ตลอดปี 2021 Shacknews เฉลิมฉลองครบรอบ 25 ปีในการนำเสนอข่าวสารเกม ข้อมูล และความบันเทิงที่ดีที่สุดบนอินเทอร์เน็ต เราหวังว่าจะทำเช่นนั้นต่อไปอีกหลายปีต่อจากนี้ แน่นอนว่าการวางแผนที่ดีที่สุดไม่ได้ถูกมองข้ามเสมอไป วันนี้ Shacknews มองย้อนกลับไปในช่วง 25 ปีที่ผ่านมา และเราประหลาดใจกับเว็บไซต์ บริษัท ใหญ่ ๆ และสิ่งอื่น ๆ ที่เราสามารถจัดการได้อย่างยั่งยืน
ยาฮู! คำตอบ (ธันวาคม 2548 - พฤษภาคม 2564)

แนวคิดของ Yahoo! คำตอบให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่อินเทอร์เน็ตมองข้ามไป หากคุณเคยมีคำถามเกี่ยวกับสิ่งใดในโลก คุณสามารถส่งคำถามนั้นไปที่ Yahoo! คำตอบ ยาฮู! ชุมชนจะมีอิสระในการให้คำตอบและโหวตคำตอบที่ดีที่สุดด้วย เป็นแหล่งรวมคำถามที่เร้าใจ อารมณ์ขันนอกเรื่อง และมีมที่น่าจดจำ
จากความพยายามมากมายของ Yahoo Answers เป็นหนึ่งในเสาหลักที่ยั่งยืนที่สุดของบริษัท น่าเศร้าและนี่จะเป็นธีมหลักของฟีเจอร์นี้ ไม่ใช่ทุกสิ่งที่จะคงอยู่ตลอดไปยาฮู! Answers ปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 4 พฤษภาคมปิดหนังสือในยุคที่น่าจดจำที่สุดแห่งหนึ่งของอินเทอร์เน็ต
Napster (The Original)(มิถุนายน 2542 - กันยายน 2545)

เดินไปตามเส้นทางแห่งความทรงจำในช่วงเปลี่ยนศตวรรษ ซึ่งซีดีคือราชา ดนตรีรูปแบบใหม่กำลังเกิดขึ้น มันถูกเรียกว่า MP3 และโดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเวอร์ชันดิจิทัลของเพลงที่สามารถเล่นบนพีซีหรือ Mac ของผู้ใช้ได้ นอกจากนี้ยังสามารถเขียนลงซีดีเพื่อพกพาติดตัวไปได้ทุกที่ แต่มีใครพบ MP3 เหล่านี้ที่ไหน?
ในช่วงเวลาอันร้อนแรง คำตอบก็คือ Napster ซึ่งเป็นบริการแชร์ไฟล์ที่ก่อตั้งโดย Shawn Fanning Napster อนุญาตให้ผู้ใช้ค้นหาเซิร์ฟเวอร์นับพันและดาวน์โหลดสำเนาเพลงโปรดได้ฟรี เป็นเรื่องดีสำหรับผู้ฟังทั่วไป ไม่มากสำหรับศิลปินและบริษัทแผ่นเสียง ในความเป็นจริง สมาคมอุตสาหกรรมแผ่นเสียงแห่งอเมริกา วงดนตรีเฮฟวีเมทัลชื่อดังอย่างเมทัลลิกา และศิลปินคนอื่นๆ ได้ยื่นฟ้องร้อง ผลลัพธ์ที่ได้ส่งผลให้บริการแชร์ไฟล์ของ Napster ถูกปิดตัวลง
Napster ได้เปลี่ยนแปลงเกมดนตรีไปหลายประการ โดยช่วยในการนำ MP3 มาใช้ แม้ว่าบริการแชร์ไฟล์จะสิ้นสุดลงแล้ว ผู้ฟังยังคงใช้รูปแบบนี้ต่อไป คราวนี้ด้วยวิธีทางกฎหมายที่มากขึ้น น่าเสียดายที่คำตัดสินนี้ยังทำให้ RIAA มีความกล้ามากขึ้น ซึ่งจะดำเนินการโจมตีการแบ่งปันไฟล์ผ่านศาลต่อไป ผลลัพธ์ที่ได้คือ DMCA สมัยใหม่ ซึ่งยังคงเป็นหายนะของผู้สร้างเนื้อหาจนถึงทุกวันนี้
สำหรับ Napster นั้น บริษัทได้เปลี่ยนโฉมตัวเองเป็นบริการสมัครสมาชิกและในที่สุดก็ถูกเลือกโดยซื้อดีที่สุด-
เถา (มกราคม 2556 - มกราคม 2560)

ในแวดวงโซเชียลมีเดียที่กำลังเติบโต Vine นำเสนอสิ่งที่แตกต่างออกไปอย่างสดชื่น บริการนี้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการสร้างวิดีโอสั้น ๆ หกวินาทีซึ่งมีไว้เพื่อเล่นแบบวนซ้ำ สิ่งนี้นำไปสู่มีมที่ดีที่สุดของปี 2010 และช่วยสร้างโปรไฟล์ของผู้สร้างเนื้อหาโซเชียลมีเดียที่มีชื่อเสียงบางคน รวมถึง Jake และ Logan Paul
สิ่งต่างๆ ดูดีมากสำหรับผู้สร้าง Dom Hoffman, Rus Yusupov และ Colin Kroll พวกเขาดูดีขึ้นไปอีกเมื่อ Twitter มาเคาะประตูบ้านและซื้อ Vine ในราคาประมาณ 30 ล้านเหรียญสหรัฐ Twitter เปิดตัว Vine และบริการดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว กลายเป็นหนึ่งในแอปที่มีการแบ่งปันกันอย่างแพร่หลายมากที่สุดในตลาด สัญญาณที่แท้จริงที่สุดที่ Vine กำลังทำสิ่งที่ถูกต้องคือคู่แข่ง (ส่วนใหญ่เป็น Facebook) เริ่มบูรณาการแนวคิดของตนเองอย่างรวดเร็ว
แน่นอนว่าในท้ายที่สุดแล้ว Twitter เป็นที่ที่สิ่งดีๆ มากมายต้องตาย ดังนั้นในปี 2560 Twitter จึงดึงปลั๊ก Vine ออกโดยไม่ตั้งใจ ซึ่งทำให้ผู้ใช้หลายคนโกรธในกระบวนการนี้ แต่มันยากที่จะเก็บความคิดดีๆ ไว้ Vine อาจจะตายไปแล้ว แต่มันยังมีชีวิตอยู่ทางจิตวิญญาณผ่านแอปวิดีโอขนาดสั้นอื่น: TikTok สำหรับผู้สร้าง Vine นั้น Hoffman พยายามที่จะกลับขึ้นไปบนหลังม้าเพื่อสร้างสรรค์ผลงานไบต์ซึ่งนับตั้งแต่นั้นมาก็ถูกซื้อและรวมเข้ากับแคลช-
เฟรนด์สเตอร์ (มีนาคม 2546 - มิถุนายน 2561)

