Ulasan Kad 'Mean Streets of Gadgetzan' Hearthstone (Bahagian 1)

Satu lagi pengembangan Hearthstone berada di kaki langit, dipanggilMean Streets of Gadgetzan. Ini bermakna sudah tiba masanya untuk menyemak kumpulan kad baharu yang membawa kepada pengeluarannya pada awal Disember. Kami bermula dengan semakan besar bagi setiap kad yang didedahkan pada hujung minggu lalu di BlizzCon, dan kami akan mengemas kini dengan set ulasan kad baharu setiap hari Jumaat.

Satu nota penting yang perlu diingat untuk kad Mean Streets ialah kad "Faksi" baharu sedang diperkenalkan. Kad berbilang kelas ini ditandakan dengan sepanduk kecil di bawah token kos Mana, yang menandakan ia boleh digunakan oleh salah satu daripada tiga kelas:

  • Grimy Goons: Hunter, Paladin, Warrior (Simbol: Crossed Clubs)
  • Kabal: Mage, Paderi, Warlock (Simbol: Botol Ramuan Bulat)
  • Jade Lotus: Druid, Penyangak, Dukun (Simbol: Bunga Mekar)

(5) Alley Armorsmith (2/7)

sindir. Setiap kali minion ini memberikan kerosakan, dapatkan Armor sebanyak itu.

Kad Warrior ini sangat buruk untuk perlawanan Kawalan vs Kawalan di mana pihak lawan anda berkemungkinan akan menjatuhkannya dalam satu atau dua pukulan yang agak mudah. Dalam kes itu, anda hanya akan mendapat 4 Perisai yang membosankan, anak buah mereka masih hidup. Sebagai penyelesaian khusus kelas untuk melindungi daripada geladak yang agresif, walaupun, ia adalah sempurna. Mereka mungkin memerlukan 4-5 minion kecil untuk menjatuhkannya, yang akan mengeluarkan kebanyakan minion yang lebih kecil itu dan memberi anda 8-10 perisai dalam proses itu. Warrior tidak secara tradisinya bergelut dengan dek yang agresif kerana keupayaan perisainya, tetapi ini memberikannya pilihan kawalan orang ramai yang dipasang pada minion.


(3) Juru Lelong Beardo (3/4)

Selepas anda membuat mantra, muat semula Kuasa Wira anda.

Kad ini sangat mirip dengan beberapa yang kami lihat dalam pengembangan The Grand Tournament, apabila kesan Inspire membawa kepada reka bentuk yang membolehkan anda menggunakan kuasa wira beberapa kali setiap giliran. Auctionmaster Beardo mempunyai statistik yang baik untuk kos, dan selagi anda menyimpannya di papan tulis, anda boleh menghasilkan kombinasi mantra dan kuasa wira yang hebat. Tetapi ia tidak mungkin kekal lama di papan, dan Inspire tidak pergi jauh sebagai mekanik secara umum. Sebaik-baiknya anda boleh terus berada di papan dan dapat menggabungkan ejaan 0-kos dengan dua Hero Power mencetuskan giliran seterusnya, dan sukar untuk membayangkan situasi yang akan menjadikan permainan itu perlu.


(6) Racketeer Masa Besar (1/1)

Battlecry: Panggil Ogre 6/6.

Kad ini menyediakan 7/7 dalam statistik merentas dua badan, yang menjadikannya lebih baik daripada Boulderfist Ogre klasik. Ia tidak mungkin menggantikan mana-mana 6-titisan yang lebih kuat pada masa ini dalam permainan, tetapi sebagai kad Biasa ia menjadikan minion gemuk yang bagus untuk pemain pemula dan pilihan Arena yang hebat. Satu kelemahan, sudah tentu, ia adalah 1/1 untuk 6 mana, yang anda perlu ingat pada bila-bila masa anda menggunakan kad yang memanggil atau mengubah 6 titisan rawak.


(0) Syiling Tiruan

Ejaan: Dapatkan 1 Mana Crystal giliran ini sahaja.

Syiling bermula sebagai bonus untuk mengurangkan kelemahan untuk menduduki tempat kedua dalam perlawanan, tetapi ia perlahan-lahan beralih kepada kelebihan utama untuk Rogues, dan Blizzard telah bersandar padanya dengan kad yang memberikan syiling sebagai Deathrattle atau kesan serangan. Syiling Palsu membenarkan Penyangak menjamin mereka akan mempunyai syiling untuk dimainkan, dengan kos kedudukan kad terhad. Akibatnya, Syiling Palsu tidak mungkin menjadi dua daripadanya, tetapi Penyangak hebat yang bergantung pada Gadgetzan Auctioneer dan kesan berasaskan Combo akan mendapat beberapa kegunaan yang baik untuknya.


