《毁灭战士:永恒:古神第一部》印象:地狱付出代价

《毁灭战士:永恒:古神第一部》是 id Software 继《毁灭战士 2016》之后发布的第一个 DLC。《毁灭战士:永恒》引入了新机制,《古神第一部》在基础游戏的事件发生后不久就开始了,带来了为玩家提供更具挑战性和充满杀戮的体验,让他们将霰弹枪投入其中。我最近完成了这个 DLC,虽然它确实遇到了一些问题,但整体体验足以让你在杀出一条又一条敌人的道路时热血沸腾。

更多《毁灭战士》?没问题

用电锯锯敌人获取弹药仍然令人兴奋。

从本质上讲,《古神第一部》体现了《毁灭战士:永恒》的所有优点。玩家从全面升级的末日杀手开始,并解锁所有武器。完整的武器库可供您使用,如果您想通过 DLC 中必须探索的三张全新地图,您将需要它。

在大多数情况下,战斗是令人愉快的——就像在毁灭永恒毁灭战士 2016在此之前 - 但玩家需要注意一些粗糙的边缘。虽然战斗大多感觉流畅,但有时当你在场上有这么多敌人时,你会专注于其他机制,你可能会发现自己被推到角落或撞到敌人。这可能会让动作和战斗感觉笨拙,但你很快就会学会解决这个问题。

如果你不喜欢《毁灭战士:永恒》中的平台游戏,那么你可能会发现自己在《古神第一部》中很早就开始摇头。 id Software 继续构建其在原始版本中添加的新机制,这意味着在很多区域中,您需要在单杠摆动和跨越大开口的双冲刺之间移动。这款游戏的平台游戏并不是我最喜欢的,我对它的蔑视在 DLC 中依然存在。虽然它有效,但我更喜欢在像《毁灭战士》这样的 FPS 游戏中不必 100% 正确地处理时间跳跃,所以它总是感觉不合适。

除厨房水槽外一应俱全

哦,太棒了,更多平台...

如果您完成了《毁灭战士:永恒》后希望获得更多挑战,那么我有个好消息要告诉您。 《Ancient Gods》大幅提高了难度,为时长 5 小时的战役带来了比大多数完整零售 FPS 游戏更多的战斗遭遇。游戏本身就像一场战斗的挑战,一场又一场的遭遇战上演。还记得大家都说末日杀手只会让事情变得更糟吗?是的,我不认为他们是在开玩笑。

基础游戏中遭遇战之间的时间变慢了吗?走了。完全被较小的遭遇所取代。但难度的增加还不止于此。由于我把除了厨房水槽之外的所有东西都扔给你,挑战变得更加激烈。掠夺者、痛苦元素、恶魔、末日猎人和网络恶魔都会出现在战斗中。只要你说出它的名字,它就在这里。但这还不是全部。 《远古之神第一部分》还向玩家介绍了一些新的敌人类型,以及它们背后的一些有趣的机制。

有时敌人只是排队等待死亡。

血梅克人是被腐化的梅克人,他们有一个只有在强力攻击时才会掉落的护盾。正确计时你的反击,快速爆头就能击倒他们。烈酒是另一个新实体。这些敌人拥有普通的恶魔,使他们变得更加强大。这里的关键是,在杀死灵魂的宿主后,你需要使用等离子步枪的微波束来摧毁灵魂。移动得太慢,灵魂就会附身在场上的另一个敌人身上。

炮塔也是您在整个游戏中会看到的另一个新敌人。如果你注视这些静止的敌人太久,或者离得太近,为它们提供能量的眼睛就会隐藏起来,迫使你抓住完美的机会进行攻击。几颗粘性炸弹射击通常可以解决这些问题,但在较大的战斗中它们可能会变得烦人。

如果您认为《毁灭战士:永恒》的基础游戏有很多战斗遭遇,那么您还没有看到任何内容。 《上古诸神》第一部分将所有敌人带入,并投掷图腾增益之类的曲线球来帮助扭转局势。动作是残酷且不间断的,所以在投入之前请确保您已做好准备,因为这里永远不会有真正的沉闷时刻。

深入挖掘

《上古诸神》最棒的部分是故事和传说的扩展。 id Software 采用了一种奇妙的方式,将故事情节与整个系列中普遍存在的暴力和混乱的动作交织在一起。该 DLC 让我们更深入地了解了末日杀手的历史,这是我特别兴奋的事情。我不想透露太多,所以我不会触及这个,但如果你喜欢《毁灭战士》的背景故事,那么你会欣赏 id 为这个故事带来的深度。

虽然这里或那里有一些小问题,而且我并不是新机制的最大粉丝,但《毁灭战士:永恒:古神第一部分》在 id Software 从《毁灭战士 2016》开始的基础上做了出色的工作。尽管我自己也有一些不满随着该系列所采取的步骤,我可以欣赏到这一切背后的经典枪战,并且 DLC 有效地传达了那种坏蛋的感觉,即使它在整个过程中在某些方面表现不佳。


这些展示次数基于发布商提供的代码。 《毁灭战士:永恒:古神第一部》现已登陆 PC、Xbox One、PlayStation 4 和 Google Stadia。

Joshua 拥有创意写作美术学士学位,从他记事起就一直在探索电子游戏的世界。他喜欢从大型角色扮演游戏到小型独立游戏以及介于两者之间的一切游戏。