Salt and Sanctuary: วิญญาณ 2 มิติที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Castlevania

ล่าสุดจากผู้พัฒนา Charlie Murder Ska Studios, Salt and Sanctuary กำลังผสมองค์ประกอบของ Dark Souls, Castlevania และ The Dishwasher

เกือบทุกอย่างเกี่ยวกับ Salt and Sanctuary นั้นเยือกเย็น สีที่เงียบงัน สภาพแวดล้อมที่มืดครึ้ม และอาคารที่พังทลาย ถือเป็นสัญญาณของโลกที่ตายและเน่าเปื่อยเหมือนกับศัตรูที่พบในนั้น มันเป็นเรื่องยากเกมแฟนตาซีมืดกับห้องใหม่แต่ละห้องและการเผชิญหน้าที่มอบความท้าทายให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับอัตราต่อรองที่ยอดเยี่ยม

และความตายก็หลีกเลี่ยงไม่ได้อย่างแน่นอน

ล่าสุดจากผู้พัฒนา Ska Studios, Salt and Sanctuary ได้รับมาหลายครั้งแล้วเมื่อเทียบกับดาร์คโซลด้วยบรรยากาศที่มืดมน ไอเทม การต่อสู้ที่ช้าและจงใจ และความท้าทายอันทรหด แต่ตามคำบอกเล่าของ Michelle Juett Silva จาก Ska มันได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งที่เก่ากว่าเกมแอ็คชั่น RPG ของ From Software

“เรามักจะคิดว่า Dark Souls เป็นเวอร์ชัน 3 มิติของ 2D Castlevania [เกม] โดยเฉพาะ Symphony of the Night” เธออธิบาย โดยสังเกตถึงอิทธิพลของ Symphony of the Night ที่มีต่อ Salt and Sanctuary

ทุกอย่างตั้งแต่การออกแบบโลกไปจนถึงวิธีที่ตัวละครของผู้เล่นเคลื่อนไหวและต่อสู้นั้นคล้ายคลึงกับเกมคลาสสิกในปี 1997 บันไดหลายขั้น พื้นที่แตกแขนงที่เต็มไปด้วยศัตรูที่แตกต่างกัน และฉากสยองขวัญแบบโกธิก ทั้งหมดนี้ทำให้ Salt and Sanctuary เป็นเกมที่น่าเบื่อหน่ายอย่างน่าอัศจรรย์ที่มีความเศร้าโศกและบุคลิกภาพไม่แพ้กัน

ดูเหมือนว่า Salt and Sanctuary จะเป็นผู้สืบทอดตำแหน่งต่อจากเกมก่อนหน้าของสตูดิโออย่าง Charlie Murder ในปี 2013 แต่อย่างที่มิเคเล่ชี้ให้เห็น Salt and Sanctuary อยู่ในโรงจอดรถของ Ska Studios เป็นอย่างมาก และเป็นจุดสุดยอดของบทเรียนมากมายที่พวกเขาได้เรียนรู้ตลอดหลายปีที่ผ่านมา

“จริงๆ แล้ว Charlie Murder เป็นเกมที่แตกต่างจากสไตล์เกมสำหรับเรามากกว่าเกลือและเขตรักษาพันธุ์สัตว์ป่าเป็นเหมือนเกมเก่าๆ ของเรา The Dishwasher: Dead Samurai และ เครื่องล้างจาน: Vampire Smile” มิเชลกล่าว “เราต้องการดูว่าเราจะสามารถใช้รูปแบบแอคชั่นที่รวดเร็วของเกม Dishwasher ของเรา และเพิ่มกลไก RPG ที่หนักกว่านี้ได้หรือไม่”

พวกเขาภูมิใจกับผลลัพธ์ที่ได้ “เราประสบความสำเร็จในการสร้างเกมที่สนุกและท้าทายซึ่งยังคงสไตล์ของเราอย่างแท้จริงในขณะเดียวกันก็สร้างสิ่งที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย”

