ในกรณีที่คุณไม่รู้ Nexon กำลังเข้าสู่ประเภทเกมยิงปล้นออนไลน์ด้วยทายาทคนแรก- เนื่องจากสตูดิโอเปิดโอกาสให้เกมเมอร์ได้สัมผัสถึงสิ่งที่จะมาในโอเพ่นเบต้าของเดือนที่แล้ว MP1st มีโอกาสพูดคุยกับนักพัฒนาเกี่ยวกับสิ่งที่เกมเป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขา อะไรที่ทำให้ Nexon ตัดสินใจเข้าสู่คอนโซลและการแข่งขัน PC F2P และอีกมากมาย
การพูดคุยกับ MP1st เป็นผู้กำกับเกมมินซอกจู และโปรดิวเซอร์ บอมจุน ลี
การสัมภาษณ์ผู้สืบทอดครั้งแรก:
MP1: ในช่วงเบต้า พวกเราบางคนรู้สึกว่าถูกครอบงำเล็กน้อยด้วยสกุลเงิน วัสดุ และอื่นๆ นี่เป็นสิ่งที่ทีมผู้พัฒนากำลังมองหาเพื่อไม่ให้ครอบงำผู้เล่นใช่หรือไม่?
มินซอกจู:The First Descendant เป็นเกมที่เข้มข้น และเราคิดว่าส่วนหนึ่งของความสนุกคือการรวบรวมสกุลเงินและวัสดุต่างๆ เราต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นของเรารู้สึกถึงความสำเร็จเมื่อพวกเขาใช้จ่ายไป และพวกเขาเต็มใจที่จะฟาร์มเพื่อให้พวกเขาบรรลุความสำเร็จเหล่านั้น
Crossplay Open Beta ช่วยให้ทีมทดสอบหลายๆ อย่างได้ รวมถึงทำให้แน่ใจว่าการทำฟาร์มเป็นไปตามที่ตั้งใจไว้ ขณะที่ทีมงานเฝ้าดู พวกเขาสามารถระบุปัญหาด้านการใช้งานจำนวนหนึ่งได้ ตัวอย่างเช่น มีวัสดุที่แตกต่างกันจำนวนหนึ่งที่จำเป็นสำหรับการวิจัย และมันก็น่าหงุดหงิดที่ต้องดูว่าวัสดุแต่ละอย่างสามารถฟาร์มได้ที่ไหน หรือความจริงที่ว่าผู้เล่นต้องเปิดเมนูและนำทางผ่าน UI หลายระดับในแต่ละครั้งเพื่อดูว่ามันคืออะไร กำลังกำหนดเป้าหมายอยู่
เรากำลังพิจารณาที่จะเพิ่มฟีเจอร์อำนวยความสะดวกที่เกี่ยวข้องกับการทำฟาร์มที่หลากหลายก่อนเปิดตัว เราจะปรับปรุง UX เพื่อให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลินกับการทำฟาร์มในสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบายยิ่งขึ้น
MP1st: มีเกม F2P มากมาย คุณคิดว่าอะไรที่ทำให้ The First Descendant โดดเด่น?
บอมจุน ลี: คิดว่าองค์ประกอบที่พิเศษที่สุดคือโครงสร้างของเกมที่มีตัวละครที่น่าสนใจเป็นศูนย์กลาง อย่างที่คุณอาจทราบแล้วว่า The First Descendant มีตัวละครที่หลากหลาย แต่ละตัวมีเรื่องราวส่วนตัวและความสามารถเฉพาะตัวของตัวเอง ฉันคิดว่าการผสมผสานระหว่างปืนและแอคชั่นต่าง ๆ ตามความสามารถของตัวละครเหล่านี้ในการท้าทายบอสตัวใหญ่เป็นส่วนที่น่าดึงดูดที่สุดของเกม แน่นอนว่าเราจะเพิ่มเนื้อหาต่อไปตั้งแต่ตอนเปิดตัวและหลังจากนั้น แต่เราวางแผนที่จะเป็นผู้นำเกมในลักษณะที่ตอกย้ำรากฐานนี้
MP1st: เราค่อนข้างประทับใจกับภาพของเกม และมันดูไม่เหมือนเกมที่เล่นฟรีเลย การแสดงเปิดเรื่องมีความเป็นภาพยนตร์มาก ในระดับที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่มีผู้เล่นคนเดียว นั่นคือสิ่งที่ทีมพยายามทำให้สำเร็จใช่ไหม? บอกเราหน่อยเกี่ยวกับเรื่องนี้
