ต่อไปนี้เป็นการรีวิว The Walking Dead: The Final Season ครั้งสุดท้ายของเรา
มันเป็นถนนที่สับสนวุ่นวายมายาวนานจนถึงขณะนี้ The Walking Dead: The Final Season ได้เปิดตัวตอนสุดท้ายแล้วและได้สรุปตำนานของ Clementine ไว้อย่างดี ในขณะที่มีความวุ่นวายจากมุมมองของการเผยแพร่และการพัฒนา เรื่องราวโดยรวมของเกมยังคงดำเนินไปอย่างราบรื่น และแท้จริงแล้ว 'Take Us Back' ดูเหมือนจะยุติเรื่องราวของ Telltale และ Skybound อย่างที่ตั้งใจไว้
การสร้างทีม
'Take Us Back' ดำเนินเรื่องต่อจาก 'Broken Toys' ซึ่งเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นของตอนนั้นทิ้งไว้ ตอนต่างๆ ของ Final Season ล้วนกำหนดแนวทางที่แตกต่างกัน ในขณะที่ตอนที่หนึ่งเริ่มต้นด้วยการอธิบาย ตอนที่สองเริ่มต้นด้วยการย้อนอดีต และตอนที่สามเริ่มต้นด้วยการสอบสวน ตอนที่สุดท้ายเป็นการกระทำที่บ้าคลั่ง ในความเป็นจริง มันสามารถดึงดูดผู้เล่นที่ไม่ระวังตัวได้ โดยมีเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วปรากฏขึ้นภายในไม่กี่วินาที สถานะความล้มเหลวที่ปรากฏขึ้นอย่างรวดเร็วเป็นการเตือนใจอย่างชัดเจนว่ามีโอกาสเกิดข้อผิดพลาดน้อยกว่ามากในซีเควนซ์แอ็กชั่นบางฉากของ The Final Season ซึ่งบางครั้งก็สร้างความเสียหายให้กับเกม
หลังจากอินโทรตอนแล้ว ตอนนี้สามารถไปในที่ต่างๆ ได้หลากหลาย นั่นเป็นเพราะว่า The Final Season ซึ่งให้เครดิตเป็นอย่างมาก ได้ทำให้การตัดสินใจมีความสำคัญมากขึ้นกว่าเดิมโดยให้พวกเขาส่งผลกระทบต่อผู้ที่ยังคงเป็นสมาชิกพรรคของ Clementine ที่ยังมีชีวิตอยู่ เป็นไปได้ที่จะมีเค้าโครงปาร์ตี้ที่แตกต่างกันอย่างมาก โดยมีบทสนทนาและตัวเลือกบทสนทนาที่แตกต่างกันปรากฏขึ้น
ที่จริงแล้ว ลำดับเหตุการณ์ทั้งหมดสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ขึ้นอยู่กับว่าใครยังมีชีวิตอยู่และใครตายไปแล้ว ตัวอย่างเช่น มีการเผชิญหน้ากันอย่างดุเดือดระหว่างเคลเมนไทน์และเจมส์ในช่วงนาทีแรกของตอนนี้เกี่ยวกับการกระทำของ AJ ในตอนก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม ยังมีการเล่นอื่นๆ ที่เล่นในตอนที่ 3 ในลักษณะที่ James ไม่มีชีวิตด้วยซ้ำ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องแก้ไขสถานการณ์นี้ทั้งหมดเพื่อให้การเผชิญหน้าดังกล่าวเกิดขึ้น ผลที่ตามมาและการไม่มีสิ่งเหล่านี้เป็นจุดอ่อนของ Telltale เนื่องจากมีความรู้สึกว่านักพัฒนากำลังใกล้เข้ามาในช่วงวันสุดท้าย แต่ผลที่ตามมาจะมีน้ำหนักมากใน The Final Season โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึง AJ
คำแนะนำของผู้ปกครอง
