besar untuk menebus satu Battlecry yang besar adalah agak banyak, terutamanya apabila permainan sudah penuh dengan pilihan penyingkiran minion. Kesihatan yang rendah hanya menjamin bahawa anda akan mendapat kerosakan Deathrattle dengan cepat.
(6) Felfire Potion
Ejaan: Berikan 5 kerosakan kepada semua aksara.
Apabila anda benar-benar tidak sabar menunggu dua giliran lagi untuk Twisting Nether. Ini adalah papan yang jelas, atau mungkin penyudah serupa dengan Ysera Awakens. Adalah masuk akal untuk memberikannya kepada Warlock, kelas yang biasa menerima kerosakan, tetapi kebanyakan minion yang akan mendapat manfaat daripada menerima kerosakan juga akan dibunuh oleh ramuan ini. Nampaknya kebanyakannya berguna sebagai cara untuk menghapuskan segala-galanya apabila anda terharu, dan Warlocks biasanya tidak bergelut dengan senario permainan tersebut, jadi ia mungkin mempunyai utiliti yang terhad dalam permainan sebenar.
(1) Grimscale Chum (2/1)
Battlecry: Berikan Murloc rawak di tangan anda +1/+1.
Mekanik pegangan telah rawak dalam kebanyakan kad yang telah kami lihat, jadi untuk meningkatkan peluang anda untuk memukul minion tertentu, anda perlu mengemas banyak mantra dan beberapa minion, atau tunggu sehingga tangan anda kebanyakannya kosong. Penggemar pegangan yang disasarkan adalah berbeza daripada apa-apa yang telah kita lihat, tetapi kekuatan kesannya dikurangkan sedikit dengan hanya digunakan pada Murlocs. Dek Murloc bukanlah yang paling kuat, dan yang biasa digunakan bergantung pada pengehadan Murlocnya supaya ejaan Anyfin Can Happen adalah konsisten. Menambah ini pada dek memecahkan kestabilan itu, jadi ia tidak mungkin melihat banyak permainan.
(7) Inkmaster Solia (5/5)
Battlecry: Jika dek anda tidak mempunyai pendua, mantra seterusnya yang anda hantar giliran ini berharga (0).
Meneruskan tradisi daripada Reno Jackson, Mage Legendary dalam set ini memberi ganjaran kepada anda kerana membuat dek sepenuhnya daripada kad unik. Ia jelas memerlukan pukulan statistik, tetapi populariti Firelands Portal telah menunjukkan bahawa Mages tidak keberatan membayar 7-Mana untuk kesan besar yang dipasangkan dengan minion 5-Mana. Solia lebih dipercayai, kerana anda boleh mengetahui statistiknya dan berkemungkinan menghasilkan mantra yang lebih besar daripada hanya 5 kerosakan. Selagi anda boleh menggunakan ejaan yang berharga 3 Mana atau lebih, anda akan mendahului dalam perjanjian itu. Jika anda memasangkannya dengan ejaan 10-Mana yang dibuat tersuai daripada Legendary Kazakus baharu, nilainya benar-benar tidak masuk akal.
(4) Ahli Kimia Kabal (3/3)
Battlecry: Tambahkan Ramuan rawak pada tangan anda.
Kad kelas Kabal ini hanya sekuat ramuan dalam set. Ia paling setanding dengan Rogue Legendary Xaril, Poisoned Mind, 4-Mana 3/2 yang memberi anda Racun rawak. Beberapa Toksin itu sangat kuat, dan boleh menjadi sangat kuat dalam dek Penyangak yang mendapat banyak manfaat daripada mantra 1-Mana. Untuk keseimbangan, kita boleh menjangkakan Ramuan kurang berkuasa secara keseluruhan, tetapi Mage dan Paderi, terutamanya, boleh mendapat manfaat daripada mempunyai beberapa mantra 1-Mana dalam campuran juga.
(6) Pelari Kristal Kabal (5/5)
Kos (2) kurang untuk setiap Rahsia yang anda telah bermain permainan ini.
The Mage mendapat versi sendiri "Thing From Below" milik Dukun, yang dengan cepat menjadi ruji dalam dek berorientasikan nilai. Jika anda bermain hanya satu rahsia, Pelari Kristal Kabal menjadi 4-Mana 5/5, yang sudah menjadi tawaran yang bagus. Jika anda bermain satu atau dua lagi Rahsia, ia menjadi sangat murah atau percuma untuk statistik. Mage biasanya tidak banyak menggunakan minion, tetapi penambahan seperti ini yang menjadikan mereka berharga berdasarkan mantra boleh mengubahnya.
(1) Kabal Lackey (2/1)
Battlecry: Rahsia seterusnya yang anda mainkan kos giliran ini (0).