ก่อนที่จะมี Facebook และก่อนที่ใครจะเคยได้ยินเกี่ยวกับ Mark Zuckerberg โซเชียลมีเดียเริ่มต้นด้วยเว็บไซต์สตาร์ทอัพที่เรียบง่ายอีกแห่ง

ไม่ ไม่ใช่อันนั้น! เว็บไซต์นั้นยังไม่ตาย!
ฉันกำลังพูดถึงเฟรนด์สเตอร์ นี่คือไซต์โซเชียลมีเดียที่ตรงไปตรงมา สร้างขึ้นโดย Jonathan Abrams ในปี 2003 ดึงดูดผู้ใช้มากกว่าหนึ่งล้านคนอย่างรวดเร็ว และอนุญาตให้พวกเขาเก็บรายชื่อเพื่อนและสังสรรค์กับพวกเขาจากระยะไกล แม้ว่าจะมีฐานที่ใหญ่โต แต่ Friendster มักจะอยู่ในเลนและนิ่งเฉย สิ่งนี้จะส่งผลให้คู่แข่งสตาร์ทอัพในเวลาต่อมา ได้แก่ MySpace และ Facebook แซงหน้า Friendster ในแง่ของฟีเจอร์ ผู้ใช้จะยอมรับความร้อนแรงที่ใหม่กว่าและค่อยๆ ละทิ้ง Friendster เมื่อเวลาผ่านไป
การเข้าซื้อกิจการจากบริษัทอย่าง MOL Global จะทำให้ Friendster ล่มสลายไปเกือบตลอดปี 2010 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเอเชีย แต่หนึ่งในเว็บไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์ดั้งเดิมจะเรียกมันว่าหนึ่งวันในปี 2018 ในที่สุด
เกมสปาย (มีนาคม 2539 - กุมภาพันธ์ 2556)

บริการเกมออนไลน์บางครั้งอาจมองข้ามไป ในสมัยก่อนเคยมีคนกลางมาช่วยจัดการบริการเกมออนไลน์โดยเฉพาะโฮสติ้งเซิร์ฟเวอร์ ใครก้าวขึ้นไปบนจานเพื่อช่วย? เช่นเดียวกับ Shacknews ต้นกำเนิดของ GameSpy นั้นถูกห่อหุ้มด้วย Quake
Joe "QSpy" Powell, Tim Cook และ Jack "morbid" Matthews รวมตัวกันเพื่อสร้างบริการที่เรียกว่า QSpy ซึ่งย่อมาจาก "QuakeSpy" จุดประสงค์คือเพื่อให้สามารถแสดงรายการและค้นหาเซิร์ฟเวอร์ Quake ผ่านทางอินเทอร์เน็ตได้ เมื่อ Hexen 2 เปิดตัว QuakeSpy จะถูกเปลี่ยนชื่อใหม่ว่า GameSpy3D จนกระทั่ง Mark Surfas เจ้าของ PlanetQuake ซื้อใบอนุญาตและเรียกมันว่า GameSpy
GameSpy จะขยายตัวอย่างมาก โดยให้บริการโฮสต์สำหรับเกมพีซีและคอนโซลหลายเกม IGN จะซื้อ GameSpy ในปี 2550 โดยที่เกมหลังจะยังคงเป็นผู้นำในเกมผู้เล่นหลายคนออนไลน์ อย่างไรก็ตาม จุดสิ้นสุดก็ใกล้จะถึงช่วงเปลี่ยนทศวรรษแล้ว Glu Mobile จะซื้อ GameSpy Industries จาก IGN Entertainment ในปี 2555 และเริ่มทำงานทันทีเพื่อรื้อเซิร์ฟเวอร์สำหรับเกมเก่าๆ ขณะเดียวกันก็เพิ่มต้นทุนการดำเนินงาน จุดจบก็จะเข้ามาอย่างเป็นทางการพฤษภาคม 2014เมื่อ GameSpy ประกาศหยุดดำเนินการซึ่งมีผลกระทบระลอกคลื่นของการตอกตะปูในโลงศพของบริการเชื่อมต่อ Wi-Fi ของ Nintendo สำหรับ Nintendo Wii และ DS- ในขณะเดียวกัน เว็บไซต์สื่อของ GameSpy ถูกปิดโดย IGN และ Ziff Davis ในเวลาเดียวกัน ทำให้แบรนด์ GameSpy สิ้นสุดลง
1Up.com (2546 - กุมภาพันธ์ 2556)

