Life is Strange รีวิว: 'เซลฟี่'-การทำลายล้าง

Life is Strange เป็นหนึ่งในเกมที่น่าประหลาดใจที่สุดของปีการเล่นเกมจนถึงจุดนี้ ตอนนี้ Square Enix และ Dontnod Entertainment ได้เปิดตัวตอนสุดท้ายของซีซันแล้ว และน่าเสียดายที่ไม่สามารถทำตามความคาดหวังอันสูงส่งที่กำหนดไว้ในบทที่แล้วได้ รีวิวของเรา.

ความประทับใจต่อไปนี้ทำให้การตรวจสอบซีรีส์ Life is Strange ของเราเสร็จสมบูรณ์ อย่าลืมติดตามความประทับใจของเราสำหรับดักแด้-หมดเวลา-ทฤษฎีความโกลาหล, และห้องมืด-


Life is Strange ได้กลายมาเป็นหนึ่งในเซอร์ไพรส์ที่น่ายินดีที่สุดของปีนี้ตลอดสี่ตอนแรก ไปจนถึงเรื่องน่าตื่นเต้นที่ทำให้ผู้เล่นแทบจะนั่งไม่ติดเก้าอี้ หาก Square Enix และ Dontnod Entertainment สามารถดำเนินต่อด้วยตอนจบที่น่าพึงพอใจ เกมดังกล่าวก็จะเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดแห่งปี น่าเสียดาย เช่นเดียวกับพายุที่มันทำนายไว้เป็นลางร้ายตั้งแต่ตอนแรก ในที่สุด Life is Strange ก็ถูกบดขยี้ด้วยน้ำหนักของความคาดหวังและสิ่งที่กลายเป็นบทสุดท้ายที่ธรรมดา

ดวงตาแห่งพายุ

โดยส่วนใหญ่ Life is Strange แสดงให้เห็นถึงความแปลกประหลาดของการเติบโตมาเป็นวัยรุ่น มันนำเสนอความโกรธและดราม่าในโรงเรียนมัธยมปลายที่หลายคนต้องเผชิญในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม ในตอนจบนี้ เวลาสำหรับละครระดับมัธยมปลายได้สิ้นสุดลงแล้ว เรื่องราวไม่ได้เกี่ยวกับการเติบโตอีกต่อไป แต่เกี่ยวกับการแก้ปัญหาปริศนาฆาตกรรมอันลึกลับ ไม่มีทางแก้ไข บทสนทนาเริ่มอึดอัดมากในหลายๆ จุด เมื่อพิจารณาถึงธรรมชาติของบุคคลที่ส่งมัน โดยปกติแล้วจะเป็นข้อดี แต่แอนิเมชั่น Unreal Engine ช่วยลดความตึงเครียดในฉากแรก ๆ ของตอนได้มาก เป็นเรื่องยากที่จะพูดคนเดียวเรื่องโรคจิตของผู้ร้ายอย่างจริงจัง เมื่อแอนิเมชันแสดงสีหน้าเรียบๆ เพียงภาพเดียว

กลไกที่น่าสนใจที่สุดคือและยังคงอยู่ ความสามารถในการย้อนเวลาและปรับเปลี่ยนการเลือกบทสนทนาบางอย่างให้เหมาะสมกับสถานการณ์ อย่างไรก็ตาม ในโพลาไรซ์นั้นมีบทบาทน้อยกว่ามาก วัตถุนี้ไม่ได้แก้ปัญหาด้วยคำพูดมากนัก แต่เป็นการใช้พลังของ Max ในรูปแบบอื่นเพื่อหลุดพ้นจากสถานการณ์ที่ไม่ปลอดภัย และในที่สุดก็จัดการสิ่งต่าง ๆ ก่อนที่พายุอ่าวอาร์คาเดียจะโจมตี

Wibbly-Wobbly, Timey-Wimey

ตั้งแต่จุดเริ่มต้นของ Life is Strange ความกลัวว่าโครงเรื่องจะพังทลายลงในตัวเองผ่านธีม Butterfly Effect ก็ปรากฏขึ้นมาในระยะไกล ใช่ เหมือนกับพายุทอร์นาโดที่คุกคามอ่าวอาร์คาเดียตลอดทั้งเกม ในสี่ตอนแรก Life is Strange สามารถแนะนำกลไกใหม่ๆ เพื่อช่วยให้แนวคิดนี้สดใหม่ ขณะเดียวกันก็นำเสนอจุดหักมุมใหม่ๆ ให้กับโครงเรื่องไปพร้อมๆ กัน

เลนส์โพลาไรซ์มักจะหลงไหลกับแนวคิดบางอย่างเหล่านี้ เช่น แนวคิดที่เกี่ยวข้องกับการเน้นไปที่ภาพถ่ายเพื่อย้อนเวลากลับไป ช่างเครื่องนี้ไม่เพียงแต่รู้สึกเหมือนใช้งานมากเกินไปเท่านั้น แต่ท้ายที่สุดแล้วยังทำให้โครงเรื่องคลี่คลายโดยสิ้นเชิงอีกด้วย เราจะพูดถึงเรื่องนี้ในอีกไม่กี่วินาที