(6) Ramuan Api Naga

Mantra: Berikan 5 kerosakan kepada semua minion kecuali Naga.

Ini boleh dibandingkan dengan Lightbomb, yang telah dikitar keluar dari Standard pada musim baharu, tetapi ia adalah mantra penyingkiran yang sangat disasarkan kepada pemain Dragon Priest atas sebab yang jelas. Yang berkata, jika anda menjalankan dek Imam berasaskan Naga, ini mesti dimiliki. Ia biasanya papan yang jelas, dan jika anda hanya mempunyai naga di papan, ia hanya menghapuskan pihak lawan anda. Atau, anda boleh menghapuskan anda sendiri jika keadaannya cukup terdesak.


(5) Pembedahan Drakonid (5/6)

Battlecry: Jika anda memegang Naga, Temui kad di geladak lawan anda.

Kad ini sangat berkuasa, dan dipasangkan dengan Dragonfire Potion, ia mempunyai peluang yang baik untuk menjadikan Priest kelas perdana untuk pencinta naga. Kesan pegangan biasanya terhad, tetapi ini adalah kad jarak pertengahan, yang memberi anda peluang yang baik untuk membuat cabutan pada masa itu. Ia juga seekor naga itu sendiri, jadi ia boleh mencetuskan mekanik pegangan lain. Akhir sekali, kesan Discover membolehkan anda melakukan versi Thoughtsteal yang lebih selektif, memberikan anda kad tambahan dan cerapan kepada dek lawan anda dalam proses itu. Semua itu dan statistik vanila yang baik menjadikan kombinasi yang cukup.


(3) Fel Orc Soulfiend (3/7)

Pada permulaan giliran anda, berikan 2 kerosakan pada minion ini.

Soulfiend hampir sama dengan Injured Blademaster, dengan beberapa pengecualian yang ketara. Ia hanya berkuat kuasa pada permulaan giliran anda, yang bermaksud bahawa anda akan mempunyai satu pusingan pertahanan dengannya pada statistik penuh. Ia mencederakan dirinya secara berterusan, jadi bagi pemain Priest yang mungkin mempunyai alasan kukuh untuk memerlukan sasaran penyembuhan yang berterusan, itu mungkin berguna. Untuk kebanyakan kelas lain, tidak begitu berguna untuk mempunyai minion dengan tarikh tamat tempoh. Sebaliknya, bagi Paderi, kad ini selalunya lebih teruk daripada Cedera Blademaster dalam dek yang bergantung pada kesan kebangkitan.


(5) Finja, Bintang Terbang (2/4)

senyap. Setiap kali ini menyerang dan membunuh seorang minion, panggil 2 Murlock dari dek anda.

Finja adalah reka bentuk kemas yang dibalut ke dalam kad yang tidak begitu baik. Untuk 5 mana, statistik mudah ditandingi oleh hampir semua perkara lain yang mungkin ada pada lawan anda. Ia secara realistik akan dua dua serangan maut dalam paling banyak, yang berjumlah empat Murloc percuma, dengan kos 3/1 dalam statistik. Itu juga menipiskan dek anda dengan lebih cepat, jadi jika lawan anda boleh stabil, anda akan kalah. Itu menjadikannya lebih sesuai untuk mengalahkan dek agresif dengan dek yang lebih tamak dan agresif, tetapi pada pusingan lima anda mungkin berada di hujung yang kalah.


(2) Bartender Mesra (2/3)

Pada penghujung giliran anda, pulihkan 1 Kesihatan kepada wira anda.

Tauren yang baik hati ini adalah salah satu kad anti-aggro yang lebih menarik baru-baru ini, memberikan pemain pilihan kos rendah baharu untuk mengelakkan daripada terharu. Dek yang paling agresif secara terang-terangan mengabaikan minions anda sebanyak mungkin dan membanjiri anda dengan nombor. Bartender yang Mesra datang dengan kesan penyembuhan yang kecil, yang dengan sendirinya tidak besar, tetapi ia mungkin cukup untuk membuat perbezaan dalam kematian dalam tempoh empat atau lima pusingan. Itu memaksa lawan anda untuk menanganinya, yang mungkin bermaksud menukar mantera atau minion ke dalamnya, yang kemudiannya bermakna lebih sedikit kerosakan semasa anda berusaha untuk menstabilkan perlawanan.


(1) Percutian Kodo

Rahsia: Apabila minion yang mesra mati, kembalikan ke tangan anda.