อินเทอร์เน็ตเต็มไปด้วยเว็บไซต์ข่าวเกมที่ยอดเยี่ยม บางแห่งนอกเหนือไปจากการนำเสนอเรื่องราวในแต่ละวัน เว็บไซต์หนึ่งคือ 1Up.com ซึ่งสร้างขึ้นโดย Ziff Davis เพื่อเป็นส่วนเสริมของ Electronic Gaming Monthly แม้ว่า 1Up.com จะได้รับการยอมรับในด้านเนื้อหาข่าว เรื่องราวหน้าปก และบทสัมภาษณ์ของนักพัฒนา แต่ก็มีความโดดเด่นในการเป็นหนึ่งในเว็บไซต์แรกๆ ที่ก้าวเข้าสู่เกมพอดแคสต์
ผู้ที่ติดตามพอดแคสต์วิดีโอเกม รวมถึงโฮสต์พอดแคสต์ที่มีชื่อเสียง มักจะชี้ไปที่ 1Up Yours ว่าเป็นผู้เปลี่ยนเกม เป็นรายการวิทยุที่นำเสนอบรรณาธิการของ 1Up.com ในรูปแบบโต๊ะกลม อภิปรายข่าวประจำสัปดาห์และแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมส่วนตัวของพวกเขาเอง รายการนี้มีอิทธิพลอย่างมากต่อพอดแคสต์ เช่น Giant Bombcast, Kinda Funny Gamescast, What's Good Games และรายการที่โดดเด่นอื่นๆ อีกมากมายในปัจจุบัน ทำให้บรรณาธิการมีโอกาสเชื่อมต่อกับผู้ชมในระดับที่เป็นมนุษย์มากขึ้น
พอดแคสต์ 1Up Yours สิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการในปี 2552 หลังจาก 1up.com เข้าซื้อกิจการโดย UGO ในที่สุดสิ่งนี้จะกลายเป็นกำไรของ Shacknews เมื่อพิธีกร Garnett Lee มาที่คอของเรา ซึ่งเขาจะทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการกองบรรณาธิการและพิธีกรอันเป็นที่รักของ Weekend Confirmed ในฐานะเว็บไซต์ 1up.com จะดำเนินต่อไปจนถึงปี 2013 ซึ่ง ณ จุดนี้ Ziff Davis จะดึงปลั๊กออกเพื่อมุ่งเน้นไปที่แบรนด์ IGN โดยเฉพาะ
มิกเซอร์ (มกราคม 2559 - กรกฎาคม 2563)

การสตรีมสดมีความโดดเด่นในช่วงปี 2010 ซึ่งนำโดย Twitch เป็นส่วนใหญ่ สำหรับทุกสิ่งที่ทำไป Twitch ก็มีส่วนแบ่งของปัญหาและไม่ใช่สำหรับทุกคน สิ่งนี้นำไปสู่ทางเลือกที่เพิ่มขึ้น และสิ่งหนึ่งที่สตรีมเมอร์จะจดจำด้วยความรักก็คือ Mixer Mixer ต้องการให้บริการสตรีมมิงสดโดยได้รับการสนับสนุนจาก Microsoft ในขณะเดียวกันก็สนับสนุนระบบนิเวศของ Xbox ด้วย สักพักมันก็ได้ผล แน่นอนว่าทุกคนคิดถึง Twitch เป็นอันดับแรก แต่ผู้ใช้จำนวนมากกลับนึกถึง Mixer อยู่เบื้องหลัง สตรีมเมอร์ชื่อดังอย่าง Ninja และ Shroud ยังได้รับข้อเสนอสุดพิเศษมากมายในการเข้าร่วม Mixer
น่าเสียดายที่ Microsoft ไม่สามารถรักษาความต้องการที่จำเป็นในการบำรุงรักษา Mixer ได้ ที่แย่กว่านั้นคือข้อกล่าวหาเรื่องความเป็นพิษและการเหยียดเชื้อชาติภายในชุมชนเริ่มผุดขึ้นมา ด้วยการทำงานอย่างหนักเพื่อต่อต้าน Microsoftปิดมิกเซอร์ลงและเปลี่ยนเส้นทางผู้ใช้ไปที่ Facebook Gaming ซึ่งยังคงมีอยู่ในปัจจุบัน
ควิบี (สิงหาคม 2561 - ธันวาคม 2563)

เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่า Quibi เป็นความคิดที่ดีในช่วงที่ก่อตั้งหรือไม่ แนวคิดคือการสร้างโปรแกรมแบบสั้นมาในเวลาประมาณ 10 นาที เนื่องจากผู้ใช้ต้องเดินทางตลอดเวลา พวกเขาจึงสามารถรับชมและรับชมการแสดงสั้น ๆ ในเวลาที่ต้องเข้าแถวรอที่ DMV รอต่อแถวที่สวนสนุก หรือฆ่าเวลาระหว่างพักกลางวัน ดูเผินๆ ดูเหมือนไม่ใช่แนวคิดที่โดดเด่นเป็นพิเศษ แต่ผู้สร้างของ Quibi มุ่งมั่นที่จะมองสิ่งนี้ผ่าน โดยได้รับเงินลงทุนจากผู้ตีอย่าง Disney, NBC Universal, Sony และอีกมากมาย มีกระแสฮือฮาพอสมควรเมื่อ Quibi เปิดตัวครั้งแรกในงาน CES 2020 มีโอกาสที่สิ่งนี้จะได้ผล
แล้วเกิดอะไรขึ้น? สิ่งเล็กๆที่เรียกว่าโควิด-19ก็เกิดขึ้น
เนื่องจากโรคระบาดทำให้ผู้คนต้องกักตัวอยู่บ้าน ปิดธุรกิจหลักๆ เกือบทุกแห่ง จำกัดการเดินทาง และสร้างวัฒนธรรมการทำงานที่บ้านแบบใหม่ ความต้องการตอนขนาดพอดีคำจึงไม่มีอยู่อีกต่อไป ฐานผู้ใช้ Quibi หลั่งไหลออกมาจนกระทั่งเป็นเช่นนั้นความเมตตาถูกสังหารในภายหลังในปี 2020-
โซน ESPN (กรกฎาคม 2541 - มิถุนายน 2561)

ร้านอาหารที่มีธีมเป็นกิจการที่มีความเสี่ยง แต่แนวคิดนี้ก็ใช้ได้ผลใช่ไหม หากมีคนเดินเข้าไปในร้านอาหารหรือบาร์ เป็นไปได้มากที่พวกเขาจะอยากลองดูเกมสำคัญนี้ ใครเป็นเจ้าของเกมที่ใหญ่กว่า ESPN? นี่ควรจะเป็น (ขออภัยในวลี) เป็นการเลย์อัพ
โซน ESPN แห่งแรกเปิดในเมืองบัลติมอร์ รัฐแมริแลนด์ เมื่อวันที่ 11 กรกฎาคม พ.ศ. 2541 และในไม่ช้าก็ขยายไปทั่วประเทศ ผู้ที่เข้าร่วม E3 ทุกเดือนมิถุนายนน่าจะจำโซน ESPN ขนาดใหญ่ที่ตั้งอยู่ฝั่งตรงข้ามถนนจาก Staples Center ใกล้กับสำนักงานใหญ่ ESPN West Coast ซึ่งมี SportsCenter รุ่น 22.00 น. PT ออกอากาศสดทุกคืน น่าเสียดายที่ร้านอาหารต่างๆ เสียเงินจนต้องปิดตัวลงในที่สุด สถานที่ LA Live จะปิดเพียงหนึ่งเดือนหลังจาก E3 2013 ปล่อยให้สถานที่ดิสนีย์แลนด์ในอนาไฮม์เป็นสถานที่สุดท้าย สถานที่แห่งนี้จะปิดตัวลงในปี 2018 ปล่อยให้ลูกค้าที่คลั่งไคล้กีฬาต้องหาที่อื่นเพื่อดื่มเบียร์พร้อมชมฟุตบอลไปด้วย
Orkut (มกราคม 2547 - กันยายน 2557)