ธีมของ Final Season ตลอดทั้งสี่ตอนคือว่า Clementine สามารถทำหน้าที่อันหนักหน่วงในการแสดงในฐานะผู้ปกครองได้หรือไม่ สิ่งนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ายากเมื่อพิจารณา:
- เคลเมนไทน์เองก็เพิ่งจะเป็นวัยรุ่นเช่นกัน
- เคลเมนไทน์ต้องเลี้ยงดูเด็กเพียงลำพังท่ามกลางหายนะซอมบี้
- เคลเมนไทน์ไม่มีประสบการณ์ทางโลกแบบเดียวกับลี
ในส่วนของทีมที่อยู่เบื้องหลัง The Final Season ได้ทำงานอย่างเหลือเชื่อในการดูธีมนี้จนจบ แม้ว่าการตัดสินใจที่ดีที่สุดจะกระทำด้วยความตั้งใจที่ดีที่สุด แต่การเลี้ยงดู AJ ด้วยวิธีที่ถูกต้องอาจเป็นไปไม่ได้เสมอไป Final Episode มอบโอกาสสุดท้ายให้ผู้เล่นได้เลี้ยงดูเด็กคนนี้ด้วยวิธีที่ถูกต้อง เพื่อให้แน่ใจว่าเขาจะเติบโตขึ้นมาเป็นผู้รอดชีวิตที่แข็งแกร่ง แต่เป็นคนที่ไม่สูญเสียความเป็นมนุษย์ไป
เป็นการยากที่จะติดตามทุกบทเรียนที่สอนให้กับ AJ ตลอดทั้งเกม แม้ว่าจะเป็นเรื่องง่ายที่จะวิพากษ์วิจารณ์เกมที่ไม่มีบทเรียนเหล่านั้นให้พร้อม แต่นั่นไม่ใช่วิธีการทำงานของชีวิตจริง และนั่นก็ไม่ใช่วิธีที่ควรจะทำงานที่นี่เช่นกัน สิ่งต่างๆ กำลังจะเกิดขึ้น สถานการณ์ต่างๆ จะกำหนดวิธีคิดที่แตกต่างออกไป และที่สำคัญที่สุด แม้แต่บุคคลในครอบครัวก็จะไม่สมบูรณ์แบบ การเลี้ยงดู AJ ท่ามกลางหายนะเป็นหนึ่งในความท้าทายที่สดชื่นที่สุดใน The Final Season ดีกว่ากิจกรรมเร่งด่วนใดๆ ที่เกิดขึ้น
สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับความท้าทายนั้นก็คือ คำตอบที่ถูกต้องจะไม่เหมือนกันสำหรับผู้เล่นทุกคน ปรัชญาส่วนตัวมีบทบาทอย่างมากต่อกลไกนี้และก็ไม่เป็นไร ในความเป็นจริง อาจนำไปสู่การสนทนาที่น่าสนใจระหว่างแฟนๆ เกี่ยวกับสาเหตุที่พวกเขาเลือกสิ่งที่พวกเขาเลือก
ครบวงจร
มีการคาดเดาล่วงหน้าว่า The Final Season จะจบลงอย่างไร ย้อนกลับไปเมื่อเกมนี้เปิดตัวครั้งแรก มีการคาดเดากันว่า Clementine กำลังจะตายหรือไม่ เมื่อหลักฐานของเคลเมนไทน์ที่ทำหน้าที่เป็นผู้ปกครองของ AJ ถูกเปิดเผย มีการคาดเดากันว่าสิ่งนี้จะนำไปสู่สถานการณ์เดียวกันจากซีซั่น 1 หรือไม่ โดยที่ตอนนี้เคลเมนไทน์มารับบทเป็นลี
การกลับบทบาทถูกนำมาใช้อย่างได้ผลตลอดทั้งซีซั่นสุดท้าย มีการเรียกกลับหลายครั้งในซีซั่นก่อนๆ พร้อมด้วยจุดจบที่หลวมๆ มากมายที่เชื่อมโยงกันในตอนสุดท้าย ตัวอย่างที่ดีของการพลิกกลับบทบาทเกิดขึ้นในตอนที่แล้ว ซึ่งตอนนี้เคลเมนไทน์มารับบทเคนนีจากซีซั่น 2
