มีหลายสิ่งที่ต้องใช้ในระหว่างE3 2018และสมาชิกทุกคนของพนักงาน ShackNews จะได้สัมผัสกับสิ่งที่แตกต่าง ตอนนี้ถึงตาฉันที่จะได้รับในรายการโปรดส่วนตัวของฉันจากการแสดงและใครก็ตามที่ติดตามฉันในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมาและในช่วงหลายปีที่ผ่านมาโดยทั่วไปจะไม่แปลกใจกับสิ่งที่อยู่ในรายการของฉัน
Super Smash Bros. Ultimate
ใช่แล้วนี่จะไม่น่าประหลาดใจอย่างมากสำหรับทุกคนที่ติดตามฉันตั้งแต่ฉันเริ่มที่นี่ที่ Shacknews ปีก่อสร้างของฉันในโรงเรียนมัธยมและวิทยาลัยถูกกำหนดโดย Super Smash Bros. ดังนั้นใช่มีด้านที่มีอารมณ์อ่อนไหวของฉันที่จะโน้มน้าวใจต่อรายการล่าสุดในซีรีส์ที่สัญญาว่า "ทุกคนอยู่ที่นี่"
เพียงแค่ความคิดของเกมนี้ในฐานะคอลเล็กชั่นทุกอย่างจากเกม Smash Bros. ทุกเกมจะมากเกินพอที่จะชนะฉันได้ แต่มันเป็นความจริงที่ว่า Masahiro Sakurai ได้แก้ไขกลไกของเกมจำนวนมากและทำการปรับเปลี่ยนที่น่าจดจำสำหรับตัวละครเกือบทุกตัวเพียงพอที่จะทำให้สิ่งนี้รู้สึกเหมือนเกม Smash Bros. ที่ดีที่สุด และในขณะที่มีองค์ประกอบที่คุ้นเคยหลายอย่างในเกมนี้การปรับเปลี่ยนอากาศหลบและปิดกั้นให้ความคิดที่ว่าฉันจะต้องเรียนรู้ทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น เป็นเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของ Smash Bros. และฉันหวังว่าจะได้สดชื่นเว็บไซต์ Smash Bros.เช่นเดียวกับที่ฉันเคยกลับมาก่อนที่จะทะเลาะกันเมื่อสิบปีก่อน
คอนกรีต
ช่างเป็นเกมคอนกรีตที่สวยงามที่สร้างขึ้นมาได้ มันดูเหมือนทางออกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการแสดงออกทางศิลปะโดยผู้เล่นสามารถสร้างสัตว์ประหลาดที่แสดงออกได้ตั้งแต่เริ่มต้น เพิ่มความคิดในการวาดภาพภูมิทัศน์ที่มีสีสันและนำพวกเขามาสู่ชีวิตและเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่เงียบสงบและสร้างสรรค์ที่สุดที่ฉันเห็นบนพื้นแสดง E3
ผู้ที่กำลังมองหารายละเอียดเพิ่มเติมสองสามอย่างสามารถกระโดดเข้าไปในตัวอย่าง E3 ตั้งแต่วันอังคาร-
เอฟเฟกต์ Tetris
ฉันจะไม่แกล้งทำเป็นผู้ที่ชื่นชอบ VR ขนาดใหญ่นี้ นั่นคือแผนกของ Asif มากขึ้น ด้วยที่กล่าวว่าฉันถูกปลิวไปโดย Tetris Effect
ฉันเป็นผู้ชายที่เรียบง่ายดังนั้นฉันจึงถูกขายโดยสูตร Tetris เพียงอย่างเดียว แต่นั่นคงไม่เพียงพอที่จะชนะหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดของฉันใน E3 มันเป็นสิ่งที่ทีมในการปรับปรุงเกมสามารถทำกับภาพสไตล์ Trippy Rez Infinite, สภาพแวดล้อม, ดนตรีและความคมชัดทั้งหมดที่ผ่านมาผ่านอุปกรณ์ต่อพ่วง PlayStation VR ทุกอย่างนำเสนออย่างยอดเยี่ยมรอบแนวคิดของโรงเรียนเก่าในการทำให้คะแนนสูงนั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับช่างโซนใหม่ที่ทำให้การรวมกันของเส้นมากกว่า 10 เส้นเป็นไปได้
นอกจากนี้ยังมีรายละเอียดเพิ่มเติม E3 Previewมีให้สำหรับทุกคนที่ต้องการอ่านว่าในยามว่าง
Shadow of the Tomb Raider
ผู้อ่านบางคนอาจดูสิ่งนี้และไป "Ozzie คุณไม่ได้เปรียบเทียบ Shadow of the Tomb Raider กับเกมแบทแมนหรือไม่?"
ใช่นั่นเป็นเรื่องจริง แต่นี่คือสิ่งที่เกี่ยวกับเรื่องนั้น เกมแบทแมนก็เป็นเช่นกันดีจริงๆ- ดังนั้นแม้ว่า Shadow of the Tomb Raider จะไม่รู้สึกเป็นต้นฉบับอย่างแน่นอนเมื่อลงเส้นทาง ARKHAM Asylum การดำเนินการนั้นแข็งแกร่ง
ติดตามไฟล์Pre-E3 Hands-onฉันมีโอกาสลองใช้ส่วนทางเดินสไตล์อาร์กแฮมและรู้สึกว่าตอบสนองลื่นและเพิ่มขีดความสามารถ ฉันสามารถกระทุ้งในการขาดความคิดริเริ่มเมื่อถอนตัวศัตรูด้วยลูกศรกลัวและดูเขายิงใส่คู่ค้าของเขาด้วยความโกรธประสาทหลอน แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าส่วนนั้นไม่สนุก
และใช่การหลบหนีที่คลั่งไคล้จากโรงกลั่นนั้นเป็นเรื่องที่สนุกสนานและแสดงให้เห็นถึงแพลตฟอร์ม Tomb Raider ที่ดำเนินการได้ดีในสองเกมที่ผ่านมา ความคิดริเริ่มที่จับกันมาฉันมีความรู้สึกที่ดีเกี่ยวกับความเงาของ Tomb Raider ที่จะเล่นออกมาและทั้งการสาธิต Pre-E3 และ E3 ทำให้ฉันรู้สึกดีเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นในปลายปีนี้
Ori และความประสงค์ของ Wisps
หนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี 2558 คือโอริและป่าตาบอดและมันเป็นแพลตฟอร์มอินดี้ที่สวยงามที่ยังคงสนุกที่จะพูดคุย ดังนั้นจึงมีความหวังสูงมากมายสำหรับ Ori และความประสงค์ของ Wisps และเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นว่า Moon Studios กำลังมองดูภาคต่อนี้และคิดว่าใหญ่กว่าในเกือบทุกวิธีที่เป็นไปได้
สูตร Metroidvania ดูเหมือนจะไม่บุบสลาย แต่ก็มีตัวละคร NPC ใหม่จำนวนมากที่จะโต้ตอบกับการโจมตีใหม่เพื่อมาสเตอร์เควสด้านของสะสมและอื่น ๆ อีกมากมาย จะมีอะไรมากมายให้สนุกใน Ori ใหม่และดูเหมือนว่ามันจะเป็นเรื่องยากเช่นเดียวกับเกมแรก
ตรวจสอบตัวอย่าง E3สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอันนี้
ให้แน่ใจว่าได้ติดตาม ShackNews สำหรับการครอบคลุม E3 เพิ่มเติม หากคุณมีรายการโปรดของคุณเองจาก E3 ให้เข้าร่วมการสนทนาและข้ามไปที่ช่างพูด
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?