จุดไคลแม็กซ์ที่แม็กซ์เผชิญหน้ากับพายุนำไปสู่ฉากที่เลวร้ายจนลากยาวเกินไป ซีเควนซ์นี้เกี่ยวข้องกับแม็กซ์เผชิญหน้ากับทุกสิ่งที่หลอกหลอนเธอตั้งแต่ต้นเรื่องโดยไม่สปอยล์มากเกินไป มันโปรยปรายในองค์ประกอบการเล่นเกมบางอย่างเช่นกัน เรายินดีต้อนรับบางส่วน เช่น ซีเควนซ์ล่องหน อื่นๆ เช่น วัตถุประสงค์ในการหยิบขวดซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเลวร้ายมากในยุคหมดเวลา แต่ก็ไม่มากนัก ยิ่ง Max ยังคงกระโดดจากการเดินทางที่บ้าคลั่งไปสู่ความฝันอันดุเดือดมากขึ้นเท่าไร ในที่สุดฉันก็ยิ่งสงสัยว่าเมื่อใดที่เกมจะยุติการไล่ล่า

จากนั้นก็มีการลงมติ ซึ่งยิ่งยากขึ้นในการพูดคุยโดยไม่สปอยล์ แต่สมมุติว่าเส้นทางที่ Max ดำเนินไปตลอดทั้งตอนนี้ไม่ประสบผลสำเร็จและมีแต่นำไปสู่ปัญหาที่เพิ่มมากขึ้น ความหายนะที่เพิ่มมากขึ้น และผลที่ตามมาที่ร้ายแรงยิ่งขึ้น ทางออกสุดท้ายคืออะไร? เพียงแค่ทำสิ่งเดียวกันอีกครั้งหนึ่ง ทำไมครั้งนี้มันถึงทำงานได้ดีกว่านี้? รู้สึกเหมือนคำตอบจริงๆ ก็คือ "เพราะเหตุผล" การจะบอกว่านี่เป็นวิธีที่น่าผิดหวังในการสรุปโครงเรื่องที่น่าสนใจที่สุดของเรื่องหนึ่งถือเป็นการพูดที่น้อยเกินไป

บทสรุป

ตลอดทั้งสี่ตอน Life is Strange ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นนวัตกรรมใหม่ด้วยรูปแบบเกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิก และยังเนื้อเรื่องที่น่าดึงดูดใจอีกด้วย สิ่งแรกยังคงเป็นจริง แม้ว่าซีรีส์จะถึงบทสรุปด้วยโพลาไรซ์ก็ตาม แม้ว่าครั้งนี้จะใช้บทสนทนา "การลองผิดลองถูก" น้อยลงเล็กน้อย แต่ก็ยังใช้ได้ดีเป็นพิเศษตลอดทั้งซีรีส์ หากไม่มีอะไรอื่น Life is Strange ควรจะได้สัมผัสสำหรับการผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกแบบใหม่นี้

แม้แต่ตัวละครที่ฉันสนิทสนมด้วยมาก ก็ยังได้รับช่วงเวลาของตัวละครที่พวกเขาสมควรได้รับเป็นส่วนใหญ่ แต่ตอนจบไม่ได้ทำให้เสียอารมณ์เพราะสิ่งที่เกิดขึ้นกับตัวละคร ฉันพอใจกับตอนจบของ Max, Chloe และคนอื่นๆ มันน่าผิดหวังเพราะเส้นทางที่เกมใช้ไปถึงจุดนั้น ผลลัพธ์สุดท้ายคือความผิดหวัง และทำให้รู้สึกว่า Life is Strange อาจเป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำมากกว่าที่เคยเป็น


บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ด PlayStation 4 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Life is Strange วางจำหน่ายแล้วบน PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 และ Xbox 360 ในราคา 19.99 ดอลลาร์สำหรับทั้ง 5 ตอน เกมดังกล่าวมีเรต M

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?

ข้อดี

  • กลไกการกรอกลับเป็นส่วนเสริมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของประเภทนี้
  • ตัวละครเป็นที่รักอย่างน่าอัศจรรย์
  • ตัวเลือกบางอย่างไม่สามารถย้อนกลับได้ กระตุ้นให้มีการกระทำโดยเจตนามากขึ้น
  • กลไกใหม่ให้ทั้งการเล่นเกมและเรื่องราว

ข้อเสีย

  • ความละเอียดตกต่ำ
  • ลำดับไคลแม็กซ์ลากยาวเกินไป
  • โครงเรื่องพังทลายลงตามตรรกะของตัวเอง
  • แอนิเมชันบางครั้งรู้สึกไม่มีชีวิตชีวา