2014 年度游戏 3:中土世界:魔多之影

《中土世界:暗影魔多》完美平衡了执行良好的机制和革命性的新 Boss 系统,这让我们感到惊讶,这肯定会在未来几年内激励其他开发者。

《中土世界:魔多之影》将改变一切。

在视频游戏中,迭代可能是一个缓慢的过程,但每隔一两年,我们就会得到一个如此革命性且完美执行的想法,从而为其他人创建一个可以遵循的路线图。 《暗影魔多》的“复仇女神系统”是最新中土世界之旅的核心和灵魂,它创造了一个不断变化的敌人等级体系进行战斗。探索乌鲁克混乱的政治世界,让你能够以比通常的脚本事件更具吸引力和个性化的方式创建自己的玩家故事。最终发挥自己影响力的能力给这个已经具有开创性的想法带来了进一步的困难。

尽管如此,如果魔多不是从上到下都如此精致,它可能不会进入我们今年的最爱。它借用了《蝙蝠侠:阿卡姆》和《刺客信条》系列的部分内容,并且与它们相匹配或超越。从有节奏的战斗到潜行,每一个机制都只是在唱歌。令人惊讶的是,它也采用了《指环王》系列中熟悉的比喻,但找到了一种讲述原创故事的方式,让人感觉它对我们已经熟悉的事件有一定的分量和影响。

《中土世界:魔多之影》一开始就被视为模仿者。它的战斗和潜行影响使其看起来是一款合格的授权游戏,但仅此而已。令我们惊讶的是,它比我们所看到的更具原创性,而且没有人可以公平地称它为模仿者。如果有的话,其他游戏也会试图模仿它。

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