เราได้นั่งพูดคุยกับ Daniele Galante หัวหน้านักออกแบบเสียงของ Ninja Theory เพื่อพูดคุยว่าเขาช่วยทำให้โลกแห่งอนาคตของ Bleeding Edge มีชีวิตขึ้นมาได้อย่างไร
การสร้างภาพเสียงสำหรับเกมไม่ใช่เรื่องง่าย และเมื่อเป็นเกมอย่าง Bleeding Edge ที่เต็มไปด้วยอิทธิพลและตัวละครที่หลากหลาย ตั้งแต่มือกีตาร์เดธเมทัลชาวสวีเดนไปจนถึงซามูไรกราฟฟิตี้ฮิปฮอป ก็นึกภาพออกว่างานนั้นอาจยิ่งยากขึ้นไปอีก แต่เมื่อพูดคุยกับ Daniele Galante นักออกแบบเสียงอาวุโสของ Ninja Theory คุณจะคิดว่างานอันสูงส่งนี้รู้สึกเหมือนเป็นอีกวันหนึ่งในออฟฟิศสำหรับเขา
เมื่อเร็วๆ นี้เราได้มีโอกาสพูดคุยกับ Daniele ในงานแถลงข่าวของ Bleeding Edge เพื่อเจาะลึกกระบวนการของเขาในการสร้างภูมิทัศน์ทางเสียงของโลกดิจิทัล เช่นเดียวกับการออกแบบด้านอื่นๆ ของเกม ดูเหมือนว่าอนิเมะมีอิทธิพลอย่างมากเบื้องหลังการนำคุณสมบัติด้านเสียงมาสู่ชีวิต แต่ด้วยตัวละครที่มีเอกลักษณ์มากมายและอิทธิพลที่หลากหลายของพวกเขา เขาจึงต้องดึงเอาอิทธิพลจากไซไฟคลาสสิกมาบ้างเช่นกัน คุณสามารถดูบทสนทนาทั้งหมดของเราในวิดีโอที่ฝังอยู่ด้านล่างเพื่อรับข้อมูลที่แท้จริงเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำเพื่อทำให้เสียงของ Bleeding Edge มีชีวิตชีวา
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Bleeding Edge โปรดอ่านบทสัมภาษณ์ของเกมของเราทีมงานศิลปะและแอนิเมชั่นเช่นเดียวกับการสัมภาษณ์ของเราด้วยนักออกแบบชั้นนำ- นอกจากนี้เรายังได้ดูตัวละครที่สามารถเล่นได้ล่าสุดของเกม Mekko the Dolphin และชิ้นส่วนที่มีสุขภาพดีเวลาเล่นเกมด้วยบัญชีรายชื่อผู้เบี่ยงเบนที่สามารถเล่นได้ในปัจจุบันของเกมหลายรายการ และอย่าลืมดูวิดีโอการเล่นเกมและบทสัมภาษณ์เพิ่มเติมของเราแช็คนิวส์และGamerHubTVช่องยูทูป.
Bleeding Edge จะเข้าสู่ช่วงเบต้าครั้งสุดท้ายในวันที่ 13 มีนาคม ก่อนที่จะเปิดตัวเต็มรูปแบบในวันที่ 24 มีนาคมสำหรับ Xbox One และพีซี Windows 10 Bleeding Edge จะพร้อมให้ใช้งานสำหรับสมาชิก Xbox Game Pass เมื่อเปิดตัว