เราได้พูดคุยเกี่ยวกับ Friendster ที่พยายามเข้าไปที่ชั้นล่างของเกมโซเชียลเน็ตเวิร์ก ในปี 2004 Google (ก่อนที่จะกลายเป็นองค์กรขนาด Skynet ในปัจจุบัน) ได้พยายามเข้าร่วมกับ Orkut ซึ่งเป็นบริการที่ก่อตั้งโดยผู้สร้าง Club Nexus Orkut Büyükkökten
หากคุณไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับ orkut อาจเป็นเพราะในต่างประเทศมีขนาดใหญ่กว่ามาก โดยเฉพาะอินเดียและบราซิลชอบ Orkut มากกว่า ซึ่งรวมรายชื่อเพื่อนเข้ากับคะแนนเป็นเปอร์เซ็นต์ บริการจะค่อยๆ รวมการเปลี่ยนแปลงการออกแบบ คุณลักษณะวิดีโอแชท และอื่นๆ
ในที่สุด orkut ก็เริ่มร่วงหล่นในหลายๆ ด้าน ปัญหาด้านความปลอดภัยลุกลามไปด้วยเวิร์มที่ขโมยข้อมูลธนาคารของผู้ใช้ โปรไฟล์ปลอมปรากฏขึ้นเป็นจำนวนมาก นอกจากนี้ กลุ่มที่เกลียดชังและแวดวงยาเสพติดก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในบริการนี้จนถึงจุดที่ Google ถูกหมายเรียกจากศาลทั้งในอินเดียและบราซิล แม้ว่า Orkut จะรอดพ้นจากกรณีความไม่เคารพกฎหมายเหล่านี้ไปได้ แต่ในที่สุด Google ก็ตัดเหยื่อบริการนี้ออกไปเพื่อพยายามเริ่มต้นบริการเครือข่ายโซเชียลอื่นใหม่ แน่นอนว่าแนวคิด Google+ นี้คงจะเริ่มต้นขึ้นใช่ไหม
ขวา?
iGoogle (พฤษภาคม 2548 - พฤศจิกายน 2556)

ดูสิ เราอาจเติมแนวคิด Google ที่ล้มเหลวได้ประมาณครึ่งหนึ่งของรายการนี้ แม้ว่าจะเป็นบทกวีก็ตามหากติดตาม Orkut ด้วย Google+ เราต้องการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักอีกประการหนึ่งของ Google ที่จบลงที่กองที่ถูกทิ้งร้าง: iGoogle
ผู้ใช้ Google เป็นเวลานานจะจดจำ iGoogle ว่าเป็นหน้าเริ่มต้นและพอร์ทัลเว็บส่วนตัวที่ปรับแต่งได้ ใครๆ ก็สามารถใช้ API เพื่อสร้างปลั๊กอินและวิดเจ็ตเพื่อสร้างพื้นที่เฉพาะของตนเองซึ่งพวกเขาสามารถอวดเพื่อนๆ ของตนได้ ผู้ที่ไม่ทราบวิธีใช้ API สามารถใช้ชุดอุปกรณ์ที่ Google จัดเตรียมไว้ให้ ซึ่งสามารถแสดงรูปภาพ ข้อความ และแม้แต่วิดีโอ YouTube
iGoogle จะไม่ก้าวไปไกลถึงปี 2010 โดย Google ประกาศว่าจะเปลี่ยนโฟกัสไปที่ Google+ โดยสิ้นเชิง แม้ว่า Google+ จะเสียชีวิตอย่างน่าอัปยศอดสูในอีกไม่กี่ปีต่อมา ความต้องการหน้าแรกสไตล์ iGoogle ก็ไม่เคยหายไปและทางเลือกอื่น เช่นโปรโตพาจเด้งขึ้นมาอย่างเป็นธรรมชาติเพื่อช่วยเติมเต็มช่องว่าง
โคลท์ (ส.ค. 2551 - พ.ค. 2561)

ในยุคของโซเชียลมีเดียและการวิเคราะห์ จุดประสงค์ของ Klout คือการให้คะแนนผู้ใช้แต่ละรายและพิสูจน์ว่า "คำพูดจากปากสามารถวัดได้" คุณมีค่าแค่ไหนในโลกโซเชียล? Klout อยู่ที่นั่นเพื่อบอกคุณด้วยคะแนนระหว่าง 1 ถึง 100 ผู้ใช้จะได้รับคะแนนหลังจากที่ Klout วิเคราะห์เกณฑ์ชี้วัด Twitter ของตน รวมถึงเกณฑ์ชี้วัดจากไซต์โซเชียลอื่น ๆ เช่น Flickr, Blogger และ Tumblr
Klout สามารถระดมทุนได้หลายล้านผ่านพันธมิตรหลายราย รวมทั้งผ่านการบูรณาการเข้ากับ Google+ (ฉันสาบานว่าจะหยุดเตะ Google+ ในขณะที่มันล่มเร็วๆ นี้) น่าเสียดายที่มันยากที่จะเข้าใจว่า Klout ทำงานอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออัลกอริธึมของมันเปลี่ยนไปหลายครั้งตลอดการดำรงอยู่ ในที่สุด Lithium Technologies จะปิดตัว Klout ในปี 2561 สี่ปีกว่าเล็กน้อยหลังจากที่บริษัทเข้าซื้อกิจการ
Pets.com (พฤศจิกายน 2541 - พฤศจิกายน 2543)