แนวคิดเรื่องการพลิกกลับบทบาทมีบทบาทสำคัญต่อ 'Take Us Back' โดยมีแนวคิดที่คุ้นเคยมากมายที่ยืมมาจากซีซั่น 1 จนเกิดผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม แม้ว่าฉันจะไม่สามารถลงรายละเอียดเกี่ยวกับประเด็นของพล็อตเรื่องได้โดยไม่ต้องเข้าไปในเนื้อเรื่องของสปอยล์ ฉันสามารถพูดได้ว่าชั่วโมงสุดท้ายของ Clementine และ AJ นั้นเป็นไปตามที่คาดไว้มาก แต่ก็มีจุดพลิกผันมากพอที่จะทำให้แฟน ๆ ที่ติดตามมานาน ของซีรีส์ มันเป็นตอนจบที่สร้างขึ้นอย่างเชี่ยวชาญ แม้ว่ามันจะคุ้มค่าที่จะพูดถึงอีกครั้งว่ามันเป็นตอนจบที่รายละเอียดต่างๆ จะถูกเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับว่าใครรอดชีวิต
ตอนจบ
ไม่นานมานี้เมื่อ Telltale Games เปิดตัว The Walking Dead เป็นครั้งแรก มันมีเหตุผลของเราเกมแห่งปี 2012- ไม่ใช่แค่ว่าไม่มีอะไรเหมือนตอนนั้นเท่านั้น มีความรู้สึกของการเติบโตส่วนบุคคลผ่านการเดินทางที่สามารถปรับแต่งได้ด้วยตัวเลือกบทสนทนา การโต้ตอบของตัวละคร และศีลธรรมส่วนตัวของผู้เล่น
The Walking Dead: ซีซั่นสุดท้ายนำแนวคิดที่ทำให้ซีซั่นแรกน่าจดจำและต่อยอดในรูปแบบที่ซีซั่นที่สองและสามไม่มี คิดย้อนกลับไปในซีซั่นแรกและนึกถึงการดู Clementine พัฒนาจากเด็กผู้หญิงไร้เดียงสาไปสู่คนที่ถูกบังคับให้ดูแลตัวเองและเอาชีวิตรอดในโลกที่อันตราย เธอเป็นคนที่ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับความรู้สึกของโลกในอุดมคติ แต่เป็นคนที่เรียนรู้อย่างรวดเร็วว่าโลกทำงานอย่างไร และในไม่ช้าก็เรียนรู้ที่จะพัฒนาความรู้สึกด้านศีลธรรมและจริยธรรมของเธอเอง
นี่เป็นแนวคิดที่ได้รับการขยายออกไปอย่างน่าชื่นชมใน The Final Season กับ AJ โดยที่ผู้เล่นจะได้เห็นการพัฒนาของเด็กน้อยคนนี้ พวกเขาจะได้เห็นเขาเติบโตจากกระดานชนวนที่ว่างเปล่า กลายเป็นคนที่มีศีลธรรมของผู้เล่นหล่อหลอม และต่อมาก็ยังเป็นคนที่สามารถใช้สิ่งที่เรียนรู้มาเพื่อแสดงให้เห็นว่าเขาสามารถต่อสู้เพื่อตัวเองได้
The Walking Dead: The Final Season เป็นข้อพิสูจน์ถึงความสามารถด้านการเขียนที่ยอดเยี่ยมที่สามารถทำได้ แม้ว่าเกมจะมีเอนจิ้นที่เก่าแก่มากขึ้นเรื่อยๆ และรูปแบบงานศิลป์ที่ไม่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเหมือนเมื่อก่อน The Final Season ก็ยังนำเสนอเรื่องราวที่ติดอันดับเดียวกับซีซั่นแรกดั้งเดิม มันเป็นผลงานที่มหัศจรรย์และทำหน้าที่เป็นตัวคั่นหนังสือให้กับหนึ่งในนิยายเกี่ยวกับเกมที่ดีที่สุดแห่งทศวรรษ
การตรวจสอบนี้อิงตามรหัส Xbox One ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา The Walking Dead: The Final Season วางจำหน่ายแล้วบน PC, PlayStation 4, Xbox One และ Nintendo Switch ในราคา 19.99 ดอลลาร์สำหรับทั้ง 4 ตอน เกมดังกล่าวได้รับเรต M สำหรับความคิดเห็นของเราเกี่ยวกับตอนก่อนๆ โปรดตรวจดูความประทับใจของเราวิ่งเสร็จแล้ว-ทนทุกข์กับเด็ก ๆ, และของเล่นหัก-
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?