Anomaly 2 预览:塔楼进攻

《异常现象 2》的主题可能是转变,但其 2011 年前传如此令人耳目一新的核心基本没有改变。到目前为止,我所看到的游戏已经令人难以置信地完善并准备发布。

塔防类型在 8 世纪末达到顶峰,植物大战僵尸、桌面塔防和 PixelJunk Monsters 定义并主导了该类型。从那以后,它就陷入了停滞,很大程度上是由于该类型的规则非常严格。在过去的几年里,这种现象出现了复苏,但并不是传统的等轴测视角意义上的游戏已经过去了。屏息以待地看着你最好的计划是否与对手向你的球门线相匹配仍然有其魅力,但如果你是对手怎么办?这就是异常系列的用武之地。

异常2《变形金刚》的主题可能是转变,但 2011 年的前传如此令人耳目一新的核心基本没有改变。在第一款游戏中,在迷宫般的城市街道上运行一个小指挥官,并向我的单位投掷炸药,向敌方塔楼投掷炸药,感觉很棒,所以它仍然出现在续集中。对话和故事仍然是俗气和陈词滥调,其中一个故事情节是,等待它,发现德国科学家正在研究一种超级武器,它将扭转对抗外星占领者的战斗潮流。虽然很做作,但 Anomaly 从一开始就没有那么认真地对待自己,所以它仍然有效。我只能希望,如果真的发生了,外星人的占领也会如此令人愉快。

我所玩的区域发生在冰冻版的北美,有许多冰冷的景点,甚至自由女神像几乎完全淹没在冰冻的上纽约湾中。 《异常现象 2》的寒冷荒原与前作中压抑的大地色调形成了鲜明而受欢迎的对比:金属触手和矿脉在落基山脉中蜿蜒,暴露的部分在蔚蓝的夜间雪中闪烁着红色,毁坏的货轮永久停靠在曼哈顿的街道上。在我们第一次遇到昆虫般的抛光铝制敌人之后的几年里,一切都感觉适当的寒冷和破坏;最好能组织一队仇外的恶棍。任务结构多种多样,从简短而快速的“摧毁X个目标”事务到更长、更具战术性的渗透和救援,可能需要一个多小时才能完成。有些任务有可选的主要目标;你想拿多少就拿多少。

然而,Anomaly 与公式最偏离的地方在于,几乎只要您认为合适,就能够在每个单位的两种形式之间进行交换。突击猎犬从一个双链炮塔(其伤害和射速随着持续射击而增加)变成了地狱猎犬(一种笨重的双凝固汽油炮双足机甲,双击后其发射弧线强大但非常狭窄)鼠标的。每种形式都有自己的战术优势和劣势。一般来说,机甲的攻击范围较小,但装甲要强得多,武器也更强大。地狱猎犬是出色的主力部队,因为它们可以承受打击,让较弱但打击力较重的大锤或其机械形式火箭锤单位的火炮在安全距离内完成任务。起初,这一切都只是装饰门面。介绍性任务让我在各种形式之间来回切换,以适应机制,但不久之后,增加的深度切换形式开始显现出来。

为了在 Anomaly 2 中取得成功,机甲和标准形式之间的变形是绝对必要的,甚至可能比前传中正确的单位放置更重要。例如,在错误的位置使用错误的单位和形态来对抗敌人的充电塔,会产生可怕的后果。当受到射速过高且每次射击伤害过低的单位攻击时,战马会吸收枪火,转变成风暴收割者,就像突击猎犬一样。风暴收割者是一种令人讨厌的四触手怪物,能够通过几次基于闪电的攻击消灭整个小队;它比它的基本形态更大、更快、装甲更厚。不过,使用更便宜、更强大的火箭锤进行攻击可以防止这种情况发生。

在有限的部队预算和大量敌人的情况下战胜困难需要精确性和耐心。在第三次真正的任务中,《异常 2》不再握住我的手,并将我扔进了零度以下的狮子巢穴。曼哈顿网格状的街道和被毁坏的摩天大楼里藏着各种各样的肮脏东西,等着把我送回最后一个布置得很好的检查站。我第一次遇到灼热塔相对简单:我放置了一个诱饵,分散了火焰喷射器的单向攻击,这样我就可以从后面击中它的弱点。

我遇到的下一个单位学会了同时向两个方向射击。聪明的女孩。我想我可以通过绕过街区、在它的注意力在别处时靠近并攻击来颠覆它的主要策略。时机是关键,因为诱饵的持续时间不到 10 秒。部队以固定的速度行进。我必须让每个人都修好。我必须保证我的小头像的安全。我不得不在骚乱中投下寥寥无几的诱饵,在危险的地方进进出出。最终,我击败了这场充满汽油的噩梦,但 T 形交叉点和射击模式让我的两支小队减半,无法修复能量。在我和任务结束之间至少还有两打交叉点。我咬咬牙,重新装弹到了最后一个检查点。下次。

早期的构建往往会存在一些小故障或粗糙的边缘,但这里基本上不存在。我遇到的一个小故障迫使我在其余目标清除后重新开始一项短期任务,因为绕回消灭我避免的一些敌人会触发任务失败。到目前为止,我所看到的游戏已经非常完善,并准备在接下来的几个月内发布。 《Anomaly 2》展现出了巨大的希望。