在公众视野中近七年后,暴雪正式宣布拔掉插头其大型多人在线游戏《泰坦计划》。它漫长的开发周期暗示着遇到了麻烦,但暴雪和母公司动视似乎都满足于继续向游戏注入资金,显然相信突破性成功的承诺。那么是什么改变了呢?暴雪最近学会了遵循开发者的兴趣和直觉,因为较小的项目也可以取得巨大的成功。像《炉石传说:魔兽英雄传》这样的项目。
如果您愿意的话,请想象一下一款已经开发了近十年的游戏的庞大规模和范围。该团队规模最大时是100名工人强的。暴雪不断地谈论它的规模。它原本是大获成功的《魔兽世界》的继任者,甚至其标题也暗示了这是迄今为止最大的事业。它不仅大,而且是一个泰坦。在这么长的周期内,即使是适度的开发成本也会产生相当大的费用,而且随着时间的推移,它只会增加。
更重要的是,MMO 正在经历一场身份危机。 《魔兽世界》是数量不断减少的健康订阅型 MMO 游戏之一,但即便如此,妥协的在某种程度上。暴风雪表明的《泰坦》很可能会采用免费模式,但即便如此,每年新推出的大型多人在线游戏 (MMO) 也不会引起太大的轰动。如果它是魔兽世界的继任者,那么即使是这款游戏也已经慢慢地失去订阅者。 MOBA 是当今新流行的游戏类型,而暴雪已经涵盖了。
毫不奇怪,截至去年,首席执行官迈克Morhaime 表示游戏正在被修改。它不能继续忽视其中一些简单的业务现实。不过,经过这么长时间的开发,暴雪正在给它最后一搏。泰坦已经投入了如此多的时间和精力,必须证明它值得付出巨大的代价。
在任何公司中,评估成本的一部分是判断其相对于其他收入的价值,以及潜在的用于其他收入。这就是《炉石传说》的用武之地。勇敢的纸牌游戏是《泰坦》所没有的。它是由一个小型开发团队创建的。即使在规模扩大之后,所谓的“Team 5”仍然只有 25 名成员——只有泰坦巅峰时期规模的四分之一。它没有采用漫长的开发周期,而是采用了一个简短的开发周期,很快就推出了测试版游戏,并在不久后推出了完整版本。
这种努力的回报是惊人的。该公司近日宣布,已达到2000万玩家即使一小部分用于支付卡包、竞技场运行和纳克萨玛斯扩展包的费用,这也会带来巨大的收入来源。动视公司注意到了这一点。五月,在正式发布仅两个月后,动视的收益报告将其列为预计将打破纪录的六款游戏之一。 《炉石传说》与《使命召唤》、《Skylanders》和《命运》等游戏一样受到关注。对于几个工作人员集思广益的小型免费项目来说,这还不错。
鉴于此,继续向泰坦投入资金是非常愚蠢的。莫海姆对取消的评论使理由一目了然。他指出,他们找不到热情,这与制作《炉石传说》的一小群暴雪开发者有显着区别,因为他们真正热爱集换式卡牌游戏。更能说明问题的是故事和系列开发高级总裁克里斯·梅森 (Chris Metzen) 的声明。虽然他没有提到《炉石传说》的名字,但他也可能提到过:
他说:“也许我们可以成为我们想成为的人,并激励公司周围的团队进行实验,发挥创造力,跳出框框思考,并在可能令人兴奋的事情上抓住机会。” “也许它们不必是这些巨大的夏季大片型产品。”
也许他们只需要玩《炉石传说》就可以了。
暴雪面临着一个选择:是花巨资开发一款即将退出游戏类型的庞然大物,还是让员工腾出时间来从事能够激发他们热情的小型项目。之前有一次,它得到了很好的回报。暴雪似乎希望闪电能够击中两次,而促进这种开发环境是它可以采取的最佳商业举措。