Gamescom 已经发布了大量公告,但没有什么比微软的阻碍更能激发如此多的反馈(和强烈反对)了排他性《古墓丽影:崛起》是广受好评的 2013 年系列重启版的续集。虽然从微软的角度来看,封锁这样一款备受期待的游戏的版权当然是有道理的,但很难找到史克威尔艾尼克斯同意的决定的逻辑。
一年前,这样的安排是完全合理的。当时,史克威尔艾尼克斯正在抱怨《古墓丽影》(以及其他游戏)达不到要求其不切实际的高销售预期。它在 3 月初才推出,Square 寄希望于月底销量达到 5-600 万份。即使对于大多数成熟的特许经营权来说,这也很难推销,更不用说需要时间来积累动力的重启了。
如果我们仍然认为《古墓丽影》在商业上失败了,那么我们对微软介入的看法可能会截然不同。这更像是任天堂参与《猎天使魔女 2》。第一方发行商会抓住机会这是一部充满风险的续集,如果没有它的参与,这部续集很可能不会问世。至少,即使考虑到 Square 的不公平期望,发行商(无论正确还是错误)将续集视为未经证实的领域也是可以理解的。
然而,我们知道《古墓丽影》绝对不会失败。去年,我们见证了《古墓丽影》的命运发生了戏剧性的转变。它从承担糟糕季度的责任到盈利能力, 然后超过利润预期,最近被誉为修改Square Enix 的预测向上。
在如此短的时间内,这是一个非常戏剧性的转变。到了五月份,我们就知道《古墓丽影》是一款真正的热门游戏,但早在一月份,它就已经出现了好转。它是如何实现这一壮举的?通过在尽可能多的平台上发布。最初的盈利扭亏为盈归功于主机版和PC版的成功,然后通过将最终版移植到新一代,超出了预期。也许并不奇怪,广撒网能捕到更多的鱼。
所有这些都意味着史克威尔艾尼克斯很长一段时间以来就知道《古墓丽影》不仅是一个健康的系列,而且它值得传播财富。这使得主机独占的决定本身就相当令人困惑,更不用说是安装基数最小的主机了。在全球范围内,Xbox One 远远落后于 PlayStation 4,尤其是在《古墓丽影》最受欢迎的北美和欧洲。除了 Wii U 和 Ouya 之外,市场上的任何平台都可以为 Square 带来更高的性价比。 Xbox 360 版本也已在酝酿之中,但 Square 对其据称销量不佳的初步反应部分提到了上一代系统的滞后数字。
我们可以推测,截至 E3 展会,这笔交易即使尚未敲定,也已经在酝酿之中。这预告片宣布该游戏仅在微软发布会上展示,而根本没有在索尼亮相。
这并不是说排他性是一个巨大的谜团。微软拥有雄厚的财力,在 Xbox One 起步不顺利之后,普遍认为发行商应该投入部分资金来获得独占权。 《古墓丽影》是一项很好的投资,并且可能会推动 XBO 的销售。鉴于公告中的措辞含糊,这似乎是一款限时独占游戏,该游戏将于 2016 年在其他平台上发布。毕竟,如今第三方独占已很少见,而限时独占已成为常态。
但即便如此,也存在着孤立那些帮助第一场比赛取得成功的球迷的风险。与《猎天使魔女 2》不同的是,这一举动是自愿的。这不是一个非此即彼的场景。帮助《古墓丽影》第一款游戏获得成功的粉丝们可能会对 Square 的决定感到不满。至少,除了对他们没有任何好处的公司交易之外,他们将不得不等待。
也许从长远来看,这会得到回报。 Square 之前在《古墓丽影》中缓慢实现盈利的经历可能让发行商明白,从长远来看,耐心是有回报的。不过,作为最好的情况,《古墓丽影:崛起》将在 2015 年相对于 Xbox One 的安装基础取得成功,然后移植到 PC、PlayStation 3 和 PlayStation 4 上的宣传要少得多。回报,取决于 Square 设定的价格标签,但这种策略忽略了从第一款游戏中吸取的广网教训。如果《古墓丽影:崛起》表现不佳,除了发行商自己之外,没有人可以责怪。