Mages mempunyai beberapa Rahsia terkuat, tetapi juga yang paling mahal. Kabal Lackey berjanji untuk membiarkan mereka mengeluarkan Rahsia mereka lebih awal, dan secara percuma, dengan kos menjadi minion yang agak lemah itu sendiri. Sukar untuk mengatakan berapa banyak utiliti ini akan ada, walaupun. Banyak Rahsia Mage paling sesuai untuk permainan lewat dalam situasi yang sangat khusus. Tiada sebab sebenar anda perlu Ice Block pada selekoh satu, dan dalam kes orang lain seperti Effigy, memasangkannya dengan Lackey akan menjadi liabiliti. Terdapat beberapa potensi untuk gabungan dengan kad seperti Archmage Antonidas, walaupun, kerana ia pada asasnya menjadikan mantra 1-Mana untuk menyemarakkan kuasanya.
(6) Hogleader berpakaian kulit (6/6)
Battlecry: Jika lawan anda mempunyai 6 atau lebih kad di tangan, dapatkan Caj.
Dalam salah satu kumpulan kad yang tidak dikenali dalam set ini, kami mendapat sekumpulan babi yang menunggang motosikal, masing-masing dibina untuk bertindak balas terhadap situasi yang sangat tertentu. Leatherclad Hogleader ialah yang pertama, nampaknya bertujuan untuk memberikan geladak yang agresif sedikit lebih banyak untuk digunakan jika bermain melawan dek yang berat kawalan. Ia akan berfungsi dengan baik dalam dek tersebut, atau jika jenis dek seperti Handlock kembali menjadi fesyen, tetapi seperti babi lain, ini adalah kad teknologi secara berterusan.
(6) Puan Goya (4/3)
Battlecry: Pilih minion yang mesra. Tukar dengan minion di dek anda.
Sukar untuk membayangkan dek tempat Madam Goya berada. Secara fungsional, ia bertindak serupa dengan kad Pandaran Brewmaster, yang boleh menyelamatkan minion yang menghadapi masalah atau melantunkannya semula ke tangan anda untuk mendapatkan kesan Battlecry berganda. Walau bagaimanapun, dalam kes ini, minion itu kembali ke geladak anda di suatu tempat, jadi ia tidak dapat diakses dengan serta-merta lagi. Ia juga menukar tempat dengan minion rawak, yang bermaksud anda boleh memainkan yang anda tidak mahu atau kehilangan kesan Battlecry yang anda harapkan. Di samping itu, ia mempunyai defisit statistik yang membayangkan kesan yang sangat kuat, tetapi kesannya sukar untuk diurus dengan sebaiknya. Ia akan menghasilkan video sorotan yang hebat dengan beberapa drama gila, tetapi ia tidak begitu kompetitif.
(3) Ramuan Polimorf
Mantra: Rahsia: Selepas lawan anda memainkan minion, ubah ia menjadi 1/1 Sheep.
Barisan hadapan seterusnya dalam perang di dek Deathrattle ialah langkah awalan. Potion of Polymorph mempunyai potensi untuk memusnahkan minion besar, terutamanya yang Deathrattle seperti Tirion Fordring atau Sylvanas Windrunner. Ia kurang berkesan terhadap minion Battlecry, kerana teks kad membayangkan kesan Battlecry masih akan dicetuskan. Sekurang-kurangnya, ia akan memaksa lawan anda untuk membuat permainan yang tidak optimum dalam usaha untuk membuatnya menyerang minion yang lebih lemah, dan jenis manipulasi permainan minda adalah intipati Rahsia.
Menariknya, jika anda seorang Paderi atau Warlock yang mendapat ini daripada Ahli Kimia Kabal, ia tidak akan menjadi Rahsia, kerana ini adalah satu-satunya Rahsia Ramuan yang kami ketahui.
(5) Raza yang Dirantai (5/5)
Battlecry: Jika dek anda tidak mempunyai pendua, Hero Power anda berharga (0) permainan ini.
Selepas begitu banyak bergelut tentang Paderi yang kurang kuasa dalam kemas kini terakhir, Blizzard nampaknya membuat kemajuan besar dengan yang ini. Raza the Unchained sememangnya salah satu legenda kelas terbaik yang pernah kami lihat setakat ini, dengan kesan yang kuat dan kekal. Dek seperti Reno Jackson pasti berdaya maju dengan kumpulan kad yang begitu luas, dengan kos yang konsisten. Anda pada asasnya mendapat akses kepada pusingan 7-Mana pada pusingan lima, dan selepas itu anda boleh sembuh sesuka hati. Idea untuk mendapatkan akses kepada penyembuhan percuma dari pusingan lima dan seterusnya terlalu menggoda untuk tidak mencuba. Selain itu, ia mempunyai banyak potensi untuk sinergi dengan dek Shadow Priest, yang sudah dioptimumkan untuk digunakan dengan Reno kerana ia mengorbankan beberapa kebolehan penyembuhannya sendiri..
