PlayStation 版《我的世界》将被考虑,Wii U“不太可能”

《我的世界》与微软的独占协议仍然有效,但当该协议到期时,Mojang 的 Jens Bergensten 表示他们将“考虑”PlayStation 版本。另一方面,Wii U 端口“不太可能”。

我的世界在 Xbox 360 上大受欢迎,成为其中之一排行榜冠军在 Xbox Live 上以及最近的热门销售额五百万标记。其他游戏机可能会喜欢其中的一些动作,对于索尼来说这是一种可能性。任天堂?没那么多。

Mojang 的 Jens Bergensten 表示:“微软拥有游戏机的独家经营权。”游戏玩家(通过边缘)。 “当它用完时,我们会考虑 PlayStation 版 Minecraft,但 Wii U 的可能性很小。”

采访并未透露该独家安排何时到期,但该游戏将于五月迎来周年纪念日。届时,我们可能会听到更多有关 PlayStation 计划的信息。

    • WiiU 值得被讨厌,但我认为这样的东西非常糟糕。 WiiU 被 Rayman Legends 搞砸了,就是这样,我前几天读到一些东西,说另一款游戏不会在 WiiU 上发布,等等。

          • 《恶魔城暗影之王 2》表示,他们不值得为 WiiU 制作移植版。不确定这是否是你所说的。

    • 拖放来创建食谱,触摸屏与环境交互,利用游戏手柄进行库存......我想这一切都好得令人难以置信。

      • 能够在小屏幕上切换并查看库存,而操作仍在主屏幕上,这将非常酷。该游戏中的库存管理通常非常乏味。

    • 我认为 Wii U 将是此类游戏的最佳控制台平台,想知道为什么他们要排除它。

      • 安装基础,开发所有第二个屏幕功能需要花费金钱/时间,或者只是不想这样做。它真的可以是任何东西。

              • 是的,200 万年后他们就会这么做。

                你提出了一个很好的观点。

                矿。

    • 它会像 Wii u 上的热蛋糕一样畅销......以及控制器的使用......该死。

      • 是的,这似乎是理所当然的……但我一直听到 WiiU 的坏消息。

    • Wii U 是一款死机,任天堂应该开始准备为其他游戏机制作游戏。结束了。

          • 是的,Wii 开始热销……公众对 WiiU 几乎没有任何宣传。

            • 我认为普通人甚至不知道 WiiU。关于它的营销几乎没有。不祥之兆与世嘉的情况一样……忽略它或继续前进……只有时间才能证明一切。

              • 我仍然认为将游戏机命名为 Wii U 是一个错误。

                你想让普通人知道你创造了一个新事物吗?给它起一个该死的新名字,而不是你以前硬件的扩展!

                • 是的。我遇到过很多人,他们不明白 WiiU 是一个新系统,而不是 Wii 的平板电脑附加组件(如果他们了解的话)。

                • 如果你这样做就该死,如果你不这样做就该死。他们要么放弃非常成功的 Wii 品牌,从而在主流品牌认知度上从头开始,要么坚持使用 Wii 的绰号,让同样的人认为这只是他们已有的 Wii 的附加产品。

                  问题是“主流”观众不关注游戏新闻,他们不知道WTF,所以任天堂无论如何都陷入困境。许多“铁杆”玩家已经与任天堂断绝关系,因为他们追求图形以外的东西,这是不可饶恕的罪过。我的意思是,让我们面对现实吧,很大一部分游戏玩家对运动控制革命深恶痛绝,因为他们对进步的看法与去年玩的同样糟糕的射击游戏一样,只是上面多了一点糖霜。

                  剩下的就是任天堂粉丝了。这次够了吗?我不知道。

                • 就像游戏机一样?还是PlayStation 2?还是PlayStation 3?或者即将推出的 Playstation 4?
                  =/

                  • 嗯... Wii U =/= Wii 2。这对人们来说是显而易见的事情(但听起来很糟糕,而且就任天堂想要提供的控制和总体方向而言,它不是 Wii 2)

                    增量数字传递了进化的思想。字母或单词不会,尤其是当 Wii U 与 Wii Fit 或原始 Wii 的任何其他插件并存时。

                  • 迭代编号对人们来说是有意义的。如果你有一台 Playstation,而我有一台 Playstation 2,我敢打赌,即使你对视频游戏一无所知,你也可能会认为其中一个比另一个更好、更新等等。 Wii 和 Wii U?这很令人困惑。

                    • 或者 iPad、iPad2、iPad 然后是 iPad 和 iPad mini?
                      它值得哈哈,我真的不明白他们这样命名的原因,我明白他们想让它成为一种超出硬件规格的无处不在的设备,但客户仍然必须购买它们,而且商店有几代产品股票,你选择哪一只? iPad还是iPad?

