那些玩过原版《心灵杀手》的人可能相信他们知道即将推出的续集会带来什么。 《心灵杀手 2》应该更像《心灵杀手》,不是吗?然而,Remedy Entertainment 强调,玩家们并不像他们想象的那样了解《心灵杀手》。事实上,在最近亲身体验《心灵杀手 2》之后,我们发现,即使是艾伦也不一定认识艾伦。在黑暗之地呆了这么久之后,艾伦可能甚至不再知道什么是真实的,其他人也不会。
本月早些时候,Shacknews 有机会尝试了《心灵杀手 2》的两面叙述。我们,再次相遇萨加·安德森并了解更多她的故事。然后我们就去体验一下艾伦的故事第一次,这就是故事的地方真的开始变得奇怪,即使对于艾伦韦克来说也是如此。
与佐贺一起度过的时光带我们完成了她的第三个任务,即“当地女孩”。她的调查开始加紧,但阻碍也随之而来。除了试图拼凑出正在发生的事情之外,联邦调查局特工还开始看到来自另一个部门的一些官僚阻力,这对于关注 Remedy 最近工作的玩家来说可能很熟悉。是的,联邦调查局控制将在《心灵杀手 2》的故事中发挥作用,但最终发挥到什么程度还有待观察。
在《当地女孩》中,佐贺正在寻找一个名为“点击器”的关键物品,这将她的调查与围绕失踪的艾伦韦克发生的所有怪异事件以及涉及一个名为“树崇拜”的奇怪邪教的更大谜团联系在一起。这个想法是探索 Watery 小镇,与不同的居民交谈,并收集信息以添加到 Saga 的 Mind Place 案例板上。虽然前进的道路并不总是清晰的,但与不同的人交谈并学习新信息通常可以打开新的对话选项或揭示下一步该去哪里。
萨加的调查将带她去见一对经营当地拖车公园的兄弟。她能够从主要所有者伊尔莫·科斯凯拉那里收集信息。然而,伊尔莫和雅科·科斯克拉对她的熟悉程度让她感到困惑。他们不仅相信自己认识萨加很多年,而且能够无缝地讲述她在拖车公园里的生活史。虽然佐贺内部对此提出质疑,但她能够利用这一点开启下一步,其中包括通过一个名为“咖啡世界”的废弃咖啡主题嘉年华到达拖车公园。
随着传奇穿越咖啡世界,我们体验到更多《心灵杀手 2》的战斗。邪教徒的攻击会变得越来越凶猛,有些人能够在眨眼之间移动。这个想法是用光削弱他们,然后再用任何可用的枪械进行杀戮。这就是与经典《生化危机》游戏进行比较的地方,因为《传奇》的资源有限。弹药、电池电量和绷带都是宝贵的物品,如果不小心使用,就会耗尽,玩家不希望在对抗任何邪教分子时陷入空手,因为他们可以很快杀死。正因为如此,学习如何把握闪避时机也很重要。
咖啡世界还展示了《心灵杀手 2》的一些谜题示例。拖车公园的钥匙是通过礼品店,但礼品店是锁着的。佐贺必须翻遍主题公园的各种破旧游乐设施,消灭沿途出现的所有邪教分子,以找到钥匙。一旦进入,玩家就会面临一个逻辑谜题,他们必须弄清楚如何解锁附近的保险箱。与游戏中 Saga 部分的其他谜题一样,玩家可以在 Mind Place 中拼凑线索。
关于佐贺心灵之地的最后一件事,也将适用于艾伦的情节板,重要的是要注意,撤退到这个内部庇护所并不不是让游戏进入暂停状态。撒加完全有可能在心灵之地内,突然在现实世界中遭到她没有预料到的敌人的伏击。在进行 Mind Place 审查之前,玩家必须确保海岸畅通无阻。幸运的是,游戏中有一些安全点。灯火通明的休息室就像一个避难所,玩家可以在这里保存游戏、补充任何可用的物资,并安全地撤退到思维地点或情节板。
随着佐贺的调查继续进行,是时候第一次体验艾伦在这个故事中的角色了。正如最近在科隆游戏展上透露的那样,艾伦被困在黑暗之地,正在努力寻找出路。一位神秘来电者通过公用电话很快将他带到了附近的海景酒店。然而,玩家很快就意识到黑暗之地有自己的破烂规则。穿过酒店的前门并穿过大堂走廊只能回到外面。
一旦艾伦试图沿着附近小巷的迂回路径前进,玩家就会看到一个涉及手持天使灯的迷人机制。当出现提示时,艾伦可以用附近的光源为其充电,并在某些区域释放它,从而扭曲周围的物理空间。例如,一个空的建筑工地突然变成一条填满的人行道,允许玩家继续前进。沿着酒店屋顶,天使灯占据了一个破旧的酒吧区域,并用排斥阴影的光线将其完全恢复。恢复后的酒吧区域还包含附近谜题的解决方案,因此如果提示玩家使用天使灯,通常是有充分理由的。
说到阴影,艾伦的战斗序列明显比佐贺的更难。暗影敌人比佐贺故事中的人类邪教徒要无形得多,因此需要更多的时间来用手电筒照射他们并使他们变得脆弱。他们也更愿意打更多的球。在沿着小巷屋顶奋力击败他们之后,我最终选择逃跑并完全避免对抗。
当艾伦最终到达 665 号房间时,故事开始发生逆转。他在这里发现了一部老式电影胶卷。当艾伦演奏完这首曲子后,他发现自己被带入了电影本身。接下来的真人过场动画精彩地推动了叙事的发展,类似于 Remedy 最初的目标量子破碎时间回到2016年。
在这里,艾伦遇到了托马斯·赞恩,一位电影制片人/演员,他一直与他合作将艾伦的小说《启蒙》改编成电影。在一段令人迷幻的倒叙展示了两人如何共同完成改编后,赞恩发出了可怕的警告。艾伦的邪恶替身斯卡奇也在寻找逃离黑暗之地的钥匙,赞恩说如果他成功了,斯卡奇就能终结众所周知的现实。
在这个游戏过程中,玩家将更多地了解艾伦如何通过他的写作影响现实本身。然而,有迹象表明,他的现实可能并不是唯一受到影响的人。还记得萨加和科斯凯拉兄弟早些时候的遭遇吗?兄弟俩似乎记得萨加是当地居民,尽管她清楚地知道这从未发生过?这并不是佐贺唯一一次遇到人们对她从未存在过的记忆。这意味着艾伦身上发生的一切也正在改写佐贺的现实。最终这一切如何结合还有待观察,但 Remedy 明确指出,玩家可以按照自己的节奏在 Saga 和 Alan 的故事之间切换。事实上,完全有可能先玩其中一种,然后再玩另一种。
《心灵杀手 2》的故事将会更加深入,玩家能够像《X 档案》或《双峰》中的故事一样将所有故事拼凑在一起,而 Remedy 的 Sam Lake 毫不避讳地指出,《心灵杀手 2》的故事对其产生了重大影响。随着时间的推移,令人难以忘怀的图像、跳跃式的闪光以及适合恐怖气氛的音乐会让玩家感到不安。战斗感觉更接近 Capcom 的旧版《生化危机》游戏,而故事的展开则采用了预渲染过场动画和真人电影的现代融合。凭借其精致的战斗和现代化的叙事技巧,《心灵杀手 2》完全有可能成为 Remedy 的代表作。
当《心灵杀手 2》在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上发布时,谜团就开始了。10 月 27 日。
这些印象基于洛杉矶新闻发布会上的现场 PC 演示。它可能不代表最终产品。
Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?