Rahsia ini berfungsi hampir sama dengan Pendua Mage, tetapi dengan separuh kesan untuk 1/3 kos Mana. Kos yang lebih rendah bermakna ia boleh digabungkan dengan kad kos tinggi seperti Tirion Fordring atau Ysera dengan sangat mudah, memberikan anda polisi insurans untuk beberapa yang terbaik dan paling cerah anda. Tetapi, kesan seperti ini paling sesuai dipasangkan dengan Deathrattle, jadi anda boleh menggandakan kesannya, dan tujuan itu boleh dikatakan sudah disediakan dengan Penebusan rahsia Paladin, jadi kita perlu melihat sama ada Getaway Kodo adalah lebih baik dalam amalan, atau lebih baik namun, jika ia boleh digandingkan dengan Penebusan untuk menggandakan nilai.


(2) Pemberi maklumat Grimestreet (1/1)

(Puak: Grimy Goons) Battlecry: Temui kad Hunter, Paladin atau Warrior.

Kami telah mencapai yang pertama daripada kad Fraksi baharu, yang ini kepunyaan Grimy Goons. Kesan Discover ini merentas sempadan kelas, memberikan anda lebih banyak pilihan. Walau bagaimanapun, inilah sebab untuk mempercayai bahawa ini mungkin tidak sehebat yang kelihatan. Kebanyakannya datang dengan pertukaran statistik, yang cenderung menandakan kesan kesannya. Kesan temui secara amnya sangat baik, tetapi pada skala, ia menjadi lebih baik apabila kumpulan kad semakin kecil. Itulah sebabnya kesan Discover dengan kumpulan kad seperti Naga atau Mantra kelas adalah antara yang paling kuat. Dengan menyebarkan kesan Discover di antara tiga kelas, anda mempunyai kumpulan yang lebih besar dan itu mencairkan peluang untuk mendapatkan jenis minion atau mantra yang anda perlukan dalam masa tertentu.

Atas semua sebab itu, saya ragu-ragu dengan kesan ini secara umum, dan saya berharap kad Faksi yang lain mempunyai lebih banyak lagi. Setakat kesan ini, walaupun, 2-mana 1/1 adalah baik dan setanding dengan beberapa kad Discover sedia ada yang lain.


(2) Grimestreet Outfitter (1/1)

Battlecry: Berikan semua minion di tangan anda +1/+1.

Paladin mendapat versi yang lebih baik dari Hunter's Forlorn Stalker. Walaupun minion itu dihadkan untuk meniup minions Deathrattle sahaja, Informan Paladin Grimestreet memberi kesan kepada semua minions anda sepenuhnya. Ia mempunyai statistik yang buruk untuk kos, tetapi walaupun ia hanya mencecah dua minion ia lebih daripada membayar untuk dirinya sendiri. Kos yang rendah juga menjadikannya pilihan yang sangat berdaya maju untuk digabungkan dengan cabutan kad, jadi anda boleh memastikan hampir penuh tangan terkena kesannya. Yang berkata, ia harus digunakan dengan bijak. Mengorbankan tempo sebanyak itu adalah bodoh terhadap dek aggro, jadi pastikan anda bermain dengan minion yang lebih dekat dengan statistik on-curve bergantung pada situasi.


(3) Penyeludup Grimestreet (1/1)

(Puak: Grimy Goons) Battlecry: Berikan minion rawak di tangan anda +1/+1.

Memandangkan kad neutral kurang berkuasa berbanding kad kelas yang serupa, dan Grimestreet Smuggler sesuai dengannya. Grimestreet Outfitter mempunyai kesan yang lebih kuat, walaupun pada kos statistik yang lebih lemah. Ini boleh menjadi petanda bahawa Blizzard menganggap kad Faction seperti kad neutral, walaupun ia tidak neutral sepenuhnya. Sama ada cara, ini adalah kesan yang baik, tetapi ia bersaing untuk tempat popular di lengkung Mana, dan kesannya mungkin tidak cukup besar untuk menggantikan tiga titisan popular yang lain


(5) Guru Grook Fu (3/5)

Windfury.

Kad ini berada di tempat yang pelik. Statistiknya terlalu rendah untuk menjadi sangat baik, tetapi walaupun mereka hanya terserempak sedikit, ia tiba-tiba menjadi terlalu kuat. Kad ini mungkin bagus untuk Arena, tetapi dalam pembinaan ia tidak benar-benar mempunyai tempat. Windfury menyukarkan pengimbangan kad, dan tidak ada sebab untuk berfikir Guru Grook Fu akan melarikan diri dari tanah tanpa manusia yang diduduki Dragonhawk yang Aneh.