เมื่อมองแวบแรก Pets.com ดูเหมือนจะไม่ใช่ความคิดที่แย่ขนาดนั้น การซื้ออุปกรณ์สัตว์เลี้ยงทางอินเทอร์เน็ตเป็นความคิดที่ดี นอกจากนี้พวกเขายังมีมาสคอตแสนสนุกอีกด้วย! มีอะไรเลวร้ายเกี่ยวกับเรื่องนี้?
ปัญหาก็คือว่ามันเกิดขึ้นในช่วงฟองสบู่ดอทคอมที่น่าหวาดกลัว แม้ว่ายอดขายจะสูง แต่บริษัทกลับได้รับการจัดการที่ผิดพลาดและไม่สามารถรอดจากฟองสบู่ดอทคอมที่แตกสลายได้ในที่สุด สาเหตุหลักมาจาก Pets.com ไม่มีแผนธุรกิจมากนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องต้นทุนการขนส่งสินค้าที่มีน้ำหนักมากกว่า
Pets.com เสียชีวิตอย่างน่าตกใจ แต่แนวคิดหลักยังคงอยู่มาจนถึงทุกวันนี้ ต้องขอบคุณเว็บไซต์อย่าง Chewy ท้ายที่สุดแล้ว สุนัขและแมวก็ยังต้องกินอาหาร
เวอร์จิ้นอเมริกา (มกราคม 2547 - เมษายน 2561)

หลังจากได้งานนี้เมื่อ 11 ปีที่แล้วเดินทางบ่อยมาก บอกได้เลยว่าการหาสายการบินดีๆ นั้นยาก อย่างดีที่สุด คุณจะได้พื้นที่วางขาเพิ่มขึ้นเมื่อคุณดื่มเหล้ารัมและโค้ก ที่เลวร้ายที่สุดคือ Frontier Airlines ที่คุณมีประสบการณ์ฝันร้าย สายการบินหนึ่งที่นั่งหัวชั้นคือเวอร์จินอเมริกา
ด้วยพื้นที่วางขาที่กว้างขวาง ที่นั่งที่ปรับได้ ความบันเทิงบนเครื่องบิน และความสบายในระดับสูง ถือเป็นเรื่องน่ายินดีเสมอที่ได้บินกับเวอร์จินอเมริกา สิ่งที่แย่ที่สุดที่ใครๆ ก็พูดถึงได้ก็คือมันมีวิดีโอก่อนการบินที่แสนจะแหวกแนว ("ประจบประแจง" เหมือนที่เด็กๆ เรียกกันทุกวันนี้) ซึ่งผู้คนจะร้องเพลงเกี่ยวกับการรัดเข็มขัดนิรภัย
Alaska Airlines เข้าซื้อกิจการ Virgin America ในปี 2559 และ Spidey Sense ของเกือบทุกคนก็ปิดกิจการไปในคราวเดียว แน่นอนว่าอลาสกาจะรวม Virgin เข้ากับแบรนด์ Alaska โดยสมบูรณ์ และลบทุกสิ่งที่ทำให้ Virgin America ยิ่งใหญ่ออกไป ขอบคุณสำหรับความทรงจำ เวอร์จิ้นอเมริกา อย่างน้อยฉันก็จะได้ไม่ต้องฟังเพลงรัดเข็มขัดอีกต่อไป
eToys.com (พฤศจิกายน 2540 - กุมภาพันธ์ 2552)

เช่นเดียวกับ Pets.com eToys ไม่มีแนวคิดหลักที่แย่มาก แทนที่จะไปโยนของที่ห้างสรรพสินค้าในช่วงคริสต์มาส เพียงซื้อของเล่นออนไลน์และนำไปไว้ที่ประตูบ้านของคุณก่อนวันที่ 25 ธันวาคม eToys มีบางอย่างที่ใหญ่โตซึ่งต่างจาก Pets.com
แม้ว่า eToys ต้องการสร้างอัตลักษณ์ แต่ปัญหาก็คือมี Etoy อยู่แล้ว Etoy คือกลุ่มศิลปะดิจิทัลของยุโรปที่ได้รับความรักเป็นพิเศษในแวดวงสวิส คนที่ eToys ทำสงครามทางกฎหมายกับ Etoy เรื่องชื่อโดเมนอินเทอร์เน็ต และการต่อสู้ก็ดูน่าเกลียด ใครก็ตามที่ไปที่ Etoy เห็นภาพกราฟิกที่นำไปสู่การตอบรับเชิงลบสำหรับ eToys ในที่สุดก็มีการประกาศหยุดยิง แต่สิ่งที่เป็นเพียงศิลปะการแสดงราคาแพงสำหรับ Etoy กลับกลายเป็นหายนะสำหรับ eToys ทิ้งให้ตกเป็นเหยื่ออีกรายหนึ่งในฟองสบู่ดอทคอม
ในที่สุด โดเมน eToys.com จะถูกเลือกโดย Toys 'R Us ซึ่งเป็นเครือของเล่นอันเป็นที่รักที่ยังคงมีชีวิตอยู่และเตะต่อ--โอ้พระเจ้าที่รัก ไม่!
StumbleUpon (พฤศจิกายน 2544 - มิถุนายน 2561)

อินเทอร์เน็ต โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสมัยก่อนที่มีความใหม่และใหม่ อาจเป็นสถานที่ที่มีล้นหลาม จะเริ่มต้นที่ไหน? ทำไมต้องตอบคำถามนั้นด้วยตัวเอง ในเมื่อ StumbleUpon ช่วยคุณได้?
แนวคิดหลักของ StumbleUpon คือการนำนักเล่นเว็บไปยังเว็บไซต์แบบสุ่ม ตามคำแนะนำ ความสนใจของผู้ใช้ และโฆษณาแบบชำระเงิน ในช่วงเริ่มต้น ผู้ใช้สามารถไปที่ StumbleUpon ได้โดยตรงและไปทุกที่ที่มีลมพัดพาไป อย่างไรก็ตาม จะมีการผสานรวมเข้ากับแถบเครื่องมือสำหรับ Chrome, Firefox และเว็บเบราว์เซอร์อื่นๆ ส่วนใหญ่ในภายหลัง
StumbleUpon สร้างรายได้มหาศาลให้กับเจ้าของเดิม Garrett Camp, Geoff Smith, Justin LaFrance และ Eric Boyd เมื่อ eBay ซื้อมันในราคา 75 ล้านเหรียญสหรัฐ หลังจากมีผู้ลงทะเบียนถึงจุดสูงสุดที่ 25 ล้านคนในปี 2555 StumbleUpon จะยังคงเปิดใช้งานต่อไปอีกจำนวนมากในทศวรรษใหม่จนกว่าจะปิดตัวลงในปี 2561
คลับเพนกวิน (ตุลาคม 2548 - มีนาคม 2560)

