ตัวอย่างสุดท้ายของเรา

ตัวอย่างสุดท้ายของเรา

นับตั้งแต่มีการเปิดเผย The Last of Us ก็ถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับ ในขณะที่ผู้พัฒนาได้พูดคุยถึงเป้าหมายอันทะเยอทะยานของเกมหลายประการ แต่ยังไม่ค่อยมีใครรู้ว่ามันเล่นอย่างไร ในที่สุดก็ได้ชมเกมจริงแล้ว...

คนสุดท้ายของเราทำให้ชุมชนเกมตกตะลึงเมื่อมันถูกสร้างขึ้นเปิดตัวอย่างเซอร์ไพรส์ที่ VGA เมื่อปลายปีที่แล้ว เพิ่งจะจัดส่งครับไม่จดที่แผนที่ 3ไม่มีใครคาดคิดว่าผู้พัฒนา Naughty Dog จะมีเกมอื่นในผลงานเร็ว ๆ นี้ บ้านของ Nathan Drake ไม่ใช่สตูดิโอเกมแห่งเดียวอีกต่อไป แต่มีการเปิดเผย หลังจากจบ Uncharted 2 สตูดิโอก็แยกออกเป็นสองส่วน นับตั้งแต่มีการเปิดเผย The Last of Us ก็ถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับบางอย่าง ในขณะที่ทางผู้พัฒนาได้พูดคุยถึงเรื่องตัวเกมมากมายเป้าหมายที่ทะเยอทะยานไม่ค่อยมีใครรู้ว่ามันเล่นอย่างไร ในที่สุดเมื่อได้เห็นเกมดังกล่าว มันง่ายที่จะสรุปเกมล่าสุดของ Naughty Dog เช่น Unchartedในโหมดฮาร์ดคอร์-ใครก็ตามที่คุ้นเคยกับ Uncharted จะเห็นความคล้ายคลึงกันทันที ตัวอย่างเช่น ในช่วงเริ่มต้นของการสาธิต เกมถูกหยุดชั่วคราวในระหว่างที่ชมภาพยนตร์ เมนูจะเหมือนกับใน Uncharted ทำให้คุณสามารถข้ามฉากคัตซีนได้ ในระหว่างการเล่นเกม องค์ประกอบหลายอย่างของ HUD จะถูกคัดลอกมาจากการผจญภัยของ Drake รวมถึงการแจ้งเตือน QTE ให้เปิดประตู ตัวแสดงกระสุน เรติเคิลเล็ง และอื่นๆ ในช่วงเวลาหนึ่งของการสาธิต ผู้เล่นจะต้องกดปุ่มวงกลมในขณะที่เขาเปิดประตูให้ Ellie แอบเข้าไปข้างใน เป็นฉากที่ฉีกออกจากเกม Uncharted ทุกเกมเลยทีเดียว ไม่ว่าดีขึ้นหรือแย่ลง ความคล้ายคลึงกันไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น แม้ว่าโทนเสียงจะแตกต่างกันมาก แต่ The Last of Us ก็เป็นอีกหนึ่งเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 ที่อิงปก กลไกการเล็งและกำบังควรจะคุ้นเคยสำหรับทุกคนที่เคยเล่นเกมล่าสุดของ Naughty Dog อย่างไรก็ตาม มีความแตกต่างที่สำคัญที่จะทำให้คุณเข้าถึงการเล่นเกมแตกต่างออกไป กระสุนมีน้อยมากเช่น ในช่วงเริ่มต้นของการสาธิต Joel มีกระสุนสี่นัดในปืนของเขา และจะไม่ได้อะไรมากไปกว่านั้นในช่วงเวลาหนึ่งๆ การเผชิญหน้าก็เป็นอันตรายถึงชีวิตเช่นกัน มีไม่มีสุขภาพที่สร้างใหม่- ศัตรูยิงกระสุนหนึ่งหรือสองนัด ซึ่งหมายความว่ากระสุนแต่ละนัดจะมีคุณค่ามากขึ้น ถึงแม้จะน่าผิดหวังเล็กน้อยที่ได้เห็นว่ารากฐานของ Uncharted The Last of Us เป็นอย่างไร แต่ก็ยังมีอะไรให้ตื่นเต้นอีกมากมาย จุดแข็งของ Naughty Dog ในการเล่าเรื่องและการแสดงปรากฏให้เห็นอีกครั้งในจักรวาลหลังหายนะนี้ โจเอลและเอลลีมีความกล้าหาญและเฉียบแหลมยิ่งกว่าสิ่งอื่นใดในโลกแห่งการผจญภัยสุดเหวี่ยงของนาธาน เดรก ใช่ มีการสาปแช่ง (และส่วนใหญ่) แต่ความเห็นแปลกๆ ตรงนี้และตรงนั้น --"ฉันเคยเจอเรื่องเลวร้ายกว่านี้มาก่อน" ซึ่งทำให้ตัวละครเหล่านี้รู้สึกเบื่อหน่าย ไดนามิกระหว่างคนทั้งสองนั้นน่าหลงใหลที่ได้เห็นการเล่นในเกมเพลย์ แม้ว่าคุณจะเป็น "ผู้พิทักษ์" ของ Ellie แต่เธอก็มีความสามารถอย่างชัดเจนด้วยตัวเธอเอง เธอไม่เพียงแต่สามารถเอาตัวรอดจากอันตรายได้เท่านั้น แต่เธอยังหาโอกาสช่วยเหลือด้วยการขว้างสิ่งของใส่ศัตรูเมื่อคุณจนจนมุมได้โดยไม่ต้องใช้กระสุน ตัวละครมีความช่างพูดเป็นพิเศษใน The Last of Us รวมถึงศัตรูด้วย การเผชิญหน้ากับผู้รอดชีวิตคนอื่นๆ - ผู้คนที่ขาดแคลนสิ่งของพอๆ กันกับคุณ - รู้สึกเหมือนเป็นมนุษย์มากกว่าการเผชิญหน้ากับพวกพ้องและคนโง่ที่ไม่ระบุชื่อ พวกเขาจะเยาะเย้ย พวกเขาจะขนาบข้าง และที่น่าพึงพอใจที่สุดคือ พวกเขาจะวิ่งหนีเมื่อถูกครอบงำ หลังจากที่โจเอลจัดการยิงคนสองสามคน และฆ่าคนอีกสองสามคนอย่างลับๆ ก็ยังมีอีกคนหนึ่งยังคงอยู่ เขาวิ่งหนีไป และโจเอลร้องตะโกนเยาะเย้ยให้เขาออกมาจากเงามืด