(1) Saya Kenal Lelaki

Mantra: Temui antek Taunt.

Pelbagai percubaan Blizzard untuk memperkenalkan Taunt Warrior sebahagian besarnya tidak berkesan, dan tidak ada sebab untuk menganggap mantra Discover yang memakan slot kad adalah berbeza. Pasti ada beberapa percubaan, terutamanya dalam usaha untuk mencari Taunts berasaskan kelas yang berkuasa seperti Tirion Fordring dan Al'Akir the Windlord, tetapi secara keseluruhannya ia tidak mungkin cukup konsisten untuk mewajarkan semata-mata tidak meletakkan dalam Taunt minion of pilihan anda.


(3) Kurier Kabal (2/2)

(Puak: Kabal) Battlecry: Temui kad Mage, Paderi, atau Warlock.

Untuk semua sebab keraguan tentang Grimestreet Informan (di atas), perkara yang sama berlaku di sini. Terdapat kemungkinan bahawa kesan Kabal akan bermain dengan lebih baik bersama-sama, terutamanya dalam kelas ejaan-sling seperti Mage. Selain itu, garis statistik agak baik dan sejajar dengan apa yang anda harapkan daripada cabutan kad. Pada keseluruhannya ini adalah baik, tetapi tidak banyak membantu untuk mewajarkan atau meredakan kebimbangan mengenai kesan Discover berasaskan puak.


(3) Kabal Talonpriest (3/4)

Battlecry: Berikan minion yang mesra +3 Kesihatan.

Ini pada asasnya ialah Pengkultus Gelap terbalik, sehingga ke kos Mana dan garis statistik. Walaupun Cultist mempunyai Deathrattle dengan kesan rawak, namun Talonpriest membenarkan anda memilih sasaran anda sebagai Battlecry. Itu biasanya satu kelebihan, kerana anda boleh menjamin kesannya berlaku dan memilih minion yang paling berfaedah untuknya. The Dark Cultist bukanlah tanpa merit, walaupun, kerana kesan Deathrattlenya boleh memaksa lawan anda untuk membuat permainan yang tidak optimum untuk memastikan ia akan menjadi yang terakhir dari minion anda untuk mati.


(4) Cossack (3/3)

(Puak: Kabal) Battlecry: Jika dek anda tidak mengandungi pendua, buat ejaan tersuai.

Kazakus ialah salah satu kad baharu yang paling menarik dalam set setakat ini, dan ia membayangkan kesan yang besar untuk puak Legendaries. 4-mana 3/3 ialah baris statistik yang dikongsi dengan kad Discover lain yang mempunyai kesan yang lebih kecil. Ini bermakna bahawa untuk hanya satu mana tambahan, anda boleh mencipta ejaan tersuai untuk menjadi usd kemudian dalam permainan, daripada pelbagai kesan. Anda juga boleh memilih kos ejaan untuk menentukan betapa besar kesannya. Jangkakan yang ini mesti dimiliki oleh pengguna ejaan, walaupun dengan kesan seperti Reno-Jackson yang lebih sukar untuk ditiru.


(4) Kooky Chemist (4/4)

Battlecry: Tukar Serangan dan Kesihatan minion.

Kad ini baik, tetapi tidak menarik. Ia pada dasarnya adalah Alchemist Gila, tetapi dengan 2/2 lagi statistik untuk 2 lagi Mana. Itu menjadikannya naik taraf vanila kepada kad sedia ada yang tidak banyak dimainkan. Ada kemungkinan ia boleh berubah, tetapi tidak mungkin tanpa kad lain yang bersinergi dengan baik dengannya.


(10) Kun Raja yang Terlupakan (7/7)

Pilih Satu: Dapatkan 10 Perisai; atau Segarkan Mana Kristal anda.

Ini agak Legendary. Pada 10 mana ia adalah minion yang paling mahal, tetapi penambahan Dewa Lama telah menunjukkan bahawa minion 10-mana boleh dimainkan dalam dek yang cukup perlahan. Kesan Gain 10 Armor bagus, tetapi agak menggembirakan berbanding pilihan lain, yang pada asasnya membolehkan anda membelanjakan 10 mana sekali lagi. Impiannya adalah untuk memasangkan ini dengan Aviana dan kemudian melancarkan gerombolan minion sekaligus, tetapi walaupun tanpa senario itu berlaku, ia pada asasnya membolehkan anda meletakkan 7/7 percuma pada papan bersama-sama dengan apa sahaja yang anda mahukan. Yipes.


(5) Ejen Lotus (5/3)

(Puak: Jade Lotus) Battlecry: Temui kad Druid, penyangak, atau Dukun.