(4) Penyengat Seadevil (4/2)
Battlecry: Murloc seterusnya yang anda mainkan pada giliran ini menelan kos Kesihatan dan bukannya Mana.
Warlock pernah menjadi pilihan utama untuk dek Murloc, kerana keupayaan cabutan kadnya bermakna anda boleh terus membaling ikan kecil yang menjengkelkan ke arah lawan anda tanpa bimbang tentang kehabisan minion. Trend itu telah pudar dan Murloc tidak mempunyai rumah yang sesuai lagi di luar geladak Paladin Anyfin. Pilihan Murloc jarak pertengahan ini kelihatan mengisi jurang, dengan memberikan anda cara mudah untuk bermain dua dengan harga satu. Sebaliknya, ia agak rapuh, jadi anda mungkin mahu Murloc kedua anda menjadi penyamun untuk memastikan ini tidak mati serta-merta.
(5) Spiked Hogrider (5/5)
Battlecry: Jika minion musuh mempunyai Taunt, dapatkan Charge.
Kad kedua daripada kad babi situasi kelihatan terbaik untuk menangani ejekan. 5/5 dengan cas adalah berkuasa, tetapi jika Taunt menghalang, ia mungkin tidak boleh digunakan sebagai penyudah. Sebaliknya, ini menjadikan cara cepat untuk menangani kebanyakan minion Taunt, dengan menghalau mereka dan mungkin meninggalkan minion itu dengan sedikit kesihatan selepas itu. Ia amat berguna jika Taunt Warrior pernah berlepas, tetapi sebaliknya, kebanyakan dek sudah mempunyai cara untuk menangani ejekan.
(4) Tanaris Hogchopper (4/4)
Battlecry: Jika tangan lawan anda kosong, dapatkan Caj.
Akhir sekali untuk babi, yang ini nampaknya dibina untuk menangani dek agresif yang mengosongkan tangan mereka, seperti Zoo Warlock atau Face Hunter. Ini mungkin yang paling kurang berguna daripada kumpulan itu, walaupun, kerana dek kawalan yang cuba menangani perlawanan yang agresif secara amnya memerlukan pilihan bertahan lebih daripada yang menyerang. Mempunyai minion caj mungkin membantu anda mengeluarkan minion yang menjengkelkan daripada lawan anda, tetapi keseluruhan idea di sebalik dek agresif ialah mereka mengerumuni anda, dan ini tidak banyak membantu.
(3) Oz Pembetung Toksik (4/3)
Battlecry: Keluarkan 1 Ketahanan daripada senjata lawan anda.
Abang kepada Acid Swamp Ooze peliknya... jauh lebih teruk? Toxic Sewer Ooze mendapat tambahan 1/1 dalam statistik untuk 1 Mana, tetapi kuasanya berubah daripada memusnahkan senjata lawan anda kepada sekadar mengetuk mata Ketahanan. Itu kesan yang jauh lebih lemah, dan Acidic Swamp Ooze sudah ada di mana-mana, tiada sebab untuk memainkan kad yang lebih mahal untuk kesan yang lebih lemah. Lebih daripada segala-galanya, kad ini menimbulkan kemungkinan bahawa Swamp Ooze akan dimaklumkan dalam kemas kini baki tahun baharu.
(3) Ramuan Gunung Berapi
Mantra: Berikan 2 kerosakan kepada semua minions.
Ini ialah pilihan kawalan orang ramai yang munasabah untuk Mage, terutamanya jika dipasangkan dengan Kerosakan Ejaan. Tiga Mana untuk kesan yang begitu luas adalah agak bagus, terutamanya kerana ia hanya satu Mana lebih daripada Letupan Arcane yang separuh kuat. Ia datang dengan sedikit kelemahan kerana merosakkan semua minion, termasuk milik anda, tetapi untuk Mage yang memfokuskan ejaan yang tidak mengecewakan ramai minion, itu bukan satu pertukaran.
Pastikan anda menyemak semua Ulasan Kad kami untuk Hearthstone's Mean Streets of Gadgetzan, dan lihat galeri penuh kami untuk semua kad yang didedahkan!
Ulasan Kad Hearthstone Mean Streets of Gadgetzan:Bahagian 1|Bahagian 2|Bahagian 3|Bahagian 4|Bahagian 5
Hearthstone Mean Streets of Gadgetzan Galeri Kad Penuh