ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Rahni Tucker และนักออกแบบอาวุโส Gerald Poon ใช้เวลาสักครู่เพื่อพูดคุยกับเราเกี่ยวกับอิทธิพลเบื้องหลัง Bleeding Edge ของ Ninja Theory ที่กำลังจะมาถึง
โลกแห่ง Bleeding Edge เป็นหนึ่งในเกมอนาคตที่เต็มไปด้วยสีสันและน่าดึงดูดใจที่เราเคยพบเห็นมาระยะหนึ่งแล้ว ในขณะที่วิสัยทัศน์ส่วนใหญ่เกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ข้างหน้าของมนุษยชาตินั้นดูมืดมนและดิสโทเปีย Bleeding Edge จะวาดภาพด้วยผืนผ้าใบที่มีชีวิตชีวาและมีสีสันมากขึ้น เป็นโลกที่การปลูกถ่ายไซเบอร์เนติกส์เป็นเรื่องธรรมดาพอๆ กับการสักและเพื่อนๆ ต่างทุบตีกันเพื่อความสนุกสนานและเล่นเกม แต่จะต้องมีความหมายหรือจุดประสงค์ที่ลึกซึ้งกว่านี้เพื่อที่จะฝังอยู่ที่ไหนสักแห่งใช่ไหม?
ดูเหมือนว่ามีแรงจูงใจในการกระทำของตัวละครใน Bleeding Edge มากกว่าแค่ทดสอบความกล้าหาญของเพื่อนในการต่อสู้ เรามีโอกาสได้พูดคุยกับ Rahni Tucker ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ninja Theory และนักออกแบบอาวุโส Gerald Poon เพื่อค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นในโลกของเกม ซึ่งจะทำให้บัญชีรายชื่อของพวกเขาก้าวไปสู่ขีดจำกัดสุดฮาร์ดคอร์ เราได้เจาะลึกถึงอิทธิพลของอนิเมะในเกมและเรียนรู้ว่าทีมงานที่ Rare ช่วยเพื่อนบ้าน Ninja Theory ใหม่ในการพัฒนาเกมได้อย่างไร คุณสามารถดูการสัมภาษณ์เชิงลึกทั้งหมดในวิดีโอที่ฝังไว้ด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดทั้งหมด
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Bleeding Edge โปรดอ่านบทสัมภาษณ์ของเกมของเราทีมงานศิลปะและแอนิเมชั่นเช่นเดียวกับการสัมภาษณ์ของเราด้วยนักออกแบบเสียง- เรายังต้องลงมือปฏิบัติจริงกับตัวละครที่สามารถเล่นได้ล่าสุดของเกมด้วยแต่งตัวปลาโลมาเช่นเดียวกับกเวลาในการเล่นเกมที่ดีต่อสุขภาพด้วยรายชื่อตัวละครที่สามารถเล่นได้หลายตัวในปัจจุบันของเกม และอย่าลืมดูวิดีโอการเล่นเกมและบทสัมภาษณ์เพิ่มเติมของเราแช็คนิวส์และGamerHubTVช่องยูทูป.
Bleeding Edge จะเข้าสู่ช่วงเบต้าครั้งสุดท้ายในวันที่ 13 มีนาคม ก่อนที่จะเปิดตัวเต็มรูปแบบในวันที่ 24 มีนาคมสำหรับ Xbox One และพีซี Windows 10 Bleeding Edge จะพร้อมให้ใช้งานสำหรับสมาชิก Xbox Game Pass เมื่อเปิดตัว