Yang terakhir daripada tiga kad Discover berasaskan Faksi mempunyai statistik paling lemah, dengan badan yang menjadikannya rapuh dan mudah untuk lawan anda berdagang. Apa yang lebih teruk, kad Rogue dan Shaman selalunya mengikut situasi, berdasarkan sinergi dengan kombo atau Totem. Druid sepatutnya menyediakan beberapa pilihan yang baik, tetapi itu hanya 1/3 daripada pilihan. Ini mungkin yang paling teruk daripada jenis kad ini, jadi terima kritikan itu bersama semua kebimbangan lain tentang penemuan puak secara umum.


(5) Lotus Assassin (5/5)

senyap. Setiap kali ini menyerang dan membunuh minion, dapatkan Stealth.

Ini adalah kad yang kuat dengan rasa Rogue yang sangat hebat. Ia adalah badan jarak pertengahan yang gemuk yang boleh muncul dari bayang-bayang, menyerang untuk membunuh, dan kemudian menyelinap kembali ke dalam kegelapan untuk menyerang semula. Dipasangkan dengan beberapa penyembuhan asas seperti Earthen Ring Farseer, Rogues boleh mendapat banyak penggunaan daripada minion yang direka dengan bijak itu.


(5) Penglihatan Bulan

Lukis 2 kad. Kos pengeluaran minion (2) kurang.

Mantra cabutan kad yang boleh dikatakan lebih baik daripada Nourish, yang sudah menyaksikan banyak permainan dalam dek Druid, Lunar Visions boleh berlaku dalam beberapa cara yang berbeza. Jika anda melukis dua mantra, anda sedih kerana anda hanya menghabiskan 5 mana penuh untuk dua kad dan tiada pengurangan kos. Selagi anda mempunyai sekurang-kurangnya 50/50 pembahagian minions untuk mengeja, anda akan menarik satu kad, dan ia bersamaan dengan cabutan 3-mana yang munasabah-2. Impian, sudah tentu, adalah untuk menarik dua minion, kedua-duanya akan mendapat pengurangan, dan pada ketika itu Lunar Visions benar-benar hebat. Jadi selagi anda mengemas bilangan minion yang munasabah dalam dek anda, anda mempunyai peluang untuk membuat ini bagus sekurang-kurangnya, dan paling hebat. Dipasangkan dengan legenda Kun, anda boleh menggunakan bonus 10 mana untuk bermain sekumpulan minion sekaligus.


(3) Manic Soulcaster (3/4)

Battlecry: Pilih minion yang mesra. Kocok satu salinan ke dalam dek anda.

Kebergantungan Mage pada mantra cenderung bermakna mereka terbakar melalui penyingkiran dan memerlukan lebih banyak kad untuk bersaing dengan dek minion-berat. Itu telah menghasilkan banyak kad Mage yang membolehkan anda menjalankan dek yang lebih besar daripada 30 kad, melalui mekanik Discover atau merombak kad lain ke dalam dek anda. Manic Soulcaster dibina untuk jenis Mage yang tamak, permainan panjang ini, dibina daripada falsafah yang sama yang pada masa ini mempunyai Putera Malchezaar berjalan di dek Mage yang popular. Dipasangkan dengan Reno Jackson–sekurang-kurangnya sehingga dia keluar dari pusingan–anda boleh bertahan agak lama dalam perlawanan kawalan.


(1) Tanda Teratai

Ejaan: Beri minions anda +1/+1.

Token Druid ialah salah satu jenis kelas terpanjang dalam Hearthstone, dan dengan kad seperti Mark of the Lotus yang memasuki putaran, itu tidak akan berubah dalam masa terdekat. Power of the Wild memenuhi tujuan yang sama untuk menggandakan kos, walaupun dengan pilihan untuk memanggil Panther. Itu menjadikannya lebih serba boleh, tetapi untuk Druid yang hanya menggunakan pilihan buffing, Mark of the Lotus adalah pengganti yang jelas. Ia masih memanggil dan menggila token perantis daripada Violet Teacher, tetapi anda boleh melakukannya dua kali untuk kos yang sama.


(1) Marshal Meanstreet (1/2)

Deathrattle: Jika minion ini mempunyai 2 Serangan atau lebih, lukis kad.

