Dave Oshry จาก New Blood Interactive พูดถึงการสร้างเกมยิงย้อนยุคสำหรับผู้ชมกลุ่มใหม่
ความคิดเบื้องหลังเกมยิงปืนยอดนิยมอย่าง Dusk นำเสนอความคิดของเขาในการปรับแนวเกมคลาสสิกให้เหมาะกับผู้ชมวิดีโอเกมยุคใหม่
Dead by Daylight และ Capcom ชอบการทำงานร่วมกันและอาจพัฒนาเนื้อหาเพิ่มเติม
การสนทนาระหว่าง Capcom และ Behavior Interactive อาจเปิดประตูทิ้งไว้เพื่อให้ได้รับความร่วมมือเพิ่มเติม
New Blood Interactive ต้องการขยายขอบเขตให้เกินกว่าแนวเกมที่พวกเขารู้จัก
Dave Oshry หัวหน้าทีม New Blood Interactive กล่าวว่าสตูดิโอได้สำรวจมุมต่างๆ มากมายที่พวกเขาต้องการในเกม FPS ย้อนยุค และมีแนวโน้มที่จะก้าวไปไกลกว่านั้น
Aztech Forgotten Gods คือ 'Blade Runner พบกับ Atlantis'
เราได้พูดคุยกับผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Aztech Forgotten Gods ซึ่งพวกเขาได้เปิดเผยแรงบันดาลใจเบื้องหลังเกม
ผู้พัฒนา Killing Floor 2 พูดถึงความเป็นไปได้ในการเปิดและปิดธีมตามฤดูกาล
กิจกรรมตามฤดูกาลของ Killing Floor 2 เต็มไปด้วยธีมเซดที่เข้าถึงรสชาติต่างๆ ของปี แต่จะเป็นอย่างไรหากคุณสามารถสลับมันได้?
บทสัมภาษณ์ของ Scott Miller จาก 3D Realms: พูดคุยถึง 25 ปีในอุตสาหกรรมเกม
ผู้ก่อตั้ง 3D Realms และบิดาแห่งแชร์แวร์นั่งคุยกับเราเพื่อดูรายละเอียดเกี่ยวกับการเล่นเกมในช่วง 25 ปีที่ผ่านมา
Shacknews E5: Funko Games นำเสนอเกมกระดานที่กำลังจะมีขึ้นในปีหน้า
ในช่วง Shacknews E5 เราได้พูดคุยกับ Funko Games เกี่ยวกับเกมกระดานที่กำลังจะเปิดตัวในปีนี้ รวมถึง Fast & Furious, The Goonies และอีกมากมาย
Behavior Interactive เล่นตลกด้วยการให้เครื่องยิงจรวด Nemesis ใน Dead by Daylight
เมื่อออกแบบบท Resident Evil ของ Nemesis for Dead by Daylight การฆ่าโมริของเขาเดิมจะรุนแรงยิ่งกว่าเดิม
Shacknews E5 - สถานะของ VR Panel กล่าวถึงอนาคตของสื่อความเป็นจริงเสมือน
มาร่วมพูดคุยเชิงวิเคราะห์เกี่ยวกับสถานะและอนาคตของอุตสาหกรรม VR
Shacknews E5 - แกะกล่อง Transformers: War For Cybertron ฟิกเกอร์ยูนิครอน
Shacknews E5 ปิดท้ายด้วยการแกะกล่องมหากาพย์ของ Transformers: War For Cybertron Unicron ที่สูงตระหง่าน