อินเทอร์เน็ตอาจเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยอันตรายสำหรับเด็กโดยเฉพาะ หากวัยรุ่นของคุณกำลังท่องส้วมบน Twitter คุณอาจล้มเหลวในฐานะผู้ปกครอง สถานที่ที่ปลอดภัยแห่งหนึ่งในการทิ้งเด็กๆ ไว้คือในโลก MMO ของ Club Penguin ที่ซึ่งผู้ใช้วิ่งไปรอบโลกเสมือนจริงพร้อมกับอวตารของเพนกวิน
Club Penguin มีความภาคภูมิใจในการเป็นสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรกับครอบครัวและปลอดภัย มีการบูรณาการคุณลักษณะด้านความปลอดภัยจำนวนมากและมีผู้ดูแลอยู่ทั่วโลก มูลนิธิ Adobe Flash ช่วยให้ใช้งานและบำรุงรักษาค่อนข้างง่าย ซึ่งทำให้ Disney เป็นผู้ซื้อที่น่าดึงดูดใจ โดยรับซื้อได้ในราคาสูงถึง 350 ล้านเหรียญสหรัฐ Club Penguin กลายเป็นแบรนด์ขนาดใหญ่ในตัวเองและเป็นแบรนด์ที่ Disney สามารถช่วยโปรโมตคุณสมบัติอื่นๆ บางอย่างได้
แน่นอนว่าความเสื่อมถอยเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และ Club Penguin ก็อยู่ในช่วงขาลงในช่วงครึ่งหลังของปี 2010 Club Penguin ดั้งเดิมจะปิดให้บริการในวันที่ 31 มกราคม 2017 โดยเซิร์ฟเวอร์จะปิดตัวลงในเดือนมีนาคม Disney จะเปลี่ยนไปใช้แอปมือถือใหม่ที่เรียกว่า Club Penguin Island ซึ่งทำงานบน Unity น่าเสียดายที่ไม่ได้เห็นความสำเร็จเพียงเล็กน้อยจากรุ่นก่อนและปิดตัวลงในอีกหนึ่งปีต่อมา
บอสคีย์โปรดักชั่นส์ (เมษายน 2014 - พฤษภาคม 2018)

เราชอบพูดตลกเกี่ยวกับเกมบางเกม แต่จริงๆ แล้ว เราหวังว่าจะทำให้ Cliff Bleszinski และความพยายามครั้งใหม่ของเขาดีที่สุดบอส คีย์ โปรดักชั่น- CliffyB ก่อตั้งสตูดิโอร่วมกับ Arjan Brussee ในปี 2014 และทีมงานเริ่มทำงานในเกมเล็กๆ ชื่อ LawBreakers
และใช่ เราล้อเล่นเกี่ยวกับเรื่องนี้แต่LawBreakers ไม่ได้แย่จริงๆ- น่าเสียดายที่ไม่เคยพบฐานผู้เล่นเลยและถือว่าด้อยกว่าเกมยิงยอดนิยมในตลาด ก็คงอีกไม่นานนักLawBreakers จะออฟไลน์ตลอดไปแต่บอสคีย์ยังไม่เสร็จ ยังคงมีความหวังสำหรับสตูดิโอในรูปแบบของเกมยิงแบทเทิลรอยัลที่เข้าถึงได้ก่อนใครที่เรียกว่าหัวรุนแรงสูง-
น่าเศร้าที่ Radical Heights ไม่ได้ทะยานออกไปเช่นกัน และถูกบดขยี้โดย PlayerUnknown's Battlegrounds ที่ได้รับความนิยมมากกว่า นั่นก็เพียงพอแล้วสำหรับบอสคีย์ซึ่งปิดตัวลงในเดือนพฤษภาคม 2561- ขณะนี้ Radical Heights ไม่มีอีกต่อไปแล้ว แต่ขณะนี้สิทธิ์ในเครื่องหมายการค้าอยู่กับเกมส์สควอนช์ดังนั้นเราอาจจะไม่เคยได้ยินเรื่องสุดท้ายนี้
สำหรับ CliffyB ปัจจุบันเขากำลังสนุกกับการเกษียณอายุ แม้ว่าจะไม่มีใครรู้ก็ตาม สักวันหนึ่งเขาอาจจะคัน และเราอาจเห็นชื่อของเขาปรากฏอีกครั้งในวิดีโอเกม ใครจะรู้?
โคลเวอร์ สตูดิโอ (กรกฎาคม 2547 - มีนาคม 2550)

ปัจจุบัน Capcom ได้รับการยอมรับในเรื่องแฟรนไชส์ที่น่าเชื่อถือ ไม่ว่าจะเป็น Monster Hunter, Resident Evil, Street Fighter หรือ Devil May Cry (ในบางครั้ง Mega Man หากพวกเขาอารมณ์ดี) ในช่วงกลางทศวรรษ 2000 Capcom ได้จ้างสตูดิโอที่เชี่ยวชาญในการรับโอกาสในการคิดใหม่ๆ นั่นคือโคลเวอร์สตูดิโอ
Clover Studio นำเสนอเกมนอกกรอบบางส่วนของ Capcom ซึ่งส่วนใหญ่เป็นที่รู้จักจาก God Hand, Okami และ Viewtiful Joe ทั้งหมดได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นเพลงยอดนิยมและเป็นที่ชื่นชอบของนักวิจารณ์ พวกเขาไม่ได้ได้รับความนิยมในเชิงพาณิชย์และนั่นมักจะเป็นจูบแห่งความตายในอุตสาหกรรมนักฆ่านี้ ในไม่ช้าผู้นำระดับสูงของ Capcom ก็หมดความอดทนและยืนกรานต่อแนวคิดที่ปลอดภัยและเป็นที่ยอมรับ ซึ่งนำไปสู่ทางตันที่โค่นล้ม Clover ได้ในท้ายที่สุด
ในขณะที่ Capcom ยังคงยืนหยัดอย่างสบายใจกับน้ำหนักของแฟรนไชส์คลาสสิก แต่จิตวิญญาณของ Clover ยังคงดำรงอยู่ อดีตทีมงานของ Clover จำนวนหนึ่งได้ก่อตั้ง PlatinumGames ซึ่งยังคงเป็นเกมที่แข็งแกร่งมาจนถึงทุกวันนี้ ชื่อ Clover ที่โดดเด่นอีกชื่อหนึ่งคือผู้สร้าง Resident Evil Shinji Mikami ค้นพบทางของเขาไปยัง ZeniMax ซึ่งเขาจะพบ Tango Gameworks ซึ่งจะรวบรวม The Evil Within และ Ghostwire: Tokyo ที่กำลังจะมาถึง
สตูดิโอแพนเดมิก (2541 - พฤศจิกายน 2552)