Paladin mendapat reka bentuk kad yang menarik yang mungkin sukar untuk dilakukan dengan berkesan. 1-mana 1/2 adalah agak buruk dengan sendirinya, tetapi menambah cabutan kad menjadikannya cukup baik pada keseluruhannya. Ia adalah Deathrattle situasional yang memaksa anda untuk mengimbangi Marshal anda untuk mendapatkan hasil yang terbaik. Itu mungkin mendorong anda untuk menggunakan mantra, atau bahkan hanya menggunakan Sarjan Kesat untuk membuatnya berhadapan dengan musuh yang lebih mahal. Pada keseluruhannya, kad Paladin nampaknya bersedia untuk menambah minion yang lebih kecil, dan Meanstreet Marshal adalah salah satu contoh yang lebih halus.


(1) Puan Campuran (2/2)

Deathrattle: Pulihkan 4 Kesihatan kepada kedua-dua pemain.

Mereka yang mengambil berat tentang ciri rayapan dengan Enchanted Raven boleh bertenang kerana mengetahui 1-mana 2/2 tersedia sebagai kad Neutral, walaupun dengan kesan yang ketara. Kad ini direka dengan sangat elegan. Dengan menggunakan kesan penyembuhan kepada kedua-dua pemain dan melekatkannya pada badan kos rendah yang agak rapuh, ia berfungsi dengan sempurna dalam dek kawalan yang perlu berhenti untuk pilihan penyembuh yang lebih baik terhadap dek agresif. Ia kos rendah, dan badan yang agak rapuh, yang bermaksud bahawa dek aggro tidak dapat mengelakkannya daripada mencetuskan kesan. Dan kerana ia mencecah kedua-dua pemain, Imam pun tidak akan dapat menggunakannya seperti bom pintar seperti yang mereka lakukan dengan Zombie Chow.


(1) Menampal Lanun (1/1)

caj. Selepas anda bermain Pirate, panggil minion ini dari dek anda.

Tampalan pada asasnya ialah nilai tambah sekali untuk mana-mana Pirate dalam dek anda. Ia hanya boleh digunakan sekali setiap permainan, tetapi anda boleh membuat mana-mana lanun datang bersama dengan minion caj kecil, dan itu mungkin berharga. Kelemahannya ialah ia memerlukan slot kad, dan anda tidak mahu melukisnya sebelum anda boleh memanggilnya daripada lanun lain. Walau bagaimanapun, lebih kerap daripada tidak, anda akan dapat melakukan mulligan dan memanggilnya. Gabungan terbaik mungkin dengan Southsea Captain, yang akan serta-merta menjadikannya 2/2 dengan Charge.


(3) Kuasa Dirampas

Ejaan: Dapatkan Mana Crystal kosong untuk setiap minion yang mesra.

Kad ini nampaknya mempunyai kesan yang kuat, tetapi dalam praktiknya ia mungkin tidak berfungsi sebaik yang kelihatan. Wild Growth memberi anda satu kristal mana untuk 2 Mana. Memandangkan separuh kristal tidak wujud, mari skalakannya kepada sekurang-kurangnya dua kristal untuk tiga Mana di sini. Ini bermakna anda perlu mempunyai dua minion yang mesra di atas kapal–cukup mudah–dan kemudian pada asasnya meneruskan selekoh tiga. Itulah senario yang ideal, dan ia masih hanya meletakkan anda di hadapan dengan dua kristal, di mana lawan anda tidak melepasi selekoh dan mempunyai peluang yang lebih besar untuk menghalang tanjakan Mana anda yang meningkat.

Untuk kesan maksimum, anda ingin ini menjadi satu ayunan besar, seperti dengan Token Druid. Tetapi minion itu sukar untuk kekal di papan dan tidak benar-benar bertindan sehingga umur 5 atau 6 tahun, apabila anda cukup dekat sehingga bonggol Mana tidak begitu membantu.


(1) Ramuan Saiz Pint

Beri semua minions musuh -3 Serang giliran ini sahaja.

Dalam perlawanan Pendeta minions vs minion, ini adalah kelebihan yang besar. Anda pada asasnya boleh menjadikan mereka hampir tidak berguna dan membawanya keluar pada masa lapang anda, Atau, anda boleh menggabungkannya dengan kad seperti Shadow Madness, Potion of Madness, Confuse, atau Cabal Shadow Priest untuk berdagang secara kekal, terpincang-pincang secara kekal, atau bahkan mengawal daripada mereka. Semua pilihan itu pada hanya 1 mana pastinya tidak bersaiz pint.


(5) Pelancar Piranha

senjata. Selepas hero anda menyerang, panggil 1/1 Piranha.

Senjata ini tidak hebat dengan sendirinya, tetapi ia mungkin mendapati beberapa kegunaan dalam dek sinergi binatang. Pada 5-Mana 2/4, ia adalah senjata yang agak perlahan, jadi kebanyakan manfaat datang daripada kesannya memanggil beberapa Piranha. Anda hanya boleh melakukannya sekali setiap giliran, tetapi jika anda menggabungkannya dengan kad lain yang menggemari Beasts atau berkuat kuasa apabila anda mempunyai Beast di papan, ia mungkin berbaloi dalam permainan yang lebih panjang. Itu memerlukan Control Hunter untuk mengambil alih, yang tidak pernah berlaku dalam sejarah.


(1) Ramuan Kegilaan

Ejaan: Dapatkan kawalan musuh dengan 2 Serangan atau kurang sehingga tamat giliran.

Kad ini ialah versi skala rendah Shadow Madness, digunakan untuk 2-Attack atau kurang daripada 3-Attack. Itu perubahan yang agak kecil, sehingga perbezaan kos 3-Mana antara keduanya adalah tidak masuk akal. Jika ada, Potion of Madness membuat alasan kukuh mengapa Shadow Madness perlu disemak kepada kos yang lebih rendah, mungkin pada 3 Mana. Ia adalah cara mudah untuk menggabungkan dengan mantera lain dan menukar antek lawan anda sendiri ke dalam dirinya.


(5) Lebam Kadar Kedua (4/5)

sindir. Kos (2) kurang jika lawan anda mempunyai sekurang-kurangnya tiga minion.

Mengapa ini hanya Bruiser kelas kedua? Dia nampaknya cukup kelas pertama, terutamanya sebagai jawapan kepada dek yang agresif. Warlocks dan Shaman cenderung untuk mengisi skrin dengan minion yang lemah, jadi mengeluarkan Bruiser anda dengan hanya 3 Mana adalah mudah, dan mereka akan terpaksa berdagang dengannya. Dalam keadaan secubit, dalam permainan kawalan yang lebih lama, 4/5 dengan Taunt untuk 5 tidak sama sekali mengerikan, jadi ia tidak berguna dalam kes itu. Lebih daripada segala-galanya ini berkemungkinan memecahkan kubu kuat Shaman aggro, yang cenderung mengira Totem 0-kos antara nombor pengisian skrinnya. Itu tidak akan mendatangkan kebaikan terhadap Bruiser.


(3) Shaku, Pengumpul (2/3)

senyap. Apabila ini menyerang, tambahkan kad rawak pada tangan anda (dari kelas lawan anda).

The Rogue Legendary agak kurang memberangsangkan kali ini. Kami sudah mempunyai banyak pilihan untuk merebut kad lawan. Ia adalah sejenis Penyangak. Tetapi statistik rendah Shaku menjadikannya tidak mungkin bertahan lebih daripada satu pusingan selepas ia melepaskan status Stealthnya, yang bermakna anda bertuah kerana mendapat dua kegunaan daripadanya. 2/3 yang menambah satu kad daripada kelas lawan anda tidak begitu mengagumkan, dan walaupun potensi teorinya untuk meraih bilangan kad yang tidak terhingga, ia lebih berkemungkinan hanya mendapat satu penggunaan pada kebanyakan masa.


(3) Rekrut Masa Kecil

Ejaan: Lukis tiga minion 1-Kos dari dek anda.

Ini adalah kad ganjil untuk Paladin. Ia sesuai dengan percubaan jelas untuk membuat jenis yang hampir sepenuhnya bergantung pada meniup minion yang lebih kecil, kali ini dengan memastikan anda boleh mencari mereka apabila anda memerlukannya. Dan tiga Mana untuk seri tiga adalah hebat, jadi selagi anda mempunyai banyak kad 1-Kos, anda pasti akan mendapat penggunaan sepenuhnya daripadanya. Sebaliknya, strategi membanjiri papan dengan minion kecil dan meniup apa sahaja yang bertahan nampaknya agak agresif, yang tidak sesuai dengan kad yang memaksa anda untuk melepaskan salah satu giliran awal anda. Kami berkemungkinan melihat beberapa percubaan dengan Paladin Blizzard jenis gerbang baharu ini sedang cuba dibangunkan, dan jika ia berfungsi, Rekrut Masa Kecil akan menjadi auto-termasuk, tetapi sukar untuk menyatakan lagi sama ada ia akan berfungsi atau tidak .


(2) Barang Curian

Ejaan: Berikan Minion Taunt secara rawak di tangan anda +3/+3.