สภาพแวดล้อมน่าดึงดูดและเชิญชวนให้สำรวจ

ยิ่งกว่าในเกม Uncharted สภาพแวดล้อมให้ความรู้สึกเหมือนเป็นตัวละครของตัวเอง ไม่น่าแปลกใจเลยที่ The Last of Us เป็นเกมที่สวยงาม และการเติบโตมากเกินไปทำให้เกมนี้เป็นหนึ่งในความพยายามทางเทคนิคที่น่าประทับใจที่สุดเท่าที่เคยมีมาบน PS3 เมื่อเดินผ่านซากปรักหักพังของพิตต์สเบิร์ก สภาพแวดล้อมก็บอกเล่าเรื่องราวของตัวเอง ร้านค้าที่ถูกปล้นไปนานแล้วมีศพเกลื่อนกลาดเกลื่อนกลาด เกิดอะไรขึ้นที่นี่? ฉากที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันเหล่านี้เชิญชวนผู้เล่นให้มองไปรอบ ๆ และดูดซับ- เมื่อพิจารณาว่าเกมที่น่าตื่นเต้นกำลังกลายเป็นเรื่องที่มีศัตรูมากขึ้นและการระเบิดที่ใหญ่กว่า ฉันพบว่าตัวเองรู้สึกทึ่งมากกับรูปแบบการเล่นที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นจาก The Last of Us มันอาจจะไม่ใช่ประสบการณ์ใหม่และแปลกใหม่ แต่ Uncharted ก็เป็นพิมพ์เขียวที่ยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน ฉันรอคอยมากขึ้นอย่างแน่นอน
ชมหน้า Shacknews E3 2012เพื่อติดตามการรายงานข่าวทั้งหมดของเราเกี่ยวกับการแสดงในปีนี้ การแสดงตัวอย่างนี้อิงจากการสาธิตแบบแฮนด์ฟรีซึ่งแสดงในงานก่อน E3

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews