Vermintide 2:魔术采访之风 - 更改游戏循环

战锤:Vermintide 2:Magic Developer Mats Andersson的风谈论更改游戏循环和球场发布日期。

战锤:一年多以前发行的Vermintide 2大多是积极的评论。 Shacknews自己的凯文·塔克(Kevin Tucker)对游戏进行了有利的评论,那只是香草版。自推出以来,Vermintide 2已经看到了多个DLC,而魔术之风在榜单上。在GDC 2019上,格雷格·伯克(Greg Burke)与Vermintide 2开发人员Mats Andersson进行了交谈。Andersson关于所有vermintide 2:魔术之风,包括工作室的计划以及可能的发布日期。

从采访开始时,很明显,魔术之风不仅是另一个DLC,MATS说这是游戏的扩展,因为它比普通的DLC更大。实际上,魔术之风是Fatshark一直在为Vermintide 2致力于的事情的集合,而关键的重点之一是改变游戏循环。下面的列表(通过蒸汽)概述了魔术之风希望实现这一目标的一些方式。

  • 新敌人派系:野兽
  • 新的更高困难
  • 升高的盖子
  • 5种新武器
  • 新的冒险水平
  • 新游戏模式:魔术之风 - 带上您的朋友,并尝试在八种魔术之风中越来越难以完成一系列新的挑战。

不过,采访不仅关注魔术之风。 Mats还谈到了Fatshark在Vermintide 2上的全部内容,并提到他们计划使用现场服务模型来支持游戏几年。他还一定要指出的是,目标是使游戏尽可能出色,并为体验增添深度,而不仅仅是赚钱。

不幸的是,MATS没有特定的Warhammer:Vermintide 2:魔术之风,而不是说“完成后”。他提到了夏天,但你还不能在你的视频游戏发布日期日历。但是,您可以做的是访问ShackNews YouTubeGamerHubTV YouTubeGDC 2019中更多独家内容的渠道。

比尔(Bill)也被称为Rumpo,是终身游戏玩家和多伦多枫叶(Maple Leafs)的粉丝。他通过指南写作和对社论SEO有深刻的了解,在职业生涯的早期就获得了印记。他喜欢做这项工作以创造出色的内容,无论是野生功能或制定深入的收藏指南。鸣叫他@RumpOplays如果您对他的一篇文章有​​疑问或评论。