บทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา Heroes of the Storm เกี่ยวกับ Orphea การแก้ไข Quick Match และอีกมากมาย

ในช่วงเวลาที่เราอยู่ที่งาน BlizzCon นั้น Shacknews มีโอกาสพูดคุยเกี่ยวกับทุกสิ่งที่จะมาถึง Heroes of the Storm กับหัวหน้านักออกแบบระบบ Joe Piepiora และหัวหน้านักออกแบบการแสดงสด Brett Crawford

BlizzCon เป็นสัปดาห์ที่วุ่นวายสำหรับ Blizzard Entertainment แต่ก็เป็นโอกาสสำหรับ Shacknews ที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับแฟรนไชส์กระโจมของพวกเขา ซึ่งรวมถึง Heroes of the Storm ซึ่งเปิดตัวตัวละครดั้งเดิมตัวแรกกับ Orphea หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม Shacknews ได้พูดคุยกับหัวหน้านักออกแบบระบบ Joe Piepiora และหัวหน้านักออกแบบ Live Brett Crawford

Piepiora และ Crawford เจาะลึกถึงต้นกำเนิดของ Orphea รวมถึงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับตำนาน Heroes of the Storm โดยทั่วไป พวกเขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับภาพยนตร์และแรงบันดาลใจที่ช่วยทำให้มันเกิดขึ้น พวกเขายังให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่จะเกิดขึ้นกับ Heroes of the Storm โดยรวม รวมถึงการเปลี่ยนแปลงใน Quick Match ผ่านการอัพเดต Call of the Nexus ที่กำลังจะมาถึง

“Quick Match เป็นโหมดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของเราใน Heroes of the Storm” Piepiora บอกกับ Shacknews "ตอนนี้ ผู้เล่นสามารถเล่นกับคู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดย AI พวกเขาสามารถเล่นในรูปแบบ Quick Match และพวกเขากำลังเล่นในโหมดจัดอันดับการเล่น Hero League และ Team League Quick Match ยังคงเป็นที่นิยมมากที่สุดของเราใน ในตอนนี้และเราชอบมันมากเพราะว่ามันเป็นโหมดการแข่งขันแบบสบายๆ อย่างที่คุณบอกไปแล้ว ผู้เล่นของเราสามารถดำดิ่งลงไปได้เลย พวกเขาไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับช่วงการเลือกหรือช่วงดราฟท์ พวกเขาเพียงแค่ได้เล่นตัวละครที่พวกเขาต้องการ ช่วงเวลาที่พวกเขาต้องการ และนั่นก็เป็นเช่นนั้นจริงๆ เยี่ยมมาก เราชอบแง่มุมนั้นของ Heroes of the Storm อย่างเห็นได้ชัด และบางครั้งคุณก็อยากมาเล่น Sylvanas และเมื่อถึงจุดนั้นคุณก็อยากเล่น Sylvanas

“อย่างที่บอกไป มันจบลงในหลาย ๆ สถานการณ์ใน Quick Match ซึ่งคุณจะมีทีมที่มีนักฆ่าระยะไกลสองคนและนักฆ่าระยะประชิดสองคน และคุณไม่มีใครที่จะ... รักษาคุณจริงๆ เพื่อรักษาทีมของคุณ ยั่งยืนถ้าคุณต้องการอยู่ในการต่อสู้ มันแค่ทำให้เกิดการแข่งขันที่แย่ทั่วกระดานไม่ว่ามันจะเร็วหรือไม่ก็ตาม นั่นไม่ใช่ประเด็น ดังนั้นเพื่อพูดถึงประเด็นที่คุณกล่าวถึงก่อนหน้านี้ในการสัมภาษณ์ เราได้กล่าวไว้ว่า เราจำได้ว่าพยายามปรับปรุงหลายอย่าง ลักษณะหลักของรูปแบบการเล่นใน Heroes of the Storm ระหว่างการเปลี่ยนแปลง XP และอย่างอื่น สำหรับ Call of the Nexus สิ่งที่เรากำลังพยายามทำคือตรวจสอบให้แน่ใจอีกครั้งว่าเรามีแทงค์ ผู้รักษา และนักฆ่าระยะไกลในนั้น ทุกนัดของทั้งสองฝั่งเมื่อคุณเล่นเกม เรากำลังทำสิ่งนั้นโดยพื้นฐานแล้วให้สิ่งจูงใจใหม่”

ทีมจะได้รับสิ่งจูงใจในการสร้างทีม Quick Match รวมถึงคุณสมบัติอื่นๆ บางอย่างที่กำหนดให้ได้รับการอัปเดต Call of the Nexus การอัปเดตดังกล่าวมีกำหนดจะมาถึงเร็วๆ นี้ ประมาณสองสัปดาห์หลังจากการอัปเดต Orphea ในสัปดาห์หน้า สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดอ่านผ่านของเราสัมภาษณ์พร้อมด้วยนักออกแบบเกม Jade Martin และศิลปิน Oscar Vega และหากต้องการทราบบทสัมภาษณ์เพิ่มเติมเช่นนี้ โปรดติดตามแช็คนิวส์และGamerHub.TVบน YouTube

ขณะนี้ Orphea มีให้บริการบนวีรบุรุษแห่งพายุ PTR-

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?