Ozzie 评选的 2018 年 E3 最佳作品:游戏的艺术

期间有很多值得吸收的东西2018年E3展Shacknews 的每一位员工都经历了不同的事情。现在轮到我列出我个人最喜欢的节目了,任何在过去几周以及多年来关注我的人,总的来说,不会对我的清单上的内容感到太惊讶。


任天堂明星大乱斗特别版

所以,是的,对于自从我加入 Shacknews 以来一直关注我的人来说,这不会是一个巨大的惊喜。我在高中和大学的成长岁月是由《任天堂明星大乱斗》定义的。所以,是的,我的感性的一面会被该系列中承诺“每个人都在这里”的最新作品所吸引。

光是这款游戏集合了《任天堂明星大乱斗》每一款游戏的所有内容的想法就足以赢得我的青睐。但事实上,樱井正宏彻底修改了游戏的许多机制,并对几乎每个角色进行了值得注意的调整,足以让这款游戏感觉像是终极版的《任天堂明星大乱斗》游戏。虽然这款游戏有一些熟悉的元素,但对空中闪避和格挡的调整让我觉得我必须从头开始重新学习一切。对于《任天堂明星大乱斗》粉丝来说,这是一个激动人心的时刻,我期待着刷新大乱斗网站,就像我十年前在《荒野乱斗》发布之前所回顾的那样。


混凝土精灵

《混凝土精灵》正在打造出一款多么美妙的游戏啊。它看起来像是艺术表达的绝佳渠道,玩家可以从头开始制作富有表现力的怪物。再加上绘制色彩缤纷的风景并将其变为现实的想法,这是我在 E3 展厅看到的最宁静和最具创意的体验之一。

那些寻找更多细节的人可以跳到我的周二 E3 预览


俄罗斯方块效应

我不会假装自己是个 VR 狂热爱好者。那更像是阿西夫的部门。话虽如此,我对俄罗斯方块效应感到震惊。

我是一个简单的人,所以我只会被俄罗斯方块公式所吸引。但这还不足以赢得我的 E3 最佳作品之一。这就是Enhance Games 团队能够利用Rez Infinite 风格的迷幻视觉效果、环境、音乐以及通过PlayStation VR 外设呈现的清脆感而做到的。这一切都围绕获得高分的老派理念进行了出色的呈现,尤其是新的区域机制使 10 条以上的线路组合成为可能。

还有一个更详细的E3预览可供任何想要闲暇时阅读的人使用。


古墓丽影之影

一些读者可能会看到这个并说,“奥齐,你不是在嘲笑《古墓丽影:暗影》和蝙蝠侠游戏吗?”

是的,确实如此。但事情是这样的。蝙蝠侠游戏也有真的很好。因此,即使《古墓丽影:暗影》在阿卡姆疯人院路线上感觉不太原创,但执行力却很扎实。

跟随我的E3 之前的实践,我有机会尝试了阿卡姆风格的走廊部分,感觉反应灵敏、流畅且充满力量。当我用恐惧之箭拔出敌人并看着他以一种令人产生幻觉的愤怒向他的伙伴射击时,我可以猛烈抨击缺乏创意,但这并不意味着这部分不有趣。

是的,逃离炼油厂的疯狂逃脱是一个有趣的延伸,并展示了在过去两场比赛中执行得如此出色的古墓丽影平台游戏。撇开原创性的抱怨不谈,我对《古墓丽影:暗影》的结局有很好的预感,E3 之前和 E3 的演示都让我对今年晚些时候即将推出的内容感到乐观。


奥日与萤火意志

2015 年最好的游戏之一是奥日与黑暗森林这是一款精美的独立平台游戏,谈论起来仍然很有趣。因此,人们对《奥日与萤火意志》寄予厚望,很高兴看到 Moon Studios 正在考虑这部续作,并以几乎所有可以想象的方式进行更大的思考。

《类银河战士恶魔城》的公式看起来完好无损,但也会有很多新的 NPC 角色可以互动、新的攻击需要掌握、支线任务、收藏品等等。新的《Ori》将会有很多值得享受的地方,而且看起来它也会像第一款游戏一样困难得令人迷惑。

看看我们的E3预览有关此的更多信息。


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Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?