              • 我的父母和他们的朋友都知道 WiiU,我不认为“没人知道 WiiU”实际上是一回事。

          • 在我看来,聪明的钱都花在了 2013 年软发布的所有游戏机上。价格会降低,一两年后情况就会发生变化。

        • 这并不是什么之前的事情,Wii U 已经上市有一段时间了。

      • 是的,从 1996 年起这一切就已经结束了。这是一段相当长的时间,人们一直在否认,你不得不佩服他们的勇气。

        • 任天堂凭借 DS、3DS 和 Wii 坐拥巨额现金。

          • 是的,他们可以勒紧裤腰带生存下去,直到事情好转。

            只是说,自 N64 以来,我一直听到有关任天堂消亡并走向多平台的预测,但这还没有发生。

      • 只要控制台能够以第一方游戏的价格出售,他们就不应该这样做。

        尽管如此,《皮克敏 3》的到来还不够快。

      • 任天堂不是唯一赚钱的吗?索尼游戏部门一直处于亏损状态

        • 好吧,他们现在没有赚钱,但你发现了他们的劣势——他们没有其他业务可以转移资金和资源来支撑他们的游戏部门。游戏就是他们所做的一切。

          因此,他们要么生产价格实惠的硬件,但被嘲笑为动力不足,要么生产昂贵的硬件,没人买得起(他们负担不起补贴,他们以微薄的损失出售 Wii U),或者只是追求失败的 GameCube 策略并推出了一个毫无意义的模仿系统,无法跟上大男孩的步伐。

          或者他们完全放弃系统,而只是为其他公司碰巧推出的任何硬件制作游戏?人们真的想要这样吗?

          我想如果你已经拥有其他系统之一并且你嘲笑任天堂的发明为“噱头”,那么它会为你节省一些现金,但这不适合我。我必须购买我不想要的索尼或微软系统,这会花费更多,并且会因为这些公司对其硬件缺乏想象力而阻碍游戏的发展。

          任天堂停止制造硬件的那一天就是他们提供他们想要的体验的全部创作自由消失的那一天。因此,虽然有些人显然希望尽快实现这一天,但我并不热心。

        • 索尼不得不卖掉美国总部才能维持下去,而任天堂才是人们眼中最失败的那个?

          我并不是说 WiiU 正在主宰一切,但每个周期中常见的“任天堂已死”的说法已经变得和“PC 游戏已死”和“Linux 桌面之年”一样古老。

    • 如果下一代 XBOX 转向 x86 架构(目前看来很有可能),那么对于 WiiU 上的任何端口来说都将是极其糟糕的消息。

    • 当开发者谈论多平台时,每次 WiiU 被击落时我都会微笑,这难道很糟糕吗?

      • 是的。但这并不奇怪,很多人讨厌任天堂。我一点也不明白,但事实就是如此。

        我的意思是 EA、育碧、动视、甚至微软……我可以看到。我仍然觉得这样怀恨在心是愚蠢的,但我能明白为什么有人会积极讨厌这些公司的原因。

        任天堂?任天堂到底对谁做了什么才能赢得这个?这让我很困惑。

        什么时候发生了大多数游戏社区有理由以如此习惯性的蔑视对待 Ninty 的情况?请有人向我解释一下这一点,因为我还没有听到一个半逻辑的解释。

        • 这不仅仅是互联网上的海报。这是整个游戏行业。这些文章说明了开发者似乎如何不遗余力地避开任天堂,即使是那些在该系统上很棒的游戏。

          “安装基础低”,好吧,没什么!因为你不会制作任何游戏!多么自我实现的预言啊。所有游戏机的安装基数都较低,但以前从未阻止过您......

          • 这与 XBOX 推出时人们对 PC 所做的事情是一样的。金钱是一个强大的动力。

        • 是的,差不多就是这个。我也不明白为什么:(
          任天堂突然变得不酷了。

          • 任天堂为这些公司甚至出现在人们的客厅铺平了道路,他们仍然在 PC 上进行开发(至少是那些从那里开始的),而许多仅使用游戏机的开发人员甚至不会出现。

            这有点像咬住喂你的手。

        • 答案是因为任天堂对开发者不友善。他们并没有像索尼和女士那样为迎合开发者做太多事情。如果他们只关心自己的第一方游戏,为什么还要为 Wii U 制作游戏呢?

          • 我认为有很多因素,但这绝对是其中之一。

            此外,我无法动摇这样的感觉:大量 Wii U 用户同时也是 PS3 或 360 用户,在制作多平台游戏时,你可以依靠跨系统的技术平等,但 Wii U它奇怪的控制器(我认为)客户希望做一些事情,所以制作一个 Wii U 版本意味着用平板电脑做一些事情需要额外的开发成本。

          • 不过到目前为止,我听说 WiiU 的情况恰恰相反,他们甚至为《Bayonetta 2》提供白金资助,而且他们甚至不是第一方或第二方。独立开发者将 eShop 比作 Steam,因为现在在 eShop 上玩游戏是多么容易,而 WiiShop 则很糟糕。

            我认为任天堂确实需要开始更加直言不讳,放下他们的骄傲,承认他们需要吸引更多的人加入。

        • 因为我的 Wii 在购买后六个月内就开始积满灰尘。他们在在线功能方面做得很糟糕。在我看来,这些控件很花哨,使用起来很不舒服。

          • 这就是不购买他们的新硬件,而是积极地为他们的不幸而高兴的理由吗?为什么?

              • 这并不是真正的原因。
                如果互联网从桥上跳下来,你也会这么做吗?

      • 是的,游戏手柄可以在游戏中发挥很多作用,比如库存和地图,就像 ZombiU 使用它的方式一样。

      • 在 PC、PS3 或 Xbox 上玩过 ZombiU 任何带有库存的游戏后,感觉已经过时,导航菜单现在也显得乏味。

        这是来自育碧游戏,甚至不是任天堂。

    • 嗯,这是我拿着 Wii U 游戏手柄时想到的第一个游戏,这真是太遗憾了。