ในปี 1998 Josh Resnick และ Andrew Goldman ออกจาก Activision ด้วยความปรารถนาที่จะนำเสนอแนวคิดใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้นในการเล่นเกม พวกเขาร่วมกันก่อตั้ง Pandemic Studios ด้วยการลงทุนในหุ้นทุนจากอดีตนายจ้าง Pandemic เป็นที่รู้จักเป็นส่วนใหญ่จาก Dark Reign 2, Full Spectrum Warrior, เกม Destroy All Humans และ Star Wars Battlefront ดั้งเดิมและภาคต่อของเกม
ในปี 2548 Pandemic จะร่วมมือกับ BioWare และต่อมาจะถูกซื้อกิจการในรูปแบบแพ็คเกจโดย Electronic Arts Pandemic จะเริ่มทำงานกับ The Saboteur แต่ชะตากรรมของสตูดิโอดูเหมือนจะถูกผนึกไว้แล้ว หลังจากปิดการดำเนินงานในบริสเบน EA ได้ยุติการแพร่ระบาดอย่างเป็นทางการ และผู้พัฒนาก็กระจัดกระจายไปทั่วพื้นที่เกม
ในที่สุด The Saboteur ก็ออกฉายในปี 2009มีตั้งแต่ "โอเค" ถึง "ดีมาก"ขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใคร
เกมเกี่ยวกับอวัยวะภายใน (1998 - ตุลาคม 2017)

อันนี้เจ็บเพราะรู้สึกเหมือนเป็นแผลสด ในปี 1998 EA ได้ก่อตั้งสตูดิโอขึ้นที่ Redwood Shores หลังจากเริ่มต้นอย่างเรียบง่ายกับ Future Cop: LAPD ทีมงานก็ต้องทำงานในภาคต่อทางจิตวิญญาณของ System Shock ในที่สุดความพยายามนี้จะถูกเปลี่ยนชื่อเป็นเกมเล็กๆ ที่เรียกว่า Dead Space เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากและทำให้ EA Redwood Shores กลายเป็น Visceral Games
ในขณะที่ Visceral จะช่วยเหลือในเกมอย่างซีรีส์ Tiger Woods PGA และ Army of Two แต่ซีรีส์ Bread and Butter ของ Visceral ก็คือซีรีส์ Dead Space ซึ่งสามารถพัฒนาเป็นไตรภาคเต็มรูปแบบได้ ในขณะที่ Dead Space จบลง อนาคตของ Visceral ก็ดูสดใส โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีข้อตกลงสำหรับสตูดิโอที่จะประกาศอย่างเป็นทางการสตาร์วอร์สเกม.
น่าเสียดายที่ปัจจัยหลายอย่างรวมกันทำให้เกิดข่าวร้าย อย่างแรกคือ Visceral ถูกพาตัวไปเดินป่าด้านข้างผ่านเมือง Battlefield สตูดิโอได้รับมอบหมายให้ดูแล "ตำรวจและโจร" สมัยใหม่ในแฟรนไชส์ชื่อ Battlefield: Hardlineมันไม่ดีเลยได้รับการตอบรับไม่ดีจากนักวิจารณ์และแฟน ๆ ของ Battlefield ประการที่สอง เกม Visceral Star Wars ไม่เป็นไปตามความพึงพอใจของ EA โดยเฉพาะอย่างยิ่ง EA ต้องการใช้ประโยชน์จากตลาดผู้เล่นหลายคน ในขณะที่ Visceral ต้องการประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่คล้ายกับ Dead Space มากกว่า ทั้งสองฝ่ายอยู่ในทางตันและในที่สุด EAปิด Visceral Games ให้ดีในปี 2560 ถือเป็นความสูญเสียของอุตสาหกรรมที่ยังคงเจ็บปวดอย่างหนักจนถึงทุกวันนี้
ไลอ้อนเฮด สตูดิโอ (กรกฎาคม 2540 - เมษายน 2559)

