James Ohlen ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Star Wars: The Old Republic พูดถึงรูปแบบการสมัครสมาชิก ความเป็นไปได้ในที่สุดของการเล่นฟรี และสิ่งที่ต้องทำเพื่อทำกำไร
สตาร์วอร์ส: สาธารณรัฐเก่าเปิดตัวแล้ววันนี้ พร้อมด้วยรูปแบบการสมัครสมาชิกแบบดั้งเดิม ในขณะเดียวกัน เราเห็น MMOs เปิดตัวหรือเปลี่ยนไปใช้รูปแบบเล่นฟรีมากขึ้นเรื่อยๆ แม้ว่า James Ohlen ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ TOR จะไม่ลดความเป็นไปได้นั้นในที่สุด แต่เขากล่าวว่า "ตอนนี้" บริษัทมุ่งมั่นที่จะสมัครสมาชิก
“ฉันไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในอนาคต” Ohlen กล่าว “แต่ตอนนี้เราให้ความสำคัญอย่างมากกับการสร้างเกมแบบสมัครสมาชิก”
เขารู้สึกว่ารูปแบบการสมัครสมาชิกนั้นมีมาตรฐานที่สูงกว่า แต่ก็ไม่คิดว่าจะหายไปทั้งหมด “ใช่ มันเริ่มเป็นเรื่องยากสำหรับบริษัทต่างๆ ที่จะแข่งขันในพื้นที่สมัครสมาชิก เนื่องจากความคาดหวังของผู้เล่นนั้นสูงมาก” เขากล่าวกามาสุตรา- “นั่นเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรา สาเหตุหลักมาจาก Blizzard ได้สร้างมาตรฐานไว้สูงมากกับ World of Warcraft แต่ฉันคิดว่าเราประสบความสำเร็จแล้ว และเรากำลังนำนวัตกรรมที่จะเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนมองการสมัครสมาชิก AAA อย่างแท้จริง เอ็มเอ็มโอ”
สิ่งนี้สะท้อนเมื่อเร็ว ๆ นี้ความคิดเห็นจาก Ray Muzyka ผู้ก่อตั้ง BioWare ซึ่งกล่าวว่า "คุณภาพของปริมาณและเนื้อหาที่เรามอบให้" จะเป็นตัวกำหนดราคาการสมัครสมาชิกระดับพรีเมียม
แน่นอนว่าระยะเวลาในการพัฒนาที่ยาวนานของโปรเจ็กต์ทำให้เกิดคำถามที่สมเหตุสมผลว่าจะต้องทำอย่างไรจึงจะสามารถทำกำไรให้กับเกมได้ “ความสำเร็จมีระดับที่แตกต่างกัน และเรามีโมเดลที่แตกต่างกันทั้งหมดที่สร้างขึ้น” Ohlen กล่าว “แม้ว่าเราต้องการประสบความสำเร็จอย่างยิ่ง แต่เราก็ต้องวางแผนไม่ให้บรรลุเป้าหมายทั้งหมดด้วย แล้วเราจะยังสามารถทำกำไรได้หรือไม่ ได้ แต่จะใช้เวลานานกว่านี้” เขาอธิบายว่าสมาชิกหลายล้านคนหมายถึง "ความสำเร็จขั้นสุดยอด" ที่พวกเขาสามารถทำได้ด้วยฐานที่เล็กลง "แม้ว่าจะเป็นเรื่องดีหากได้รับตัวเลขแบบที่ World of Warcraft ทำได้ แต่เราไม่จำเป็นต้องเข้าใกล้ตัวเลขเหล่านั้นเพื่อที่จะประสบความสำเร็จอย่างมาก เราอาจทำได้ต่ำกว่า WoW มากและยังคงทำกำไรได้อย่างเหลือเชื่อ"
The Old Republic พร้อมให้บริการแล้ว และคุณสามารถตรวจสอบของเราได้ดูครั้งแรกเพื่อดูรายละเอียดเชิงปฏิบัติเพิ่มเติม