Taunt Warrior terus bergelut untuk mencari tempat berpijak, dan ini tidak mungkin menjadi kad untuk membantunya menembusi masa yang besar. Walaupun 2 Mana untuk 3/3 dalam statistik sudah tentu besar, dan anda boleh menyasarkannya dengan mudah dengan memastikan anda hanya menggunakannya apabila anda mempunyai satu Taunt minion di tangan, ia bukan kesan yang cukup kuat untuk membenarkan penggunaan slot kad dan mengatur keseluruhan dek anda di sekitar kesan Taunt. Melainkan Warrior masih mempunyai beberapa kad sinergi yang sangat kuat, kemungkinan besar percubaan terbaru ini tidak akan berjaya.


(2) Trogg Beastrager (3/2)

Battlecry: Berikan Binatang rawak di tangan anda +1/+1.

Kad ini berbaloi untuk kos dan boleh membantu menaik taraf keluk Mana anda supaya anda boleh mendapat pusingan masa depan yang sedikit di atas purata. Digandingkan dengan Bran Bronzebeard, ia adalah kesan yang lebih kuat. Di sebelah Informan Grimestreet Paladin, bagaimanapun, ia kelihatan agak lemah dan membosankan. Tidak mengapa, tetapi tidak mungkin menjadi apa-apa jenis penukar permainan.


(3) Wickerflame Burnbristle (2/2)

Perisai Ilahi. sindir. Kerosakan yang ditangani oleh minion ini juga menyembuhkan wira anda.

Pada pandangan pertama, Wickerflame kelihatan agak tidak mengagumkan. 3-Mana 2/2 yang menyembuhkan sedikit. Walau bagaimanapun, jika digabungkan dengan Divine Shield dan Taunt, ia sebenarnya menambah kesan yang besar, selagi lawan anda tidak mempunyai sebarang alat penyingkiran mudah seperti Assassinate. Jika lawan anda melemparkan dua minion ke arahnya, itu adalah empat penyembuhan yang bernilai kesihatan. Walaupun mereka ping Perisai Ilahi dan menyerang ke dalamnya, itu masih dua kesihatan. Selain itu, anda boleh menganggap kerosakan yang dihalang oleh Divine Shield sebagai satu bentuk kesihatan yang diselamatkan, yang bermakna Burnbristle akhirnya mendapat anda di antara 2-7 dalam kesihatan dengan mudah.

Kemudian pertimbangkan bahawa selebihnya kad pengembangan Paladin yang telah kita lihat telah tertumpu pada menaik minion kecil, dan ini adalah kad yang agak murah. Digabungkan dengan beberapa mantra buffing dia boleh menyembuhkan lebih banyak lagi, dan dia juga menyembuhkan apabila lawan anda menyerang ke dalamnya. Jika anda menyukai 6/6 dan lawan anda perlu menukar beberapa minion ke dalamnya, ia akan menangani 6 kerosakan, dan oleh itu memulihkan 6 kesihatan, setiap kali.

Ia sesuai untuk Paladin kawalan semasa, serta potensi untuk token Paladin yang lebih berpusatkan buff.


(6) Burglebot Penggulungan (5/5)

Statistik tidak mengagumkan, tetapi 6-Mana 5/5 tidak pernah didengari untuk minion dengan kesan yang besar. Fikirkan Maharaja Thaurissan atau Sylvanas Windrunner. Jadi persoalannya, adakah Burglebot mempunyai apa yang diperlukan untuk bertahan dengan pemukul berat seperti itu? Jawapannya ialah: mungkin kadang-kadang, tetapi lebih kerap daripada tidak, tidak. Kesan cabutan kadnya hanya tercetus apabila dia kedua-dua menyerang dan terselamat daripada serangan itu, yang bermaksud pada peringkat ini dalam permainan lewat dia mungkin mendapat satu pukulan. Pada ketika itu anda sedang melukis satu kad untuk satu Mana, dan itu bukan perkara yang hebat. Lebih buruk lagi, dia tidak akan mendapat kesan sama sekali jika lawan anda menyingkirkannya sebelum dia boleh mengambil giliran.

Burglebot sebenarnya adalah yang terbaik dalam kelas yang boleh memastikan dia sihat dan selamat, seperti Priest. Tetapi pada ketika itu anda juga boleh bermain dengan Northshire Cleric dan melukis kad untuk menyembuhkan dirinya sendiri, memotong orang tengah Burglebot sepenuhnya dengan mengalih keluar keperluan menyerang daripada persamaan.


Pastikan anda menyemak semua Ulasan Kad kami untuk Hearthstone's Mean Streets of Gadgetzan, dan lihat galeri penuh kami untuk semua kad yang didedahkan!

Ulasan Kad Hearthstone Mean Streets of Gadgetzan: Bahagian 1|Bahagian 2|Bahagian 3|Bahagian 4|Bahagian 5
Hearthstone Mean Streets of Gadgetzan Galeri Kad Penuh