ในปี 1997 ปีเตอร์ โมลีนิวซ์, มาร์ค เว็บลีย์, ทิม แรนซ์ และสตีฟ แจ็คสัน ต่างมารวมตัวกันเพื่อแยกสาขาจากบูลฟร็อก โปรดักชั่นส์ และสร้างสตูดิโอไลออนเฮด หลังจากที่สตูดิโอเริ่มสนใจ Black & White สำหรับพีซีและ Mac ในปี 2001 ทีมงานก็ต้องสร้างเกมแอ็คชั่น RPG ชื่อ Fable
มีการควบรวมกิจการกับ Big Blue Box และ Intrepid แต่ Lionhead เสร็จสิ้น Fable ในปี 2004 โดยจัดส่งบน Xbox ดั้งเดิม นับเป็นการได้รับความนิยมอย่างมาก ไม่เหมือนคอนโซลของ Microsoft ที่เคยจัดส่งมาถึงจุดนั้น แม้ว่า Fable จะประสบความสำเร็จ แต่ Lionhead ก็ประสบปัญหา เสียงไชโยโห่ร้องของ Fable ได้รับการชดเชยด้วยอีกโปรเจ็กต์ที่เรียกว่า The Movies ซึ่งเป็นหายนะทางการเงินสำหรับสตูดิโอ เมื่อ Lionhead อยู่บนเชือก ผู้จัดพิมพ์ก็เข้าสู่สงครามการประมูล ซึ่ง Microsoft ชนะไป สิ่งนี้ทำให้ Fable กลายเป็นแฟรนไชส์ซึ่งจะมีเฉพาะคอนโซล Xbox เท่านั้น
เมื่อถึงช่วงเปลี่ยนทศวรรษ สิ่งต่างๆ กลายเป็นเรื่องที่ไม่คาดฝันสำหรับ Lionhead Fable 3 เผยให้เห็นยอดขายที่น่าผิดหวัง และความสัมพันธ์กับ Lionhead และเจ้าของที่ Microsoft ก็ย่ำแย่ลง การรวมกันของปัจจัยหลายประการ รวมถึงความพยายามของ Microsoft ในการผลักดันฮาร์ดแวร์ Kinect ใหม่ การลาออกหลายครั้งที่ Lionhead และ Molyneux ออกจากบริษัทหลังจากมีรายงานการระเบิดทำให้สตูดิโอมาถึงทางแยก
Lionhead พยายามที่จะร่วมทหารกับ Fable Legends แต่โปรเจ็กต์นี้ไม่เคยจบลงเลย ในที่สุด Microsoft ก็ตัดเหยื่อทั้ง Fable Legends และ Lionhead Studios ซึ่งอย่างหลังก็คือปิดตัวลงในปี 2559-
วูดูเอ็กซ์ตรีม/VE3D (1997 - มกราคม 2012)
Shacknews มีจุดเริ่มต้นเล็กๆ เมื่อ 25 ปีที่แล้ว แต่มีเว็บไซต์สองสามแห่งที่มีจิตวิญญาณคล้ายกับเรามาก หนึ่งในนั้นคือ Voodoo Extreme ซึ่งบริหารงานโดย Billy "Wicked" Wilson เช่นเดียวกับผู้ก่อตั้ง Steve Gibson Wilson ได้นำเสนอข่าวสารเกี่ยวกับเกมในรูปแบบที่เป็นภาษาพูดมากขึ้น ซึ่งเป็นอีกหนึ่งตัวบ่งชี้ถึงงานอดิเรกที่สนุกสนานที่เราทุกคนมีส่วนร่วม ในที่สุด Wilson และ Voodoo Extreme ก็แยกทางกันและวิลสันถึงแก่กรรมอย่างอนาถในปี 2548ตอนอายุ 33
ในที่สุด Voodoo Extreme ก็ถูกเลือกโดย IGN และเปลี่ยนชื่อเป็น VE3D แต่ก็จะอยู่ได้ไม่นานนัก เช่นเดียวกับ GameSpy, Ziff Davis จะเปลี่ยนโฟกัสไปที่ IGN ซึ่งส่งผลให้การเลิกจ้างจำนวนมาก- VE3D จะค่อยๆ หายไปในอากาศธาตุ
Joystiq (มิถุนายน 2547 - กุมภาพันธ์ 2558)

ในช่วงต้นศตวรรษที่ 21 IGN ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตนเองเป็นช่องทางข่าวเกมกระแสหลักบนเว็บ อย่างไรก็ตาม มีชื่อที่กำลังมาแรงอยู่บ้าง หนึ่งในนั้นคือ Joystiq ซึ่งเดิมถูกรวมเข้าด้วยกันเป็นส่วนขยายของ Engadget Joystiq จะค่อยๆ สร้างฐานผู้ชมโดยเฉพาะ และวันที่สดใสก็รออยู่ข้างหน้า เมื่อบริษัทแม่ Weblogs Inc. ถูกซื้อโดย America Online
ความนิยมของ Joystiq เพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากรูปแบบการรายงานที่เป็นกันเองและพนักงานที่สุภาพ ซึ่งรวมถึง Xav De Matos บรรณาธิการบริหารของ Shacknews ในอนาคต และบรรณาธิการบริหารในอนาคต Andrew Yoon ผู้ล่วงลับไปแล้ว
จำนวนผู้อ่านของ Joystiq ลดลงในช่วงกลางทศวรรษที่ผ่านมา ซึ่งทำให้ AOL ดึงปลั๊กออกและพับความครอบคลุมของเกมทั้งหมดลงใน Engadget อย่างไรก็ตาม อิทธิพลของ Joystiq รู้สึกได้อย่างกว้างขวางในสื่อเกม Chris Grant อดีต Joystiq EIC จะกลายเป็นหนึ่งในผู้ก่อตั้ง Polygon ในขณะที่ไซต์ดังกล่าวจะเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับพี่น้อง McElroy และอาชีพของพวกเขาด้วย ในขณะเดียวกัน เว็บไซต์ย่อย Joystiq อย่างหนาแน่นจะยังคงมีชีวิตอยู่ต่อไปผ่านเว็บไซต์ข่าวคราวด์ฟันด์ที่เรียกว่าเอาชนะได้อย่างมหาศาล-
Fileshack (สิงหาคม 2545 - มกราคม 2557)

เราจำเป็นต้องจบรายการนี้ด้วยบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่ และมีเพียงไม่กี่หน่วยงานที่มีความเกี่ยวพันกับประวัติของ Shacknews มากกว่าบริการเก่าของเราอย่าง FileShack
เมื่อ Steve Gibson และ Maarten Goldstein เปิดตัว Quakeholio เป็นครั้งแรก ส่วนหนึ่งของภารกิจคือการเผยแพร่คำพูดดีๆ เกี่ยวกับ Quake ในหลากหลายวิธี ส่วนหนึ่งคือการโฮสต์แพตช์ เดโม และม็อด สิ่งนี้นำไปสู่การก่อตัวของ FileShack ในที่สุด
FileShack เป็นผลิตภัณฑ์ในยุคนั้นและเป็นหนึ่งในแหล่งที่ดีที่สุดในการค้นหาม็อดพีซี ส่วนเสริม และอื่นๆ อย่างไรก็ตาม ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โซลูชันการม็อดที่หรูหรามากขึ้นเริ่มปรากฏให้เห็น โดยโซลูชันที่ใหญ่ที่สุดคือเวิร์กชอปบน Steam- เมื่อรวมสิ่งนี้เข้ากับความเครียดที่ FileShack มีต่อ Shacknews และเซิร์ฟเวอร์ของมัน ก็ถึงเวลาปิดหนังสือในยุคที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเว็บไซต์ของเรา
แอนดรูว์ ยุน ผู้ล่วงลับกล่าวอย่างเป็นทางการลาก่อน FileShackหลังจากการขาย Shacknews จาก GameFly ผลลัพธ์ที่ได้คือ Shacknews กระโจนไปสู่อนาคตและสิ่งที่หวังว่าจะยิ่งใหญ่ต่อไปอีก 25 ปี
มีหลายสิ่งหลายอย่างเกิดขึ้นและผ่านไประหว่างปี 1996 ถึงปัจจุบัน มีอะไรร้ายแรงที่เราพลาดไปหรือเปล่า? เข้าร่วมการสนทนาและแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?