มินซอกจู:เราไม่เคยคิดเลยว่า "นี่ดีพอสำหรับเกมเล่นฟรี" ในระหว่างการพัฒนา การเปิด (เราเรียกว่าบทนำ) ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดหลังจากการทดสอบเบต้า Steam ครั้งล่าสุดของเรา เราต้องการทำให้มันดูน่าทึ่งยิ่งขึ้น และเรายังต้องการทำให้เรื่องราวน่าดื่มด่ำยิ่งขึ้นเมื่อได้สัมผัส สุดท้ายนี้ เนื่องจาก The First Descendant เป็นเกมที่ใช้ตัวละครเป็นหลัก เราจึงต้องการปรับปรุงตัวละครให้น่าดึงดูดให้ดียิ่งขึ้น ดังนั้นเราจึงรวมหนึ่งในตัวละครยอดนิยมของเรา นั่นก็คือ Bunny ไว้ด้วย
มีความกังวลใจมากมายเกี่ยวกับการสร้างช่องเปิดใหม่ เนื่องจากการปรับปรุงคุณภาพบางส่วนดูเหมือนเป็นแผนที่สมจริงมากขึ้นเมื่อพิจารณาจากกรอบเวลาจนถึงการทดสอบครั้งต่อไป แต่ทีมเลือกที่จะเสี่ยง และมันเป็นงานหนักมาก... แต่ เป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่ได้เห็นผู้เล่นจำนวนมากชื่นชอบการเปิดตัวครั้งใหม่นี้
MP1st: นี่เป็นเกมยิงปล้นเกมแรกของ Nexon อะไรทำให้บริษัทตัดสินใจเลือกเส้นทางนี้
บอมจุน ลี:ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยเป้าหมายในการสร้างเกมพีซี RPG ออนไลน์ระดับโลก เมื่อโปรเจ็กต์นี้ถูกหยิบยกขึ้นมาเป็นครั้งแรก อุตสาหกรรมการพัฒนาเกมของเกาหลีให้ความสำคัญกับเกมมือถือเป็นอย่างมาก ดังนั้นจึงมีบริษัทไม่มากนักที่พร้อมสำหรับความท้าทายในการสร้างเกม RPG ออนไลน์บนพีซีตัวใหม่
ในกระบวนการนี้ผมมาเสนอการพัฒนาเกม Looter Shooter ซึ่งเป็นประเภทที่ผมสนใจมาโดยตลอด ผมเชื่อว่าเกม Looter Shooter ที่มีทั้งเกมยิงปืนและ RPG รวมกันยังคงมีศักยภาพอยู่มากและเป็นประเภทที่คุ้มค่า ที่ท้าทาย.
MP1st: Destiny เป็นเกมสำคัญในการหาไอเดียหรือไม่ หรือทำอย่างอื่นเช่น Warframe ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่ามากกว่าเพราะมันเป็น F2P ด้วย
มินซอกจู:ดังที่คุณทราบ มีเกมยิงชิงสมบัติแบบผู้เล่นหลายคนไม่มากนัก มีเกม Destiny 2, Warframe, Tom Clancy's The Division, Outriders และอื่นๆ เราชอบเกมเหล่านั้น และแน่นอนว่าเราได้รับแรงบันดาลใจมากมายจากเกมยิงปล้นที่ได้รับความนิยมในขณะพัฒนา The First Descendant
The First Descendant มีความคล้ายคลึงกับ Warframe ตรงที่เป็นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร ดังนั้นเราจึงได้รับแรงบันดาลใจมากมายจาก Warframe ในการออกแบบโครงสร้างรอบๆ ตัวละคร ยิ่งไปกว่านั้น The First Descendant มีแอคชั่นที่ใช้ทักษะ แต่ก็มีการต่อสู้ที่ใช้ปืนหนักมากด้วย และการต่อสู้ส่วนใหญ่เกิดขึ้นในทุ่งโล่ง ซึ่งเราได้รับแรงบันดาลใจจาก Destiny 2
แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด ตอนที่เราพัฒนา Grappling Hook เราได้ตรวจสอบเกมแอคชั่นที่มีอยู่เกือบทุกเกม และมีเกมยิงที่ใช้ตะขอเกี่ยว เช่น Halo Infinite และ Apex Legends
เราได้รับแรงบันดาลใจจากเกมต่างๆ มากมาย และเรากำลังปรับปรุงเกมเหล่านั้นใหม่เพื่อให้แน่ใจว่าเกมเหล่านั้นจะเข้ากับโครงสร้างและโทนโดยรวมของเกมของเรา
MP1st: อะไรคือแรงบันดาลใจสำหรับเกมนี้? นี่เป็นวิสัยทัศน์ที่ทีมมีตั้งแต่แรกเริ่ม หรือพวกเขาเล่นกับบางคน และในที่สุดก็กลายเป็นสิ่งที่เรามีในปัจจุบัน?
บอมจุน ลี:ก่อนอื่นเลย สไตล์โดยรวมของเกมเริ่มต้นด้วยฉากซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างอาณาจักรแฟนตาซีและการรุกรานของเอเลี่ยนไซไฟ และฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่ทำให้ The First Descendant มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์
นอกจากนี้ ในด้านการมองเห็น เนื่องจากโลกจวนจะสูญพันธุ์ เราได้รับแรงบันดาลใจจากเนื้อหาดิสโทเปียและหลังโลกาวินาศต่างๆ เราได้รับแรงบันดาลใจจากเนื้อหาต่างๆ เช่น เกมยิงปล้นและเกม FPS, Blame (แอนิเมชันและการ์ตูน) และซีรีส์ Metal Gear Solid และพยายามสร้างภาพใหม่ของเราเองตามแรงบันดาลใจเหล่านั้น
MP1st: อะไรคือรูปแบบการเล่นหลักของ First Descendant เมื่อเปิดตัว? ผู้เล่นกำลังดิ้นรนเพื่อให้ได้อุปกรณ์ที่ดีกว่าและสร้างกิจกรรมจนจบเกมใช่ไหม
บอมจุน ลี:ประการแรก ส่วนที่สำคัญที่สุดในลูปหลักของเราคือการได้มาซึ่งตัวละคร เนื่องจากผู้เล่นจะต้องสามารถใช้ตัวละครที่หลากหลายเพื่อทำภารกิจที่หลากหลายและเนื้อหาแบบร่วมมือ เช่น การจู่โจม ดังนั้นผู้เล่นจะต้องรวบรวมและสร้างทรัพยากรที่จำเป็นเพื่อรับตัวละครต่าง ๆ ในขณะที่เล่น คุณต้องได้รับอาวุธและอุปกรณ์ที่หลากหลายเพื่อให้ก้าวหน้าได้ง่ายขึ้นหรือทำภารกิจที่ท้าทายมากขึ้น ผู้เล่นจะต้องมีอุปกรณ์เบ็ดเตล็ดเพื่อสร้างกลยุทธ์ต่างๆ
MP1st: พูดถึงแล้ว เกมนี้มี "ตอนจบ" ที่เหมาะสมหรือเปล่า? โดยเฉพาะในเรื่อง?
มินซอกจู:ปัจจุบันเรื่องราวเน้นไปที่คาเรลและเรื่องราวของหัวใจเหล็ก เรื่องราวนี้ถูกจัดทำขึ้นจนถึงตอนจบ แต่เนื่องจาก The First Descendant เป็นเกมที่ให้บริการสด เราจึงกำลังคิดถึงเรื่องราวในภายหลังด้วยเรายังทำงานเกี่ยวกับเรื่องราวเฉพาะของตัวละครสำหรับตัวละครแต่ละตัวด้วย เรื่องราวเหล่านี้จะสั้นแต่จะมีตอนจบ และจะครอบคลุมเรื่องราวของ Descendants
MP1: ผู้เล่นจะสามารถเพิ่มเลเวลโดยการซื้อบูสเตอร์และสิ่งที่คล้ายกันได้หรือไม่?
มินซอกจู:เรายังไม่ได้ตัดสินใจว่าจะมีบูสเตอร์หรือไม่ แต่ไม่ว่าบูสเตอร์เหล่านั้นจะเป็นเช่นไร เรากำลังออกแบบสมดุลของเกมเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเติบโตและทำฟาร์มได้เพียงแค่เล่นเกม
MP1st: สำหรับการสนับสนุนเนื้อหาหลังการเปิดตัว แนวทางของทีมจะเป็นอย่างไร? เราจะมีแผนสรุปเนื้อหาที่คุณมีในใจอยู่แล้ว หรือจะเหมือนกับ Warframe และเกมอื่นๆ อีกสองสามเกมที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนมากขึ้นและทีมก็สร้างสิ่งนั้นขึ้นมา
บอมจุน ลี:เราจะอัปเดตเกมต่อไปแม้ว่าจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้วก็ตาม การอัปเดตจะรวมเนื้อหา เรื่องราว อาวุธ ตัวละคร และบอสยักษ์ใหม่ทั้งหมด เราต้องการรับแรงบันดาลใจจากการอัปเดตจากผู้เล่นของเรา
MP1st: แม้ว่า Nexon จะเป็นที่รู้จักในด้านเกมมือถือเป็นส่วนใหญ่ แต่อะไรทำให้บริษัทตัดสินใจทำสิ่งที่ใหญ่กว่าในขอบเขตเช่น The First Descendant
บอมจุน ลี:ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยเป้าหมายในการสร้างเกมพีซี RPG ออนไลน์ระดับโลก เมื่อโปรเจ็กต์นี้ถูกหยิบยกขึ้นมาเป็นครั้งแรก อุตสาหกรรมการพัฒนาเกมของเกาหลีให้ความสำคัญกับเกมบนมือถือเป็นอย่างมาก ดังนั้นจึงมีบริษัทไม่มากนักที่พร้อมสำหรับความท้าทายในการสร้างเกม RPG ออนไลน์บนพีซีตัวใหม่
ในกระบวนการนี้ผมมาเสนอการพัฒนาเกม Looter Shooter ซึ่งเป็นประเภทที่ผมสนใจมาโดยตลอด ผมเชื่อว่าเกม Looter Shooter ที่ผสมผสานระหว่างเกมยิงปืนและ RPG เข้าด้วยกันยังคงมีศักยภาพอยู่มากและเป็นประเภทที่คุ้มค่า ที่ท้าทาย.
The First Descendant ยังไม่มีวันวางจำหน่าย แต่จะวางจำหน่ายบน PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X|S และ PC