以下印象继续我们对《行尸走肉:最终季》的持续回顾。一旦整个赛季结束,Shacknews 将获得整个游戏的最终累计得分。警告一下,前几集会有轻微剧透。
经过长时间的停顿后,《行尸走肉:最终季》已经恢复,克莱门汀故事的结局似乎不再有任何延迟。玩完“破碎的玩具”后,这一章的播放很顺利,没有不和谐的过渡或任何其他感觉游戏的发布周期有问题。第三集由 Skybound Games 完全掌舵,与其他剧集一样,有好有坏。
继“让孩子们受苦”的高潮事件之后,《行尸走肉:最终季》的第三集以相当简单的方式开始。虽然第二集实验性地使用了闪回,但本章的开头并没有那么大胆。它以审讯场景开始,这有点苦乐参半,让人回想起现已不复存在的 Telltale 最好的作品之一《我们身边的狼》。有几个时刻,克莱门汀展现了她内心的“大狼”,进一步推动了她的核心角色,即易受影响的 AJ 的父母角色。它还提供了与《行尸走肉:第二季》中的关键场景有趣的相似之处,开发人员再次利用角色反转取得了巨大的效果。
根据玩家在第二集最后几分钟的表现,克莱门汀可能会同时扮演多个角色。如果玩家允许维奥莱特被绑架,克莱门汀不仅要照顾 AJ,还要充当学校的新领导。最终她要帮助剩下的孩子从袭击者的袭击中恢复过来,并准备发动袭击以找回被绑架的孩子。当然,即使在学校领导维奥莱特在场的场景中,克莱门汀也扮演着积极的角色,将她的角色塑造成一个头发花白的老兵,过去曾与这样的侵略性阵营对抗过。
《破碎的玩具》中最流行的想法之一是斯德哥尔摩综合症的想法,因为引入了一个新角色,并向玩家展示了其中一个孩子自己陷入袭击者的想法。如果克莱门汀的计划失败,米妮的遭遇代表了最坏的情况。这不仅仅是被招募为士兵,而且是心理上的扭曲,以至于他们最终自愿地接受了自己的角色。虽然《Skybound》没有具体进行这种比较,但这与世界上发生的儿童兵的情况并没有什么不同,他们从一开始就被培养成杀手,心理上崩溃到战争和暴力就是他们的全部。这一集提出的主要想法之一是,这个人是否可以恢复到原来的样子,或者是否真的永远迷失了。
米妮也反映了 AJ 可能发生的事情。玩家面临的挑战是成为一个积极的父母形象,否则小 AJ 可能会成长为一个扭曲的人。但正如这一集的事件和整个游戏所揭示的那样,培养一个人在后世界末日的环境中走上正确的道路并不容易。当有像莉莉这样的陪衬时,这尤其不容易。虽然莉莉的举止在第一季中很大程度上是由李塑造的,但很明显,在这里她是一个冷酷的精神病患者,在她无情的方法之后试图做正确的事情被证明是一个重大挑战。
不幸的是,对于“破碎的玩具”来说,一些实际的游戏序列也被证明是一个重大挑战。有一个场景是克莱门汀和一行人试图融入一群步行者中,这在纸面上是一个很酷的想法。但执行过程是迄今为止我在本系列中见过的最笨拙的执行过程之一。失败状态是残酷无情的,步行者被淘汰得太快而没有机会。更糟糕的是,试图躲在某些步行者后面甚至没有弹出隐藏在其后面的按钮提示,让可怜的玩家额头中弹。我从来没想过我会因为一个问题而愤怒地扔掉我的控制器计数讲话游戏,但这个序列令人愤怒。这是上一集中令人难以忍受的弩场景的一部分。
对于第三集的所有游戏玩法缺陷,我对所呈现的变量之多感到惊叹。在我自己玩完之后,我将其与朋友、同事和 YouTube 用户处理他们的“破损玩具”的方式进行了比较,我惊讶地发现这个故事的发展方式有多种可能性,整个场景完全取决于他们的想法某些选择。虽然每个人的结局都是相似的,但通向结局的道路从未如此多样化,而且确实有一种感觉,没有两个玩这个游戏的朋友会有相同的经历。它表明,Telltale 在其消亡时期解决了其最大的批评之一:重玩价值。
由于没有片尾预告片,我们无法得知《行尸走肉:最终季》将走向何方,因为倒数第二集的结局似乎让一切都戛然而止。但无论如何,克莱门汀的故事将在三月结束,看看有多少人活到最后将会很有趣……以及克莱门汀本人是否能活着看到结局。
这些展示次数基于发布商提供的 Xbox One 代码。 《行尸走肉:最终季》现已在 PC、PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上发售,全四集价格为 19.99 美元。该游戏的评级为 M。对于我们对前几集的看法,请务必查看我们对前几集的印象运行完毕和让孩子受苦。