มองเห็นลายนิ้วมือของเครื่องล้างจานได้ชัดเจน แต่ความแตกต่างก็ชัดเจนไม่แพ้กัน ในขณะที่ The Dishwasher เป็นเกมแอคชั่นที่ใช้คอมโบ Salt and Sanctuary เป็นเกมแอคชั่น RPG ที่มีระเบียบแบบแผนพร้อมการต่อสู้ที่แม่นยำยิ่งขึ้นและมีหลายคลาส มันใช้แถบเวทย์มนตร์และความแข็งแกร่ง และถึงแม้ว่าเกม The Dishwasher จะยังคงมีการต่อสู้ทางอากาศอยู่บ้าง แต่ Salt and Sanctuary ก็เป็นการผสมผสานระหว่างไอเดียต่างๆ มากมายที่ยืมมาจากแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจภายนอก

หนึ่งในความสำเร็จที่สำคัญใน Salt and Sanctuary คือความสามารถของผู้เล่นในการหลีกเลี่ยงความเสียหาย ซึ่งสามารถทำได้หลายวิธี มิเชลอธิบาย บางตัวสามารถใช้โล่เพื่อป้องกันการโจมตีที่เข้ามา หลบหลีกการม้วนตัวออกจากศัตรูอย่างรวดเร็ว และใช้การโจมตีทางอากาศเพื่อโจมตีอย่างต่อเนื่องขณะอยู่บนแพลตฟอร์ม

คุณภาพภาพที่น่าเบื่อแบบเดียวกันของ The Dishwasher ก็รวมอยู่ใน Salt and Sanctuary เพื่อสร้างอารมณ์และบรรยากาศที่เร้าใจของเกม ภายนอกโซนปลอดภัยซึ่งมีชื่อเหมาะเจาะว่าเขตรักษาพันธุ์สัตว์ป่า สีต่างๆ จะถูกชะล้าง กรองด้วยสีเทาหลายเฉดและเบลอ

“… เราต้องการใช้ [การลดความอิ่มตัวของสี] เพื่อเน้นย้ำความเศร้าโศกและอันตรายในโลกภายนอกเขตรักษาพันธุ์สัตว์ป่า” เธออธิบาย “สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ใช้สีและความอบอุ่นเพื่อบ่งบอกถึงพื้นที่หลบภัยและปลอดภัย”

ตามที่เธอพูด มันใช้เทคโนโลยีและศิลปะแบบเดียวกับที่สตูดิโอเป็นที่รู้จัก พวกเขาใช้วิธีการทั่วไปและเทคโนโลยีแบบเดียวกันสำหรับโปรเจ็กต์ทั้งหมดในช่วงเก้าปีที่ผ่านมา และสไตล์ศิลปะการ์ตูนหยักๆ ของมันก็ดึงมาจากผลงานของ James Silva แห่ง Ska มิเชลพูดติดตลกว่างานศิลปะนี้มาจาก “สมุดบันทึกของเจมส์ตอนมัธยมต้น เพราะมันเป็นเพียงวิธีที่เขาวาดอยู่เสมอ”

สไตล์นี้ทำงานควบคู่กับมุมมองด้านภาพอื่นๆ ของโลก สร้างสถานที่ที่น่าเกรงขามทั้งที่ไม่คุ้นเคยและไม่เป็นมิตร พร้อมด้วยสิ่งมีชีวิตที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสัตว์ประหลาดจากตำนานโกธิคและยุคกลาง

การอัปเดตความท้าทายฟรีครั้งแรกของ Salt and Sanctuary “Everything is Spindlebeasts” เพิ่งเปิดให้ใช้งานสำหรับเจ้าของเกมทุกคนแล้ว นับจากนี้ไป การอัปเดตฟรีคือสิ่งที่สตูดิโอวางแผนจะใช้เพื่อสนับสนุนต่อไป

Salt and Sanctuary วางจำหน่ายแล้วบน PlayStaiton 4 และกำลังอยู่ในการพัฒนาสำหรับ PlayStation Vita และพีซีลองดูรูปลักษณ์แรกของเราเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม