E3 2017:探索中土世界的森林:战争之影

对于《中土世界:战争之影》的创作者来说,2017 年 E3 展会是美好的一周。即将推出的《暗影魔多》续作是展出的最令人印象深刻的游戏之一,华纳兄弟和 Monolith Productions 展示了游戏的更多开放世界、新的堡垒突击,以及进化后的复仇女神系统。

由于之前的预览不足以满足那些对兽人血统的渴望,Shacknews 再次体验了《战争之影》,这一次快速体验了游戏的一个支线任务。

首先,完成这个支线任务并不容易。标记位于可玩演示区域的远端,要求我穿越开放世界的一大块。这让我掌握了攀岩和跑酷的技巧,直觉上感觉很优雅。在任何跳跃结束时触发第二次跳跃是一个有用的工具,可以帮助到达无法到达的区域并避免任何重大跌倒。

支线任务一开始就充满了神秘,因为森林地区周围发生了骚乱。这个想法变成了沿着一条幽灵般的踪迹寻找对森林造成严重破坏的事物的根源。除了那些被藤蔓绑住的之外,没有半兽人。我们的想法是审问这些兽人以了解发生了什么。塔里昂利用他的力量重温兽人所见所闻,以第一人称视角目睹了一股看不见的力量对兽人的大规模屠杀。审讯的结局总是一样的,兽人的头像一个巨大的西红柿一样爆炸。

背景中一个奇怪的声音开始变大,这表明调查即将结束。到达小路的尽头后,战斗时间到了。地面上的树叶所形成的林地猛兽,更加恐怖,神秘的森林精灵的声音发出可怕的威胁。虽然塔里昂并没有动摇,但精灵精灵凯勒布理鹏显然很苦恼。短暂的玩笑之后,更多的凶兽出来攻击。他们很容易被消灭,但一个大巨魔不会让这场战斗变得如此容易。直接对抗敌人被证明是愚蠢的,因为我看着塔里昂像一袋土豆一样被抛来抛去。这个想法是用箭从远处攻击,把这个庞大的身影打倒。这部分战斗也并不容易,因为敌人会投掷火球,可能造成巨大伤害。

自然怪物不断袭来,下一头自然巨龙俯冲而下,发起攻击。这就是战斗变得更加困难的地方,尽管不一定是因为敌人本身。巨龙有充足的掩护,只要它在天空中,就会经常被树木遮挡。除了在移动中尝试瞄准之外,这还让龙之战感觉比实际需要的更加困难。几箭射出后,龙就倒下了,是时候触发过场动画了。

塔里昂面对森林精灵并仍然挑衅,但凯勒布理鹏敦促他退下,显然害怕森林精灵的力量。事实证明,塔里昂的新力量戒指有一些副作用,唤醒了强大的炎魔。现在的想法是找到这只炎魔并在它向森林倾泻火焰之前将其处理掉。

有时,人们需要从兽人杀戮中休息一下,从这个意义上说,《战争之影》的支线任务看起来是一个很好的消遣。气氛是真正开始让人感到有趣的地方。它进一步将托尔金的世界带入生活,同时还提供了一些值得注意的基调变化。游戏从直接动作变成了恐怖惊悚片,塔里昂甚至需要以更具演绎性的方式使用他的力量来破坏本质上是中土世界的犯罪现场。

现在判断支线任务是否值得奖励还为时过早,但对于那些寻找新方法来发挥塔里昂力量的人来说,这个 E3 演示非常有趣。看看炎魔故事情节的发展以及塔利昂是否会在游戏后期面对野兽的高耸地狱应该会很有趣。

当《中土世界:战争之影》登陆 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 时,进一步探索托尔金的世界10 月 10 日

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?